贴图

UnityGLTF插件扩展,支持加载bmp贴图

插件原方法: public Stream LoadStream(string relativeFilePath) { if (relativeFilePath == null) { throw new ArgumentNullException("relativeFilePath"); } stri ......
UnityGLTF 插件 贴图 bmp

光栅化与纹理贴图

光栅化:投影到屏幕上的物体将它划分为一个一个三角形,通过纵线和横线分割成pixel。主要确定这些三角形应当由哪些像素组成 在这个过程中,会出现走样问题。 物体->三角形->pixel 纹理贴图:主要确定漫反射系数 纹理贴图:通过光栅化后,物体变为各个三角形,三角形有被分为Pixel,纹理贴图的操作就 ......
光栅 纹理 贴图

法线贴图是什么?

法线贴图,Normal Map。目的是为了增加凹凸感。但是并不会增加模型的大小。因为它只是一张贴图。之所以有凹凸感,是因为xxxx。之所以会降低计算量,是因为xxx。 贴图为什么一定会比模型细节计算量小?难道是因为贴图大小是固定的吗? 参考:https://baike.baidu.com/item/ ......
法线 贴图

建模里AO是什么?为什么需要制作AO贴图?

AO(环境漫反射光剔除,Ambient Occlusion)。 在光照的位置确定的情况下,有的地方会被遮蔽,所以应该更暗一些。 制作AO贴图就是为了更真实的反应光照对模型的明暗影响。 但是假如光照的位置改变了呢?需要重新生成AO吗? 所以诞生了SSAO(Screen Space AO)…… 在世界空 ......
贴图

UnityGLTF插件加载模型时,OcclusionTexture贴图显示错误的问题处理

工作中遇到使用UnityGLTF插件加载GLTF模型时,贴图显示错误的问题,如下图 检查材质时发现,把OcclusionTexture去掉就看起来正常了 看来是插件对OcclusionTexture的解析出了问题, 那么我们来看一下,GLTF中对OcclusionTexture的描述片段,是这样: ......

osg 使用整理 (8):基础光照和法线贴图

# osg 使用整理 (8):基础光照和法线贴图 ## 1 冯氏光照模型(Phong Lighting Model) ​ 冯氏光照模型只考虑直接光照,将进入摄像机的光分为4个部分: ​ (a)自发光表示当给定一个方向时,一个表面本身会向该方向发射多少辐射量 ​ (b)镜面高光表示物体表面镜面反射的辐 ......
法线 光照 基础 贴图 osg

[AHK2] 实现简单的贴图工具

# 介绍 - 使用 !` 开启左键选择区域,左键松开自动贴图。 脚本没什么难理解的地方,但有些地方使用了很好的技巧,在: - 实现拖动 - 双击事件 更多功能自行探索即可。 # 代码 ``` #Requires AutoHotkey v2.0 #SingleInstance Force CoordM ......
工具 贴图 AHK2 AHK

贴图类型

[知乎](https://zhuanlan.zhihu.com/p/260973533) #### 颜色贴图 颜色贴图主要为Diffuse、Albedo、Base Color三种。 * Diffuse 光照模型在Lambertian(兰伯特材质球)着色器中会把颜色贴图叫做Diffuse Map(也叫 ......
类型 贴图

Blender如何给fbx模型添加材质贴图并导出带有材质贴图的模型

推荐:使用NSDT场景编辑器快速助你搭建可二次编辑的3D应用场景 此教程适合新手用户,专业人士直接可直接绕路。 本教程中介绍了利用Blender建模软件,只需要简单几步就可以为模型添加材质贴,图,并且导出带有材质的模型文件。 1、第一步,打开Blender软件,导入模型:(本教程使用一个简单立方体模 ......
材质 模型 贴图 Blender fbx

基于三维人脸网格模型的二维人脸纹理贴图matlab仿真

1.算法理论概述 二维人脸纹理贴图是计算机视觉领域中的一个重要研究方向,其目的是将三维人脸模型的纹理信息映射到二维图像上,以便于进行人脸识别、表情分析等应用。本文将详细介绍基于三维人脸网格模型的二维人脸纹理贴图的实现步骤和数学公式。 1.1三维人脸网格模型 三维人脸网格模型是指将人脸表面建模为由三角 ......
人脸 纹理 网格 模型 贴图

Linux 下的 OpenGL 之路(八):贴图和材质

##前言 按道理,材质和贴图是影响光照的。上一节,我只是简单地弄了一下光照,主要是因为偷懒,主要是想早一点看到 3D 模型的效果。如果要考虑到贴图和材质,需要额外做一点工作。我这里还是使用 Assimp 库载入了我之前收集的一个小木屋模型(是.obj格式的),然后使用 stb_image.h 这个库 ......
材质 贴图 OpenGL Linux

babylonjs_uv贴图_瞬间秒懂

# babylonjs_uv贴图_瞬间秒懂 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1222814/202307/1222814-20230722155324919-447386828.png) > https://doc.babylonjs.com/fe ......
babylonjs_uv babylonjs 贴图 uv

threejs画多个圆柱,并进行贴图

其他文件和之前一样,只在main.vue内进行改动 Vue three.js基础四大组件实现三维效果:[Vue three.js基础四大组件实现三维效果(二)多个几何体 - 代码先锋网 (codeleading.com)](https://codeleading.com/article/334646 ......
圆柱 多个 threejs 贴图

PicoPixel贴图查看器

## Pico Pixel Pico Pixel是一款纹理查看器,支持查看以下文件格式:TGA,BMP,JPG,DDS,PNG,OpenEXR, KTX, HDR, GIF, TIF. 此外,Pico Pixel支持GPU公开的大量像素格式。 官网:[Features|PixelAndPolygon ......
PicoPixel 贴图

Blender环境纹理材质贴图入门教程

推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 大家好,今天跟大家分享Blender材质贴图入门图文教程,一套blender的PBR材质包,和HDRI环境纹理贴图,在文末领取,希望能助到大家更高效完成场景练习。 据我了解,越来越多人开始学习了blender这款软件,很多是想学而没有时间学,我这 ......
入门教程 纹理 材质 Blender 环境

【Unity3D】法线贴图和凹凸映射

### 1 法线贴图原理 ​ [表面着色器](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/126882367)中介绍了使用表面着色器进行法线贴图,实现简单快捷。本文将介绍使用顶点和片元着色器实现法线贴图和凹凸映射,实现更灵活。 ​ 本文完整代码资源见→[ ......
法线 凹凸 Unity3D 贴图 Unity3

使用Blender给模型贴图

使用Blender给模型贴图 ##### 1、在blender中打开模型,选择顶部的**UV Editing**布局。 ![image-20230529000352433](https://blog-1300691732.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/picgo/2023- ......
模型 Blender 贴图

置换贴图和一般贴图的区别

置换贴图这种效果通常是让点的位置沿面法线移动一个贴图中定义的距离。它使得贴图具备了表现细节和深度的能力,且可以同时允许自我遮盖,自我投影和呈现边缘轮廓。 >>高度图,视差贴图(Bump-maps),置换贴图(displacement),法线贴图的本质:https://zhuanlan.zhihu.c ......
贴图

Three加载3D模型贴图

# Three加载3D模型贴图 ## 准备阶段 1. 3D模型 2. three 库文件 3. 纹理图片 ## 相关资料 - 官方开发文档: https://threejs.org/docs - 官网编辑3D模型:https://threejs.org/editor/ 可以在这里创建一个3D模型导出 ......
模型 贴图 Three

基于ChatGPT和谷歌3D贴图的虚幻引擎5

作者:githubdaily 相信大家小时候躺在床上,都曾设想过这么一个场景: 当你闭上眼睛时,感觉身心十分安宁,物理世界慢慢淡出,身体也随着变得飘逸,一切仿佛只剩下呼吸声和心跳声。 一阵微风拂过,你缓缓睁开双眼,发现自己摆脱了地心引力,出现在了天空之上,只要一个想法,便可瞬间穿梭到地球上任意位置。 ......
虚幻 ChatGPT 引擎 贴图

贴图工具 snipaste

我们经常需要对比连个图片的差别 截图 F1 贴图 F3 ......
snipaste 工具 贴图

DX12 实战 法线贴图

前言 本篇将展示如何使用DX12 实现normal map 源代码chenglixue/D3D12 at normalmap 要点 定义:法线贴图基于凹凸贴图衍生出来的。纹理贴图中的纹素是RGB颜色值,而法线贴图中的纹素是法向量的坐标 用途:计算光照,在纹理图中存储法向量,再将其带入光照计算。在避免 ......
法线 实战 贴图 DX 12

球面的细分和贴图

在 Cesium 运行的时候,会将不同层级的影像瓦片(贴图)会映射到地形瓦片(比球面更不规则的几何形状)上,这样尽管在代码上有一些复杂(例如重投影等计算),换来的是对各种开放地图服务标准的支持。这与游戏引擎有很大的不同,游戏引擎会对地形和纹理进行组合优化成自定义的格式,但是缺少了灵活性和数据标准的通 ......
面的 贴图

Snipaste,一款简单强大的截图贴图利器

Windows 系统有自带的截图工具,但不方便, 无论是截图方式,还是标注,也十分的简陋和粗糙。 为此,我找到了一款不错的截图软件, 准备用它,来实现更加高效率的截图。 图 / 引用 / Snipaste 截图工具 一款名为「Snipaste」的截图贴图软件, 完全免费使用,并且无广告,体积仅有 1 ......
利器 截图 Snipaste 贴图

DX12 实战 BlinnPhong & 纹理贴图

前言 本篇将展示如何实现BlinnPhong光照,以及为人物模型贴上纹理 对于理论不清楚的小伙伴可以看这图形学理论 局部光照,[图形学理论 纹理贴图](https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17109214.html) 具体代码看这github.com 材质 由于 ......
纹理 BlinnPhong 实战 贴图 amp

贴图运行内存占用计算

以128x128的图片为例 1) 没有任何压缩的格式,RGBA 32bit=128x128x(32bit/8)=64kb,勾上MipMap会变成85.3kb 2) RGBA Compressed ETC2 8bits=128x128x(8bit/8)=16kb,勾上MipMap会变成21.4kb 3 ......
内存 贴图

加载 hdr 图片作为环境背景和环境贴图

加载 hdr 图片作为环境背景和环境贴图 import * as THREE from 'three' import renderer from '../renderer' import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoad ......
环境 背景 贴图 图片 hdr

Blender材质贴图入门图文教程

推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 大家好,今天跟大家分享Blender材质贴图入门图文教程,一套blender的PBR材质包,和HDRI环境纹理贴图,在文末领取,希望能助到大家更高效完成场景练习。 据我了解,越来越多人开始学习了blender这款软件,很多是想学而没有时间学,我这 ......
材质 Blender 图文 教程 贴图

法线贴图

前言 ​ 本篇将介绍什么是法线贴图(normal map),为什么需要它,它是如何实现的,切线空间及从切线空间和世界空间间的变换 什么是法线贴图 ​ 法线贴图也属于纹理贴图,它是基于凹凸贴图衍生出来的,只不过纹理贴图中的纹素是RGB颜色值,而法线贴图中的纹素是法向量的坐标 如图所示,TBN坐标系(稍 ......
法线 贴图

环境贴图

前言 ​ 本篇总结了环境贴图,立方体贴图,如何绘制天空纹理,如何模拟反射,如何实现动态立方体贴图 立方体贴图 定义:存储六个纹理,将他们分别看作立方体的六个面。此立方体的中心点位于某一坐标系的原点,且立方体对齐坐标系的主轴,也就是说立方体的每个面都对应于坐标系的某个主轴 在D3D中,立方体图被表示为 ......
环境 贴图