积分

【实变函数】04 - 基于测度的积分

1. 有限有界积分 1.1 积分及存在性 有了前两篇的铺垫,现在可以顺理成章地定义积分的概念了。和Riemann积分一样,定义要分成两步,先是在有限定义域的有界函数上,然后使用极限法推广到一般函数上。具体来说,设\(E\)是某测度空间的有限可测集(\(\mu(E)<\infty\)),\(f(x)\ ......
函数 积分

【实变函数】01 - 更合理的积分

【本系列目录】 01 - 更合理的积分 02 - 测度论基础 03 - 可测函数 04 - 基于测度的积分 05 - 积分极限和乘积测度 06 - 导数与单调函数 07 - 微积分基本定理 08 - 广义测度和积分 博客总目录 1. 源起 在整理博客之初,我打算从数学最基础的学科开始,逐渐往上建立完 ......
函数 积分

根据课时计算积分

问题:积分表列出所有学科积分为5分时的最低课时,需要根据C列的实际课时,计算对应的积分。规则为:大于等于积分表中的课时时积分为5,大于等于一半时积分为4,其余为3。 函数公式解决: =LOOKUP(C2,SUMIF(F:F,A2,G:G)*{0;0.5;1},{3;4;5}) 利用Sumif找出各学 ......
课时 积分

曲线积分与曲面积分

重积分是对平直空间的积分,现在我们想要研究弯曲空间上的积分。这种积分可以根据其“物理意义”分为两类:一类是对弯曲空间上的标量做积分,这类问题可以归约为“给定密度求质量”,例如给定每点处的线密度求曲线的质量,给定每点处的面密度求曲面的质量;一类是对弯曲空间上的向量做积分,例如计算沿某路径的力做的功,通 ......
积分 曲面 曲线

会员积分管理,会员日志管理

积分管理效果图 变更积分效果图: 会员日志管理效果图 控制器代码:admins/controllers/users.go //积分列表 func SocreList(c *gin.Context) { list := modes.ScoreList(c) c.HTML(http.StatusOK," ......
会员 积分 日志

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 10.5.作业五 为游戏添加一个积分系统,随机生成增益道具

本篇文章将解决作业五提出的问题,使用PlayerState,在原本游戏的基础上引入积分系统,实现击杀敌人得分,拾取道具扣分,以及创建一个积分道具(金币),使用EQS在游戏开始时随机生成数个回血和积分道具。 ......
ActionRoguelike 道具 实例 积分 教程

NJUPT第二次积分赛小结与视觉部分开源

NJUPT第二次积分赛小结与视觉部分开源 跟队友连肝一周多积分赛,写了一堆屎山,总算是今天完赛了。结果也还行,80分到手。其实题目是全做完了的,但验收时我nt了没操作好导致丢了不少分,而且整个控制流程也都基于一堆bug和屎山做的,所以其实能做成这样我也很满意了,下次积分赛再战,只要国赛不出bug就行 ......
积分赛 小结 积分 视觉 部分

c语言计算定积分

一、问题提出。 二、设计思路。 假设有这样一个函数,我们要求它的面积(梯形法),我们把它分成n个小梯形公式是:(上底+下底)*h/2;a0和a1组成一个梯形先一个一个的求出面积,最后在相加起来。先根据x=(an-a0)/n求出平均分了以后每一小块的梯形的高,再利用a0+x求出每一小块的位置,根据位置 ......
积分 语言

微积分Ⅱ期中考前复习

痛彻心扉的刷题经验: 1.范围找准,除以2?乘2?错了不止十次,考试不能错! 2.有的时候忘记代入给定点的坐标。差最后一步。 3.很多地方需要单位向量!记得单位化!(方向导数?两类曲线积分联系时用到的方向余弦?) 4.解驻点的时候不要忘了(0,0)!其实根本原因还是解方程的时候随意消x因子。。。 5 ......
微积分

第6节 L-S测度与积分

学习目标: 掌握L-S测度的定义和性质, 了解L-S积分的引入过程. 主要内容 ......
积分 L-S

第5节 斯蒂尔切斯积分

学习目标: 掌握S积分的定义和性质. 主要内容 ......
积分

第4节 不定积分

学习目标: 掌握绝对连续函数的定义与性质, 主要内容 ......
不定积分 积分

第6节 勒贝格积分的几何意义,富比尼定理

学习目标:掌握直积,截面的定义和截面定理;掌握下方图形的定义与勒贝格积分的几何意义;掌握富比尼定理. ......
定理 几何 积分 意义

第5节 黎曼积分和勒贝格积分

学习目标: 掌握黎曼积分与勒贝格积分的关系. 主要内容: 勒贝格积分是黎曼积分的推广但不是黎曼反常积分的推广. ......
积分

第4节 一般可测函数的勒贝格积分

学习目标:掌握一般可测函数勒贝格积分的定义与性质,特别是勒贝格控制收敛定理和积分的绝对连续性. 重点内容: 积分的绝对连续性 勒贝格控制收敛定理(第一重要!) 注意: (1) 控制函数F(x)必须非负可积! (2) 定理中a.e.收敛可以换成依测度收敛. 应用: ......
函数 积分

第2节 非负简单函数的勒贝格积分

学习目标:掌握非负简单函数L积分的定义与性质. 重点内容: 若 狄利克雷函数的L积分为0. 非负简单函数L积分的性质: (1) 积分限的可加性. (2) 被积函数的线性性质. ......
函数 积分

第3节 非负可测函数的勒贝格积分

学习目标:掌握非负可测函数勒贝格积分的定义与性质,特别是莱维定理和法图引理. 重点内容: Levi定理 逐项积分定理 法图引理 注意此处不是相等! ......
函数 积分

第1节 黎曼积分的局限性, 勒贝格积分简介

黎曼积分存在较大的缺陷,主要表现在两个方面: 黎曼积分与极限交换的条件太严. 积分运算不完全是微分的逆运算. 因此,1902年勒贝格基于勒贝格测度,引入了一种新的积分,人们称为勒贝格积分,很大程度上拜托了上述困境.勒贝格积分采用分割值域的方法.本章首先定义非负简单函数的L积分,然后推广到非负可测函数 ......
积分 局限性 简介

省赛组队赛暨省赛积分赛2

省赛组队赛暨省赛积分赛2 https://vjudge.net/contest/553926#overview 依旧是寄了,菜死的一天。 先放补了的。 G. Path Queries 并查集维护size 反思:赛时看到不大于k就想到点分治然后就误入歧途。中途也有想过离线处理询问,反正最后就是因为签到 ......
积分赛 积分

省赛组队赛暨省赛积分赛1

省赛组队赛暨省赛积分赛1 来写总结。自闭了我就是垃圾,越训越烂www https://vjudge.net/contest/553737#overview 先把补了的题放上,剩下的明天看看能不能写。 D. Dasha and Very Difficult Problem 贪心构造,也是我唯一过的一题 ......
积分赛 积分

定积分

表示意义 求的是值,一元就是求面积 可爱因子 如定积分$\int_0^1f(x)dx$存在,那可将[0,1]区间n等分,此时$\Delta x_i = \frac {1}{n},取\xi_i = \frac{i}{n}$,由定积分的定义得, $$\int_0^1f(x)dx = \lim_{\lam ......
积分

多元函数微积分期中复习复盘笔记

多元微积分期中 极限与连续 定义 对于函数$f:U\to V$ 重极限: $$\forall \varepsilon >0,\exists \delta>0,当\bm x\in U,|\bm x-\bm x_0|<0时,|f(\bm x)-A|<\varepsilon\\Downarrow\\lim ......
微积分 函数 笔记

重积分

面积(测度) 我们在一元时已经建立了定积分的概念,并用“曲边梯形的面积”这一几何意义来理解它。我们知道定积分其实是Riemann和的极限,那么我们很容易自然地把它推广到多元函数——二元函数的积分应当表示“曲顶主体的体积”等等。 我们在推广时遇到的第一个问题在于多元下的“划分”该如何定义。在给一元函数 ......
积分

三类常见的可积函数积分

常见可积函数积分 三角有理积分 令$tanx \frac{x}{x} = t$ $\int R(sinx,cosx)dx = \int R(\frac{2t}{1+t^2},\frac{1-t^2}{1+t^2})\frac{2}{1+t^2}$ 推导公式 $\tan x 与\sin x的转化$ 令 ......
函数 积分 常见

2.积分

1 $\int cscx cot x dx = -csc x + C$ 记忆时:为什么又负号,首先$cscx = \frac {1}{sin x}$ 分母为正 $(cscx)' = \frac {-cosx}{(sinx)^2} = - cscx cotx$ 2.$(arcsinx)'$ y = a ......
积分

不定积分

原函数存在定理 当f(x)在区间I上连续,则f(x)在区间I上一定存在原函数 若f(x)在区间上有定义类间断点,则f(x)在区间上没有原函数 上面可以参考函数连续原函数可导 不定积分几个有趣性质 $(\int f(x)dx = f(x))' = (F(x) + c)'$ 常数导数为零 $d(\int ......
不定积分 积分

NJUPT第一次积分赛开源

NJUPT第一次积分赛 最近在忙第二次积分赛以及一些很复杂的队友关系(人际关系好复杂,好想电赛出个单机模式),但最后结果还是很满意的。 突然想起来第一次积分赛写的屎山,遂拿出来给大火闻闻 没啥很新颖的东西,都是找一堆开源然后缝合的,所以感觉开源也没啥关系,拿出来以便后人参考。 主控和遥控器部分采用的 ......
积分赛 积分 第一次 NJUPT

积分的几何意义

积分的几何意义 总体把握原则 对哪一个变量进行积分,其余变量看作常数 d谁就是乘以谁,对一个变量的积分,就相当于求出了这个变量所在方向的线段的长度dx;再利用变量y与变量x的关系式子,y=f(x),直接对y进行积分,就相当于计算了y乘以x的值,也就是面积。 假设有n个变量,对这n个变量进行积分,首先 ......
几何 积分 意义

【动手学深度学习】2.4 ~ 2.7 节学习(微积分、自动求导、概率、查阅文档)

2.4 微积分 2.4.3 梯度 梯度是一个多元函数所有变量偏导数的连接。具体而言:设函数 $f:\mathbb{R}^n \rightarrow \mathbb{R}$ 的输入是一个 $n$ 维向量 $\boldsymbol{x} = [x_1, x_2, \cdots, x_n]^T$,输出是一 ......
微积分 概率 深度 文档 2.4

保龄球积分程序实践

实验过程: 首先定义一个scanner函数和一个二维数组,用于输入和存储分数 Scanner sc = new Scanner(System.in); int[][] scores = new int[11][4]; 然后循环这个数组首先先循环前十轮并输入其打倒的个数,前九轮分数不是十就再计第二轮的 ......
保龄 保龄球 积分 程序