VTK

VTK 实例16:手动创建vtkPolyData数据集

1 // This example shows how to manually create vtkPolyData. 2 #include "vtkAutoInit.h" 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkIn ......
vtkPolyData 手动 实例 数据 VTK

VTK 实例17:手动创建vtkImageData数据集

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include "vtkRenderer.h" 6 #include "vt ......
vtkImageData 手动 实例 数据 VTK

VTK 实例14:读取DCM医学图像并显示

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkDICOMImageReader.h>//DCM医学 ......
实例 图像 医学 VTK DCM

VTK 实例7:相机控制

未加入相机控制时演员位置: 加入相机控制时演员位置(视角为x轴负方向): 1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #i ......
实例 相机 VTK

VTK 实例9:坐标系统1

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 #include <vtkConeSource.h>//源数据 5 #includ ......
坐标 实例 系统 VTK

VTK 实例10:坐标系统2

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 #include <vtkConeSource.h>//源数据 5 #includ ......
坐标 实例 系统 VTK

VTK 实例11:读取BMP图像并显示

窗宽(Window Width):表示所显示信号强度值的范围(CT图像上所包含的CT值范围) 窗位(Window Level):又称窗水平。窗位是指窗宽上下限的平均数(窗位的高低影响图像的亮度) 例如:窗宽为300H,当窗位是0H时,其CT值范围为-150H~0H~+150H;如窗位是+40H时,则 ......
实例 图像 VTK BMP

VTK 实例12:读取PNG图像并显示

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkPNGReader.h>//PNG读取类 6 #in ......
实例 图像 VTK PNG

VTK 实例8:command与observe设计模式(当交互使相机变化时打印出当前相机的坐标,当发生拾取演员事件时,演员设置为红色)

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 #include <vtkConeSource.h> 5 #include <vt ......
演员 相机 设计模式 坐标 实例

VTK 实例1:显示一个空白VTK窗口

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkRenderWindow.h>//包含头文件(类) ......
VTK 实例 空白

VTK 实例3:椎体的交互

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkConeSource.h>//源数据 6 #incl ......
椎体 实例 VTK

VTK 实例2:显示椎体及旋转

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkConeSource.h>//源数据 6 #incl ......
椎体 实例 VTK

VTK 实例5:设置椎体颜色属性

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkConeSource.h>//源数据 6 #incl ......
椎体 实例 属性 颜色 VTK

VTK 实例4:两种交互方式(操纵相机与操纵演员)

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkConeSource.h>//源数据 6 #incl ......
实例 演员 相机 方式 VTK

VTK 实例6:加入灯光(蓝色背景+白色演员+红色环境光)

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkConeSource.h>//源数据 6 #incl ......
实例 灯光 演员 白色 红色

VTK 工作原理

VTk通过数据流实现变信息为图形数据的。 数据流一般为:source—filter——mapper——actor——render——renderwindow——interactor。 要理解工作原理,首先明确几个类型: 1.vtkSource(数据源) 这个就好比一个剧本里面的角色,让演员知道要演的 ......
原理 VTK

VTK 基础

1.关于vtk vtk是一个3D计算机图形学、图象处理及可视化工具包。 2.vtk可处理的数据类型 3.vtk使用流程 数据渲染时的流程:source→filter→mapper→actor→render→renderwindow→interactor 可视化流程 Source(数据源):各个类型的 ......
基础 VTK

VTK 基础模块总结

基础模块(1)Source:数据源,通过 VTK 的 IO 系统读⼊的数据源对象,或者⾃⼰创建的数据源对象。(2)Filter:对于初始数据源进⾏⼀些处理,也封装了⼀些图形学算法。⽐⽅说vtkSmoothPolyDataFilter 平 滑 ⽹ 格 ,vtkClipPolyData 裁剪 数 据 , ......
模块 基础 VTK

VTK vtkCamera 参数设置

VTK 可以实现旋转的方式有很多。 本文主要讲 vtkCamera, 可以想象这个就是你的眼睛, 焦点位置为图片, ViewUp 是为Camera的方向。 下图明确的表示了参数对于Camera和焦点的影响因子。 vtkCamera除了提供设置与相机投影因素相关的方法之外,还提供了大量的控制相机运动的 ......
vtkCamera 参数 VTK

《VTK图形图像开发进阶》第3章VTK基本数据结构——不同类型的数据集

![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1047298/202308/1047298-20230811104013104-2031427309.png) ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1047298/2 ......
数据 数据结构 图形图像 VTK 图形

《VTK图形图像开发进阶》第3章VTK基本数据结构——属性数据

属性数据(Attribute Data)是与数据集组织结构相关联的信息。 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1047298/202308/1047298-20230811103011968-2123186378.png) ## 3.1 标量数据 `` ......
数据 数据结构 图形图像 VTK 属性

《VTK图形图像开发进阶》第3章VTK基本数据结构——单元类型

数据集由一个或多个单元组成。 一系列有序的点按指定类型连接所定义的结构就是单元(Cell),单元是VTK可视化系统的基础。这些顺序连接的点定义了单元的拓扑结构,而点的坐标定义了单元的几何结构。 如下图是类型为六面体(Hexahedron)的单元,顶点列表(由点的索引号表示,即8-10-1-6-21- ......
数据结构 图形图像 VTK 单元 图形

Ubuntu18.04 安装Opencv3.4.15、PCL1.8.1、VTK7.1.0、Eigen3.4、Pangolin0.6、Sophus、Ceres-solver

+ **Eigen3.4** + 安装方法 + ```cmake mkdir build && cd build cmake .. sudo make install ``` **安装后 头文件安装在/usr/local/include/eigen3/, 可以打开看一看安装的库** + **Pang ......

《VTK图形图像开发进阶》第3章VTK基本数据结构——数据对象和数据集

## 3.1 可视化数据的基本特点 - 离散性 - 数据具有规则或不规则的结构(结构化与非结构化) - 数据具有维度 ## 3.2 数据对象和数据集 ### vtkDataObject 下图为vtkDataObject类的继承图 ![image](https://img2023.cnblogs.co ......
数据 数据结构 图形图像 VTK 图形

《VTK图形图像开发进阶》第2章——VTK智能指针

## 2.1 引用计数 如果很多对象有相同的值,在程序里没有必要将这个值存储多次。更好的办法是让所有的对象共享这个值。这么做不但节省内存,而且可以使程序运行得更快,因为不需要构造和析构这个值的副本。**引用计数**就是这样一个技巧,它允许多个有相同值的对象共享这个值。 引用计数是个简单的垃圾回收体系 ......
指针 图形图像 VTK 图形 图像

《VTK图形图像开发进阶》第2章——VTK管线

## 2.1 VTK渲染引擎 vtkProp、vtkAbstractMapper、vtkProperty、vtkCamera、vtkLight、vtkRenderer、vtkRendererWindow、vtkRenderWindowInteractor、vtkTransform、vtkLookup ......
管线 图形图像 VTK 图形 图像

《VTK图形图像开发进阶》第2章——坐标系统及空间变换

## 2.1 坐标系统 计算机图形学里常用的坐标系统主要有4种,分别是Model坐标系统、World坐标系统、View坐标系统和Display坐标系统,此外还有两种表示坐标点的方式:以屏幕像素值为单位和归一化坐标值(各坐标轴取值范围为[-1, 1])。它们之间的关系如下图。 ![image](htt ......
坐标 图形图像 图形 图像 系统

《VTK图形图像开发进阶》第2章——三维场的基本要素

## 2.1 灯光 剧场里有各式各样的灯光,三维渲染场景中也一样,可以有多个灯光存在。灯光和相机是三维渲染场景必备的要素,如果没有指定,vtkRenderer会自动创建默认的灯光和相机。VTK里用类vtkLight来表示渲染场景中的灯光。与现实中的灯光类似,VTK中的vtkLight示例也可以打开、 ......
图形图像 要素 图形 图像 VTK

《VTK图形图像开发进阶》第1-2章——一个稍微复杂的VTK程序

## VTK概览 数据可视化主要是通过计算机图形学的方法,以图形、图像等形式清晰有效地传递、表达信息,VTK是数据可视化的工具包。 VTK全称(Visualization Toolkit),即可视化工具包,是一个开源、跨平台、可自由获取、支持并行处理图形应用函数库。 三维计算机图形、图形处理及可视化 ......
图形图像 VTK 图形 图像 程序

《VTK学习笔记》-01 VS2017+QT5.14.2+VTK9.2.6 环境搭建

参考win10下在Qt中使用VTK(安装VS2017+安装QT5.9.9+编译配置VTK8.2.0)_如何在qt中使用vtk_HBybhy的博客-CSDN博客 其他问题就不说了,主要是VS打开cmaker编译后的代码,先生成,等待半个小时完成后,选择右击INSTALL-->仅用于项目-->仅生成IN ......
VTK 环境 笔记 2017 14.2
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