plasticity blender
blender 材质节点常见疑惑
# 纹理坐标 Texture Cordinate ## 生成 与 物体 的区别? Generated vs object ? 棋盘格纹理:缩放5,代表有**5格** 生成:依据**最外部边界框**,若{长,宽,高}={1m,**2m**,3m},则都设定成{1m,**1m**,1m},来投射纹理 物 ......
blender快速选中线面的方法
1、编辑模式,选中线模式,键盘按住ALT键,鼠标左键点击线,可以实现连续线的选择。 2、同样选择面模式,按住键盘alt键,然后鼠标左键选择面,可以实现连续面的选择 ......
LLM-Blender:大语言模型也可以进行集成学习
最近在看arxiv的时候发现了一个有意思的框架:LLM-Blender,它可以使用Ensemble 的方法来对大语言模型进行集成。 官方介绍如下:LLM-Blender是一个集成框架,可以通过利用多个开源大型语言模型(llm)的不同优势来获得始终如一的卓越性能。 LLM集成 我们都知道集成学习是一种 ......
bridge资产导入blender出错
#bridge资产导入blender错误 显示bidge Could not send data over port 28888 ##解决办法 1.在Quixel bridge里点击**Edit**找到**Manage Plugins**下载blender插件 ![](https://img2023 ......
如何用Three.js + Blender打造一个web 3D展览馆
运营活动新玩法层出不穷,web 3D炙手可热,本文将一步步带大家了解如何利用Three.js和Blender来打造一个沉浸式web 3D展览馆。 ......
Blender插件丨清理删除动画数据工具 Clean Keys v1.0
CleanKeys是一个Blender插件,它可以清理模型动画数据中未使用的位移通道。 Blender插件介绍 主要特点: • 自动删除对象动画数据中未使用的位移曲线和通道。 • 避免了手动删除曲线和通道的麻烦。 • 提供一个简单的按钮完成整理操作。 • 界面非常简洁优雅。 • 兼容 Blender ......
Blender环境纹理材质贴图入门教程
推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 大家好,今天跟大家分享Blender材质贴图入门图文教程,一套blender的PBR材质包,和HDRI环境纹理贴图,在文末领取,希望能助到大家更高效完成场景练习。 据我了解,越来越多人开始学习了blender这款软件,很多是想学而没有时间学,我这 ......
blender案例集合一
案例一 rendering 渲染 打开blender 关闭splash screen 按下F12(Windows系统)或者选择菜单Render->Render Image 解析: 打开blender 会默认打开一个启动动画,点击动画外任意一点可以关闭启动动画。主场景上有一个立方体,一个圆点周围被虚线 ......
LLM-Blender:大语言模型排序融合框架
随着Alpaca, Vicuna, Baize, Koala等诸多大型语言模型的问世,研究人员发现虽然一些模型比如Vicuna的整体的平均表现最优,但是针对每个单独的输入,其最优模型的分布实际上是非常分散的,比如最好的Vicuna也只在20%的任务里比其他模型有优势。 有没有可能通过集成学习来综合诸 ......
Blender-Texture
建立模型之后 点击导出UV布局图,记得选中物体之后,切换到编辑模式 uv自动展开: 然后使用ps对布局图绘制, 然后切换到Shading 完成纹理绑定 ......
blender 解决圆形 模型精度问题
1、在右侧选中mesh 2、进入到编辑模式 3、左下角选择修改器 4、选择 修改器里 表面细分 5、下面两个按钮可以看左侧的实时效果 6、在物体模式下点击应用 ......
blender 绑骨rigify卡顿优化
blender不是游戏引擎,没有设计性能分析工具,有的话也只能在专业的调试工具(如VisualCode MSVC)里下载源码编译一遍才行。 那么就从做**对照试验**开始吧 # 卡顿因素: https://docs.blender.org/manual/en/2.79/render/blender_ ......
blender 面捕优化
## 删除空顶点组 ``` import bpy def make_group_list(): obj = [] temp_list = [] group_list = [] so = bpy.context.selected_objects for i in so: obj.append(i) f ......
blender 使用物理骨骼,受物理影响+不影响主观能动性的"物理妥协骨骼" 插件:wiggle bone / rigid bone
复制需要物理模拟的控制骨,做2层一样的控制骨,在DEF的需要物理模拟的骨骼中加约束,影响:0.5 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1403997/202306/1403997-20230611171329032-771067548.png) ## ......
blender rigify 原理探究
## 解释 (详见下面b站cv链接,或rigify官方文档): Blender 骨骼层 DEF、MCH、ORG、CRT以及受保护层,插件rigfy插件meta rig解释: >DEF:deform形变骨。打开形变骨和其他骨头的属性页面可以发现,只有形变骨开启了形变属性,用来实现骨骼最终对角色蒙皮的动 ......
blender 建模
网格基本体物体模式和编辑模式:添加 ‣ 网格:Shift-A工具挤出选区编辑模式:工具栏 ‣ 挤出选区:E挤出至光标编辑模式:Ctrl-RMB循环分割编辑模式:工具栏 ‣ 环切:Ctrl-R环切 工具是 环切并滑移 操作符的建模工具版本。这个工具通过插入与所选边缘相交的新边缘环路来分割一个面的循环。 ......
blender svg优化
## 1.图片转svg 1. https://www.visioncortex.org/vtracer/ (推荐参数:CUTOUT / 1 3 0 , 0 10 0) 2. adobe illustrator(照片高保真度为模板): ![image](https://img2023.cnblogs. ......
Blender模型拆解
使用Blender拆解、合并模型 ### 1、选中模型并切换到编辑模式 ![image.png](https://blog-1300691732.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/picgo/2023-06-05%2F234132.png) ### 2、旋转模型框选所需要的点( ......
Achieving a Better Stability-Plasticity Trade-off via Auxiliary Networks in Continual Learning论文阅读笔记
## 摘要 连续学习过程中的稳定性-可塑性权衡是一个重要的问题。作者提出了Auxiliary Network Continual Learning (ANCL),通过auxiliary network提高了模型的可塑性。 ## 方法 ### The Formulation of Auxiliary ......
使用Blender给模型贴图
使用Blender给模型贴图 ##### 1、在blender中打开模型,选择顶部的**UV Editing**布局。 ![image-20230529000352433](https://blog-1300691732.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/picgo/2023- ......
Blender 在UV编辑画面查看UV
1、点击最上面的UV编辑,切换tab 2、当我们在右侧选中模型查看下面的VV贴图,这里有几条就是几套UV。 3、 有两点注意事项。 (1)每次重新选中模型展UV都得先切到物体模式再切换到编辑模式。 (2)想挨个查看每个模型有几套UV。必须得在物体模式下切换查看。 ......
Blender+kanzi 变换归原则和应用窗口的变换使用方法。
1、选中物体,ctrl+a 弹出 应用窗口,选择应用旋转,它会把变换的窗口数值都归0.同理其他的也是一样。这个操作会把模型的轴心回归到blender画面的中心点儿。 如果不归0的话,导入到kanzi里面,模型就跟kanzi里的不一致。 2、移动物体到左上角,设置原点到几何中心。 ctrl + a 全 ......
Blender导出的模型和kanzi坐标轴匹配的设置方法
1、blender里的导出配置 要改成Y向上,Z向前。 2、kanzi里摄像机的参数归0,然后导入的模型 各项参数也都归0,这样调整的角度就都是一致的。 ......
Blender建模后导入kanzi中的不显示的问题和解决方法
1、支持的3D文件格式 目前3.6.14只能支持 fax和dae等文件格式。 3.9.5的版本可以多个glb的文件格式 2、 在blender中新建一个猴头用来测试。并导出模型,如下图,导出设置中,Y向上,-Z向前,那就是模型按照俯视图的状态导出。 3、新建一个kanzi工程,3.6.14和3.9. ......
blender 调整模型的轴心
轴心在物体外的方法1: 1、点击左侧的选择栏的第二个 游标按钮 2、鼠标选中你设置的轴心点,此时游标停留在按钮点击处。 3、点击左侧按钮栏的第一个按钮, 4、选中物体,右键,设置原点 到 3D游标 5、按住快捷键R键 旋转物体,物体就可以按照刚才设置的旋转。 轴心在物体上的方法2: 1、进入到编辑模 ......
blender 基本用法和快捷键
middle mouse (wheel cilick) : 旋转相机 shift + middle mouse (wheel cilick) : 移动相机 tab + ctrl : 切换模式 z: 着色方式 shading 常用的两种模式: object mode editor mode : 此模式 ......