Three

如何用Three.js + Blender打造一个web 3D展览馆

运营活动新玩法层出不穷,web 3D炙手可热,本文将一步步带大家了解如何利用Three.js和Blender来打造一个沉浸式web 3D展览馆。 ......
展览馆 Blender Three web js

Three.js可视化企业实战WEBGL课

适合人群:懂基础前端知识、需要学习和开发3d项目的前端课程概述:全网领先的three.js的 WEB 3D可视化课程。课程全面系统的讲解WEB 3D可视化技术,涵盖目前企业开发的各种应用技术和项目案例。包含智慧园区、智慧城市、智慧工厂。学完可以直接应用在工作中,不仅仅讲three、cesium的企业 ......
实战 Three WEBGL 企业 js

Three_Phase_Inverter_3Level:基于MATALB/Simulink的三相三电平SVPWM逆变器仿真模型。

Three_Phase_Inverter_3Level:基于MATALB/Simulink的三相三电平SVPWM逆变器仿真模型。仿真条件:MATLAB/Simulink R2015bID:2780651351004554 ......

Three_Phase_SPWM_THIPWM_Inverter:基于MATLAB/Simulink的三相SPWM逆变器和三相THIPWM逆变器仿真模型。

Three_Phase_SPWM_THIPWM_Inverter:基于MATLAB/Simulink的三相SPWM逆变器和三相THIPWM逆变器仿真模型。仿真条件:MATLAB/Simulink R2015bID:73100650789613031 ......

Three_Phase_Rectifier_SimpleSVPWM:基于MATLAB/Simulink的三相电压型简单SVPWM整流器仿真模型,输出电压

Three_Phase_Rectifier_SimpleSVPWM:基于MATLAB/Simulink的三相电压型简单SVPWM整流器仿真模型,输出电压开环控制。仿真条件:MATLAB/Simulink R2015bID:7120649953967466 ......

Three_Phase_SPWMRectifier:基于MATLAB/Simulink的三相电压型开环SPWM整流器仿真模型。

Three_Phase_SPWMRectifier:基于MATLAB/Simulink的三相电压型开环SPWM整流器仿真模型。仿真条件:MATLAB/Simulink R2015b,如需转成低版本格式请提前告知ID:5215649229233422 ......

Three_Level_NPC_Inverter:基于MATLAB/Simulink的三电平中性点钳位(NPC)逆变器仿真模型。

Three_Level_NPC_Inverter:基于MATLAB/Simulink的三电平中性点钳位(NPC)逆变器仿真模型。仿真条件:MATLAB/Simulink R2015b,购买前如需转成低版本格式请提前告知,谢谢。 ID:2570648822844657 ......

Three_Phase_Passive_Inverter_withDroop:基于MATLAB/Simulink的三相无源逆变器仿真模型,逆变器控制采用

Three_Phase_Passive_Inverter_withDroop:基于MATLAB/Simulink的三相无源逆变器仿真模型,逆变器控制采用下垂控制。仿真条件:MATLAB/Simulink R2015b,如需转成低版本格式请提前告知ID:3835649231877702 ......

LCL_Three_Phase_inverter:基于MATLAB/Simulink的LCL三相并网逆变器仿真模型,交流电流内环才用PR(比例谐

LCL_Three_Phase_inverter:基于MATLAB/Simulink的LCL三相并网逆变器仿真模型,交流电流内环才用PR(比例谐振)控制,PWM波采用SVPWM控制,附带对应的参考文献。仿真条件:MATLAB/Simulink R2015b,购买前如需转成低版本格式请提前告知,谢谢。 ......

基于three.js的3D展厅Demo功能设计与实现

参考网址: http://www.webgl3d.cn/ https://www.three3d.cn/ 1、three.js 之 hello world 功能:立方体在三维空间的转动。 代码位置:demo_0_scene 目的:理解 场景 / 相机 / 渲染器 / 坐标系 / 几何体 / 材质 / ......
展厅 功能 three Demo js

Paper Reading: A three-way decision ensemble method for imbalanced data oversampling

针对 SMOTE 的缺点,本文提出了一种基于建设性覆盖算法(CCA)的三向决策抽样方法(CTD)。CTD 首先使用 CCA 构造不平衡数据的覆盖,然后选择少数样本的覆盖并根据覆盖的密度划分为三个区域。最后根据覆盖分布规律得到相应的阈值 α 和 β,选择关键样本进行SMOTE过采样。考虑到 CCA 随... ......

使用parcel搭建three.js开发环境

[TOC] 为了方便模块化进行three.js项目的学习和开发,又不用学习太多的配置,增加学习成本,所以就使用Parcel这个web应用打包工具。 Parcel官网:https://v2.parceljs.cn/getting-started/webapp/ #### 1、安装 ​ 在开始之前,您需 ......
环境 parcel three js

Three.js教程:网格模型

推荐:将NSDT场景编辑器加到你的3D工具链 工具集:NSDT简石数字孪生 网格模型(三角形概念) 本节课给大家演示网格模型Mesh渲染自定义几何体BufferGeometry的顶点坐标,通过这样一个例子帮助大家建立**三角形(面)**的概念 三角形(面) 网格模型Mesh其实就一个一个三角形(面) ......
网格 模型 教程 Three js

Three.js教程:threejs语法总结

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 threejs语法总结 本节课从JavaScript面向对象语法的角度,给大家总结下threejs API的使用习惯,这样方便大家更好的使用threejs API。 Three.js语法总结:类(构造函数) Three ......
语法 threejs 教程 Three js

Three.js教程:gui.js库(分组)

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 gui.js库(分组) 当GUI交互界面需要控制的属性比较多的时候,为了避免混合,可以适当分组管理,这样更清晰。 gui交互界面不分组 gui交互界面不分组,只有一个默认的总的菜单。 const gui = new G ......
教程 Three js gui

Three.js教程:gui调试3

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 gui调试3-下拉菜单、单选框 前面大家学过通过.add()方法可以添加一个拖动条用来改变对象的某个属性,本节课给大家介绍.add()方法创建新的UI交互界面,比如下拉菜单、单选框。 .add()方法参数3和4数据类型 ......
教程 Three gui js

Three.js教程:gui调试界面2

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 gui调试界面2-颜色命名等 本节课结合threejs,给大家介绍gui.js库更多的方法。 .name()方法 .add()创建的交互界面,会默认显示所改变属性的名字,为了通过交互界面更好理解你改变的某个对象属性,你 ......
界面 教程 Three gui js

Three.js教程:gui.js库(可视化改变三维场景)

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 gui.js库(可视化改变三维场景) gui.js库(可视化改变三维场景) dat.gui.js说白了就是一个前端js库,对HTML、CSS和JavaScript进行了封装,学习开发的时候,借助dat.gui.js可以 ......
场景 教程 Three js gui

Three.js教程:WebGL渲染器设置(锯齿模糊)

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 WebGL渲染器设置(锯齿模糊) 一般实际开发,threejs的WebGL渲染器需要进行一些通用的基础配置,本节课给大家简单介绍下,比如渲染模糊或锯齿问题。 渲染器锯齿属性.antialias 设置渲染器锯齿属性.an ......
锯齿 教程 Three WebGL js

Three.js教程:阵列立方体和相机适配体验

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 阵列立方体和相机适配体验 本节课通过阵列一片立方体,进一步体验下透视投影相机的投影规律。 for循环创建一列模型 const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100 ......
立方体 阵列 相机 教程 Three

CF1418G Three Occurrences 做题笔记

题目链接 题意是输出所有区间满足其内部每个数要么出现 $3$ 次要么不出现的个数。 因为是区间,数量很多,发现贡献是可以抵消的,直接无脑预处理前缀的桶。 然后枚举左端点,统计答案,怎么处理呢? 疯狂地向右扩展,直到区间内有数字出现了 $3$ 次以上(这样是对的,待会儿证明,另外扩展到前一个就够了,不 ......
Occurrences 笔记 1418G Three 1418

Three.js教程:高光网格材质Phong

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 高光网格材质Phong 高光网格材质MeshPhongMaterial和基础网格材质MeshBasicMaterial、漫反射网格材质MeshLambertMaterial一样都是网格模型的Mesh的材质。 高光网格材 ......
网格 材质 教程 Three Phong

Three.js教程:Threejs常见几何体简介

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 Threejs常见几何体简介 Three.js提供的几何体API很多,本节课先给大家介绍几个比较简单的案例,为后面的学习打下基础。 你可以结合threejs文档,把下面动手把下面几何体相关代码全部测试一遍,并预览3D效 ......
几何体 几何 常见 Threejs 简介

CF271E - Three Horses

首先,如果 $(x,x+d)$ 可以实现,那么任意的 $(y,y+d)$ 都可以被实现。 也就是,差相等的所有数对等价。 如果 $y\ge x$,显然可以仅通过 $(x+1,y+1)$ 达成目的。所以问题等价于证明 $(x,x+d)$ 与 $(1,d+1)$ 等价。 我们找到一个 $N$ 使得 $2 ......
Horses Three 271E 271 CF

每日一题力扣 1262 https://leetcode.cn/problems/greatest-sum-divisible-by-three/

、 题解 这道题目核心就算是要知道如果x%3=2的话,应该要去拿%3=1的数字,这样子才能满足%3=0 贪心 sum不够%3的时候,就减去余数为1的或者余数为2的 需要注意 两个余数为1会变成余数为2的,所以可能减去2个余数为1 核心代码如下 public int maxSumDivThreeOth ......

[LeetCode] 1262. Greatest Sum Divisible by Three

Given an integer array nums, return the maximum possible sum of elements of the array such that it is divisible by three. Example 1: Input: nums = [3, ......
Divisible LeetCode Greatest Three 1262

Three.js教程:动画渲染循环

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 动画渲染循环 threejs可以借助HTML5的API请求动画帧window.requestAnimationFrame实现动画渲染。 请求动画帧window.requestAnimationFrame // requ ......
动画 教程 Three js

Three.js教程:平行光与环境光

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 平行光与环境光 本节课通过平行光DirectionalLight (opens new window)和环境光AmbientLight (opens new window)进一步了解光照对应模型Mesh表面的影响。 点 ......
环境 教程 Three js

Three.js教程:相机控件轨道控制器OrbitControls

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 相机控件轨道控制器OrbitControls 平时开发调试代码,或者展示模型的时候,可以通过相机控件OrbitControls实现旋转缩放预览效果。 OrbitControls使用 你可以打开课件案例源码测试下效果。 ......
OrbitControls 控件 控制器 轨道 相机

Three.js教程:光源对物体表面影响

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 光源对物体表面影响 实际生活中物体表面的明暗效果是会受到光照的影响,threejs中同样也要模拟光照Light对网格模型Mesh表面的影响。 你可以打开课件中案例源码,对比有光照和无光照两种情况,网格模型Mesh表面的 ......
光源 物体 表面 教程 Three