real-time particles yuksel water

single layer water支持半透

一,参考前向透明 为了给single layer water加半透,先看一下普通前向透明是如何实现半透的。 对前向透明球体截帧: 可见pass名为SeparateTranslucency,于是在源码中搜 "SeparateTranslucency,定位到: 进入RenderViewTransluce ......
single layer water

【论文阅读】Accuracy of real-time multi-model ensemble forecasts for seasonal influenza in the U.S.

原始题目:Accuracy of real-time multi-model ensemble forecasts for seasonal influenza in the U.S. 中文翻译:针对美国季节性流感的实时多模型集合预报的准确性 发表时间:2019年11月22日 平台:PLOS Com ......

在vue3中使用粒子库particles.vue3,只有背景没有粒子的问题

按下述步骤,看是缺少安装包还是缺少引入方法(题主一开始不能显示粒子的原因是因为没有进行下述红色代码的操作) 1. 要安装两个包 npm install particles.vue3 npm install tsparticles 2. 可选择全局引入main.js // 导入粒子库 import P ......
粒子 vue3 vue particles 背景

Towards Accurate Alignment in Real-time 3D Hand-Mesh Reconstruction论文解读

Towards Accurate Alignment in Real-time 3D Hand-Mesh Reconstruction论文解读 这是发表在ICCV2021的一篇文章,主要的工作内容是RGB图片中的人手重建。 Introduction 单目下的3D人手重建是计算机视觉中一个非常具有挑战 ......

粒子群算法(Particle Swarm Optimization, PSO)

Particle Swarm Optimization 算法原理参考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/404198434 Question 使用PSO算法计算函数$ f(x) = x_1^2 + 3 x_2^2 - x_1 + 2 x_2 - 5 $ 在 \(x \in ......
粒子 Optimization 算法 Particle Swarm

SLAMesh论文及代码阅读与思考<六>Real-time LiDAR Simultaneous Localization and Meshing

# 前言 本节对可视化部分进行理解。mesh的可视化使用的是mesh_tools中提供的rviz的插件。代码中已经完美的实现了mesh_msgs::MeshGeometryStamped消息的定义与赋值,但是mesh_tools还包含了很多其他的消息类型,提供了更加丰富的可视化信息,详情可参考“Th ......

SLAMesh论文及代码阅读与思考<五>Real-time LiDAR Simultaneous Localization and Meshing

# 前言 本节重点对filterMeshGlb()函数进行理解。该函数在可视化模块中重点对全局地图中的每个栅格进行mesh的生成。一开始我的疑惑是代码是如何实现相邻cell之间的mesh连接的,这个应该具有较大的挑战性。其实,代码只考虑栅格内部的mesh的生成,全局mesh地图也就是mesh的并集, ......

SLAMesh论文及代码阅读与思考<四>Real-time LiDAR Simultaneous Localization and Meshing

# 前言 本节继续对update()函数进行理解。update是将当前点云对应的map_now对全局地图map_glb进行更新。 ## 获取重叠的区域 `OverlapCellsRelation overlap_ship = map_now.overlapCells(*this);` ```c++ ......

SLAMesh论文及代码阅读与思考<二>Real-time LiDAR Simultaneous Localization and Meshing

# 前言 由于之前安装cuda、ros、boost版本等一些问题,环境配置竟然花了两天时间,期间遇到各种版本冲突,最后把环境重新配置到最直接的版本即可,cuda暂时就先卸载了。 在整个代码中,一个鲜明的特色是作者使用一个Log类来做整个pipeline的信息管理,之前用的比较少,看代码才发现通过日志 ......

SLAMesh论文及代码阅读与思考<一>Real-time LiDAR Simultaneous Localization and Meshing

# 前言 从SLAM建图到SLAM建模,是近年来这一领域发展的重要趋势之一。在此之前,环境三维模型的构建的一个重要标签就是实时性不足的问题,SLAMesh的提出,在这一问题上迈出了重要的一步,创新性地将高斯过程引入到环境信息的建模与预测任务之中,使得建模过程避免了对mesh顶点的搜索与优化,通过有序 ......

光滑质点流体动力学(Soomthed Particle Hydrodynamics,SHP)

光滑质点流体动力学(Soomthed Particle Hydrodynamics,SHP) 1. 流体力学三大研究手段 理论分析——分析基础,以经典力学基本原理,建立流体力学基本方程。 科学试验——实验模拟+现场原型观测,具有较高的权威性。 数值模拟——采用数值方法离散流体力学方程组,通过计算机模 ......

vue粒子特效插件的使用——vue-particles

1、 安装vue-particles插件 npm install vue-particles --save 2、在main.js引入插件 import Vue from 'vue' import VueParticles from 'vue-particles' Vue.use(VueParticl ......
粒子 vue-particles vue particles 插件

带你读论文丨S&P2019 HOLMES Real-time APT Detection

本文分享自华为云社区《[论文阅读] (09)S&P2019 HOLMES Real-time APT Detection(溯源图)》,作者: eastmount 。 摘要 本文提出了一种实现了检测高级持久性威胁(Advanced Persistent Threat,APT)新的方法,即HOLMES系 ......
Detection Real-time HOLMES 论文 2019

[LeetCode][42]trapping-rain-water

# Content Given n non-negative integers representing an elevation map where the width of each bar is 1, compute how much water it can trap after raini ......

[42]Trapping Rain Water

# Content Given n non-negative integers representing an elevation map where the width of each bar is 1, compute how much water it can trap after raini ......
Trapping Water Rain 42

Particles

Smiling & Weeping 我本想边走边爱,可你一个人就挡住了人山人海 牢骚:其实想明白了也就这么一回事,当时一直想dp,(# ̄~ ̄#) 正解:其实题目说的明明白白,任选一个数,然后他的左右相加,操作之后求出所剩最大的一个数,那么我们直接分odd,even直接求其最大值,就这么简单的没有朋友 ......
Particles

CodeForces 1844C Particles

[洛谷传送门](https://www.luogu.com.cn/problem/CF1844C "洛谷传送门") [CF 传送门](https://codeforces.com/problemset/problem/1844/C "CF 传送门") 原题是 [[ARC092E] Both Side ......
CodeForces Particles 1844C 1844

Codeforces Round 884 (Div. 1 + Div. 2) C. Particles

思路:DP f[i]表示的是i可以到达的最大值 从左往右遍历,对于i来说最大值有三种情况 1:i本身就是最大 2:去掉i-1,i和i-2合并,这里的i-2是指和前面合并完达到最大的值 3:i前面某一个数字j最大,其中j~i之间恰好为奇数个,可以合并抵消掉,例如100 -1 -4 -1 100 #in ......
Codeforces Div Particles Round 884

C. Particles

C. Particles You have discovered $n$ mysterious particles on a line with integer charges of $c_1,\dots,c_n$. You have a device that allows you to perf ......
Particles

论文翻译:2021_Real-Time Denoising and Dereverberation wtih Tiny Recurrent U-Net

论文地址:微型循环U-Net实时降噪和去混响 论文代码: https://github.com/YangangCao/TRUNet https://github.com/amirpashamobinitehrani/tinyrecurrentunet 引用格式:Choi H S, Park S, L ......

CF1815E Bosco and Particle

有个粒子初始在 $0$ 位置,$1\cdots n$ 位置分别为有一个对撞器,如果在 $0$ 位置则向右,如果在 $n + 1$ 位置则向左。每个对撞器有一个 $01$ 串,初始所有对撞器的指针都在开头,当粒子走到 $i$ 位置时,对撞器所指的值为 $0$ 则不改变方向,否则反向,指针指向下一个位置 ......
Particle 1815E Bosco 1815 and

vue中使用vue-particles动态粒子蜘蛛网背景

**vue-particles是什么?** 它是一款可以动态生成点和线的插件,然后线条可以自己动,还能与用户鼠标事件产生互动。 插件的github官网地址:https://gitcode.net/mirrors/creotip/vue-particles?utm_source=csdn_github ......
蜘蛛网 粒子 vue-particles 蜘蛛 vue

「解题报告」CF1815E Bosco and Particle

好像不难。但是没想到。 首先这玩意看起来就得拆开,要不然完全做不了。 假如我们只考虑某一个点 $i$,考虑 $i - 1 \to i, i \to i + 1$ 这两条边的经过次数,不难发现其它的点是不会影响这两条边的。那么我们可以直接依据题意模拟,只考虑这一个点的周期是多长,然后所有的周期 $\m ......
Particle 报告 1815E Bosco 1815

real-time 3D terrain engine using C++ and directX

GAIA引擎是Greg Snook在书籍 Real-Time 3D Terrain Engines Using DirectX 9 中随书附带的一个地形引擎。该书后来又被承天一翻译成了中文版,名叫《实时地形引擎》。 参考:https://blog.csdn.net/hefengscu/article ......
real-time directX terrain engine using

The Importance of Particle Size Analysis in Preformulation Studies

Preformulation research is a vital link in drug development, directly affecting the subsequent development process and final application of drugs. ......

solon之water

一、water是solon下的一个服务治理方案,包含了很多东西,比如:注册与发现、分布式日志、redis、队列等,是一个比较集中的复合型工具。 二、搭建方案docker-compose version: "2" services: xbd-mysql: image: mysql:8.0.19 con ......
solon water

UE5 材质 Water Shader

# 目标 - 水有许多特性,本篇将着重实现如下特性 - 表面涟漪 - 水深效果 - 水的反射和折射 - 海浪 - 波光的焦散 # 表面涟漪 ### 初步实现 ![image-20230520150152153](https://img2023.cnblogs.com/blog/2487253/202 ......
材质 Shader Water UE5 UE

Real-Time Water Waves With Wave Particles - cem yuksel - 2010

摘要: This dissertation describes the wave particles technique for simulating water surface waves and two way fluid-object interactions for real-time ap ......
Real-Time Particles yuksel Water Waves

Wave Particles(波动粒子) - Cem Yuksel

参考:http://www.cemyuksel.com/research/waveparticles/ This is captured from our real-time simulation, showing three boats in the open ocean. The dynamic ......
粒子 Particles Yuksel Wave Cem

cpp: two cups waters

/*****************************************************************//** * \file TwoCupsOfWaters.h * \brief * 平衡数的定义:将一个数分成左右两部分,分别成为2个新数。左右不分必须满足: * 1、 ......
waters cups cpp two
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