unity http

字节微服务HTTP框架Hertz使用与源码分析|拥抱开

首页 登录 字节微服务HTTP框架Hertz使用与源码分析|拥抱开源 白泽z 2022-09-013,421 关注 一、前言 Hertz[həːts] 是一个 Golang 微服务 HTTP 框架,在设计之初参考了其他开源框架 fasthttp、gin、echo 的优势, 并结合字节跳动内部的需求, ......
字节 源码 框架 Hertz HTTP

微软企业库Unity学习笔记(一)

微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
企业库 笔记 Unity 企业

微软企业库Unity学习笔记(二)

微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
企业库 笔记 Unity 企业

如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序

最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
应用程序 插件 程序 Visual Studio

Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示

在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
界面 时间 系统 Unity

nginx启用HTTP2特性

本文于2017年2月底完成,发布在个人博客网站上。 考虑个人博客因某种原因无法修复,于是在博客园安家,之前发布的文章逐步搬迁过来。 查看当前nginx的编译选项 #./nginx -V nginx version: nginx/1.9.15 built by gcc 5.4.0 20160609 ( ......
特性 nginx HTTP2 HTTP

【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形

效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
三角形 DrawMeshNow Graphics 场景 Unity

图解HTTP笔记

Web及网络基础 HTTP(HyperText Transfer Protocol)超文本传输协议,严谨点是超文本转移协议 简单来说,HTTP是一种协议,即规则的约定。Web就是将HTTP协议作为规范,完成从客户端到服务器端一系列操作的运作流程。所以说web是建立在HTTP协议上通信的 3项WWW构 ......
笔记 HTTP

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法

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Unity3d_Rewired 要点 做法 Rewired 文档

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

10、http模块调用流程

http模块处理时序图 worker 进程会在一个循环语里反复调用事件模块,检测网络事件。当事件模块检测到某个客户端发起的 TCP 请求时(接收到 SYN包),将会为它建立 TCP连接,成功建立连接后根据nginx.conf文件中的配置会交由HTTP框架处理。 HTTP框架会试图接收完整的HTTP头 ......
模块 流程 http

常见的HTTP接口超时问题出现原因及解决办法

HTTP接口超时问题是指在HTTP请求发送到服务器后,由于等待服务器响应的时间超过了预设的超时时间,导致请求被中断。以下是可能导致HTTP接口超时问题的原因和解决方法: 网络延迟或不稳定:网络延迟或不稳定可能导致请求在传输过程中耗费的时间超过了预设的超时时间。解决方法是优化网络环境,确保网络连接稳定 ......
接口 常见 原因 办法 问题

[转帖]浏览器HTTP请求并发数和TCP连接的关系

https://cloud.tencent.com/developer/article/1518678 面试题目(头条): 网页中的图片资源为什么分放在不同的域名下? 浏览器与服务器建立一个TCP连接后,是否会在完成一个http请求后断开?什么条件下会断开? 一个TCP连接可以同时发送几个HTTP请 ......
浏览器 HTTP TCP

如何将HTTP重定向到HTTPS教程(2023年最新)

本指南将深入探讨如何从 HTTP 重定向到 HTTPS。我们将了解什么是 HTTP 和 HTTPS、重定向为何如此重要,以及如何通过域名托管服务商设置重定向。 以下是本指南的内容提要: [lwptoc depth="1" numeration="decimalnested" numerationSu ......
教程 HTTPS HTTP 2023

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3

Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
AssetBundle Unity3D 还是 Unity3 问题

升讯威在线客服系统是如何实现对 IE8 完全完美支持的(怎样从 WebSocket 降级到 Http)

简介 升讯威在线客服与营销系统是基于 .net core / WPF 开发的一款在线客服软件,宗旨是: 开放、开源、共享。努力打造 .net 社区的一款优秀开源产品。 完整私有化包下载地址 💾 https://kf.shengxunwei.com/freesite.zip 当前版本信息 发布日期: ......
WebSocket 系统 Http IE8 IE

遇到http状态码不知道含义?一篇文章教你速记

1开头的http状态码100 (继续) 请求者应当继续提出请求。 服务器返回此代码表示已收到请求的第一部分,正在等待其余部分。101 (切换协议) 请求者已要求服务器切换协议,服务器已确认并准备切换。2开头的http状态码200 成功处理了请求,一般情况下都是返回此状态码;201 请求成功并且服务器 ......
含义 篇文章 状态 http

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

node 快速搭建http服务器

1.新建目录demo然后在当前目录下打开cmd窗口执行npm init 一直回车,执行结束该目录下出现一个package.json 2.node环境自行安装,需要依赖如下 * npm add express * npm add nodemon * npm install -g axios --reg ......
服务器 node http

http和websocket的一些思考

In CivetWeb, the terms CivetHandler and CivetWebSocketHandler are related to different types of request handling. CivetHandler: CivetHandler is a gene ......
websocket http

HTTP(S)状态码

HTTP状态码用于表示Web服务器在处理HTTP请求时返回的结果状态。HTTP状态码由3位数字组成,共分为5类,分别是: 1xx(信息性状态码):接受的请求正在处理 2xx(成功状态码):请求已成功被服务器接收、理解、并接受 3xx(重定向状态码):需要客户端执行进一步的操作才能完成请求 4xx(客 ......
状态 HTTP

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
物理 核心 Physics 引擎 Unity
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