blender

Blender插件丨清理删除动画数据工具 Clean Keys v1.0

CleanKeys是一个Blender插件,它可以清理模型动画数据中未使用的位移通道。 Blender插件介绍 主要特点: • 自动删除对象动画数据中未使用的位移曲线和通道。 • 避免了手动删除曲线和通道的麻烦。 • 提供一个简单的按钮完成整理操作。 • 界面非常简洁优雅。 • 兼容 Blender ......
插件 Blender 工具 动画 数据

Blender环境纹理材质贴图入门教程

推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 大家好,今天跟大家分享Blender材质贴图入门图文教程,一套blender的PBR材质包,和HDRI环境纹理贴图,在文末领取,希望能助到大家更高效完成场景练习。 据我了解,越来越多人开始学习了blender这款软件,很多是想学而没有时间学,我这 ......
入门教程 纹理 材质 Blender 环境

blender案例集合一

案例一 rendering 渲染 打开blender 关闭splash screen 按下F12(Windows系统)或者选择菜单Render->Render Image 解析: 打开blender 会默认打开一个启动动画,点击动画外任意一点可以关闭启动动画。主场景上有一个立方体,一个圆点周围被虚线 ......
案例 blender

LLM-Blender:大语言模型排序融合框架

随着Alpaca, Vicuna, Baize, Koala等诸多大型语言模型的问世,研究人员发现虽然一些模型比如Vicuna的整体的平均表现最优,但是针对每个单独的输入,其最优模型的分布实际上是非常分散的,比如最好的Vicuna也只在20%的任务里比其他模型有优势。 有没有可能通过集成学习来综合诸 ......
LLM-Blender 框架 模型 Blender 语言

Blender-Texture

建立模型之后 点击导出UV布局图,记得选中物体之后,切换到编辑模式 uv自动展开: 然后使用ps对布局图绘制, 然后切换到Shading 完成纹理绑定 ......
Blender-Texture Blender Texture

blender 解决模型旋转后部分视角缺失

修改视角,这个是因为我们是透视视图,改成正交视图就可以了。 下面第一个是透视视图,第二个是正交视图 ......
后部 缺失 视角 模型 blender

blender 解决圆形 模型精度问题

1、在右侧选中mesh 2、进入到编辑模式 3、左下角选择修改器 4、选择 修改器里 表面细分 5、下面两个按钮可以看左侧的实时效果 6、在物体模式下点击应用 ......
圆形 精度 模型 blender 问题

blender 绑骨rigify卡顿优化

blender不是游戏引擎,没有设计性能分析工具,有的话也只能在专业的调试工具(如VisualCode MSVC)里下载源码编译一遍才行。 那么就从做**对照试验**开始吧 # 卡顿因素: https://docs.blender.org/manual/en/2.79/render/blender_ ......
blender rigify

blender 面捕优化

## 删除空顶点组 ``` import bpy def make_group_list(): obj = [] temp_list = [] group_list = [] so = bpy.context.selected_objects for i in so: obj.append(i) f ......
blender

blender 使用物理骨骼,受物理影响+不影响主观能动性的"物理妥协骨骼" 插件:wiggle bone / rigid bone

复制需要物理模拟的控制骨,做2层一样的控制骨,在DEF的需要物理模拟的骨骼中加约束,影响:0.5 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1403997/202306/1403997-20230611171329032-771067548.png) ## ......
物理 骨骼 主观能动性 能动性 quot

blender rigify 原理探究

## 解释 (详见下面b站cv链接,或rigify官方文档): Blender 骨骼层 DEF、MCH、ORG、CRT以及受保护层,插件rigfy插件meta rig解释: >DEF:deform形变骨。打开形变骨和其他骨头的属性页面可以发现,只有形变骨开启了形变属性,用来实现骨骼最终对角色蒙皮的动 ......
原理 blender rigify

blender 建模

网格基本体物体模式和编辑模式:添加 ‣ 网格:Shift-A工具挤出选区编辑模式:工具栏 ‣ 挤出选区:E挤出至光标编辑模式:Ctrl-RMB循环分割编辑模式:工具栏 ‣ 环切:Ctrl-R环切 工具是 环切并滑移 操作符的建模工具版本。这个工具通过插入与所选边缘相交的新边缘环路来分割一个面的循环。 ......
blender

blender svg优化

## 1.图片转svg 1. https://www.visioncortex.org/vtracer/ (推荐参数:CUTOUT / 1 3 0 , 0 10 0) 2. adobe illustrator(照片高保真度为模板): ![image](https://img2023.cnblogs. ......
blender svg

Blender模型拆解

使用Blender拆解、合并模型 ### 1、选中模型并切换到编辑模式 ![image.png](https://blog-1300691732.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/picgo/2023-06-05%2F234132.png) ### 2、旋转模型框选所需要的点( ......
模型 Blender

使用Blender给模型贴图

使用Blender给模型贴图 ##### 1、在blender中打开模型,选择顶部的**UV Editing**布局。 ![image-20230529000352433](https://blog-1300691732.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/picgo/2023- ......
模型 Blender 贴图

Blender 在UV编辑画面查看UV

1、点击最上面的UV编辑,切换tab 2、当我们在右侧选中模型查看下面的VV贴图,这里有几条就是几套UV。 3、 有两点注意事项。 (1)每次重新选中模型展UV都得先切到物体模式再切换到编辑模式。 (2)想挨个查看每个模型有几套UV。必须得在物体模式下切换查看。 ......
画面 Blender

Blender查看统计面数的方法

1、底部状态栏右键 2、在显示叠加层查看统计信息 3、 左上角显示 数据 ......
Blender 方法

Blender+kanzi 变换归原则和应用窗口的变换使用方法。

1、选中物体,ctrl+a 弹出 应用窗口,选择应用旋转,它会把变换的窗口数值都归0.同理其他的也是一样。这个操作会把模型的轴心回归到blender画面的中心点儿。 如果不归0的话,导入到kanzi里面,模型就跟kanzi里的不一致。 2、移动物体到左上角,设置原点到几何中心。 ctrl + a 全 ......
使用方法 原则 Blender 方法 kanzi

Blender导出的模型和kanzi坐标轴匹配的设置方法

1、blender里的导出配置 要改成Y向上,Z向前。 2、kanzi里摄像机的参数归0,然后导入的模型 各项参数也都归0,这样调整的角度就都是一致的。 ......
坐标轴 坐标 模型 Blender 方法

Blender建模后导入kanzi中的不显示的问题和解决方法

1、支持的3D文件格式 目前3.6.14只能支持 fax和dae等文件格式。 3.9.5的版本可以多个glb的文件格式 2、 在blender中新建一个猴头用来测试。并导出模型,如下图,导出设置中,Y向上,-Z向前,那就是模型按照俯视图的状态导出。 3、新建一个kanzi工程,3.6.14和3.9. ......
Blender 方法 问题 kanzi

blender 调整模型的轴心

轴心在物体外的方法1: 1、点击左侧的选择栏的第二个 游标按钮 2、鼠标选中你设置的轴心点,此时游标停留在按钮点击处。 3、点击左侧按钮栏的第一个按钮, 4、选中物体,右键,设置原点 到 3D游标 5、按住快捷键R键 旋转物体,物体就可以按照刚才设置的旋转。 轴心在物体上的方法2: 1、进入到编辑模 ......
轴心 模型 blender

blender 基本用法和快捷键

middle mouse (wheel cilick) : 旋转相机 shift + middle mouse (wheel cilick) : 移动相机 tab + ctrl : 切换模式 z: 着色方式 shading 常用的两种模式: object mode editor mode : 此模式 ......
快捷键 blender

blender 3D 汽车模型下载

因为之前需要模拟摄像头拍摄汽车车牌,从各种途径下载了一些blender 3D 汽车模型,现将模型分享出来,如有需要,直接去最后面下载地址下载即可。目前已经车型40多款 ......
汽车模型 模型 blender 汽车 3D

blender 3D 建模仿真摄像头视角

摄像头的视角模拟,可以在产品概念设计阶段提供比较直观的视觉效果,通过将模型与实际环境进行校准,基本上可以通过模型来确定摄像头需要FOV,焦距,景深和安装位置及角度等参数。 ......
视角 摄像头 blender 3D

Blender-案例蛋壳小鸡

案例:蛋壳小鸡 一、蛋壳制作 Shift+A 新建 UV Sphere,Segments=16,Rings=10,选择棋盘交错式取消选区(1,1,1),G-S调整; 实体化修改器,参数设置为-0.07,应用;增加倒角修改器及表面细分修改器,参数如下,K-切割(空格键确认); 二、小鸡的制作 眼睛:S ......
蛋壳 小鸡 案例 Blender

Blender-案例粉色兔子

案例:兔兔 一、制作兔头 shift+A 新增立方体,``` 选择右视图,增加细分表面修改器-数值设置为2; tab 键编辑模式(1-点,2-线,3-面),Alt+Z 切换为线面模式,x 删除左半部分面,增加镜像(Y)及表面细分修改器(2); I 插入面,删除如下面,网格-变换-至球体,选择2-线编 ......
粉色 兔子 案例 Blender

Blender快捷键整理(持续更新)

A 全选 AA 取消全选(按两次A) Shift +D 复制物体(右键或者ESC取消移动) Shift+鼠标中键盘 移动视角 鼠标滚轮 推拉视角 鼠标中键按住 旋转视角 G grab 移动 S scale 缩放 R rotate 旋转 小键盘 . 聚焦选中物体 波浪键 ~ 饼状菜单--查看所选 X ......
快捷键 Blender

Blender-介绍

一、介绍 Blender官网 Blender中文参考手册 Blender-shortcut 主要功能 Blender是一个完整集成的3D创作套件,提供了大量的基础工具,包括 建模 、 渲染 、 动画 & 绑定 、 视频编辑 、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以及多种类型的 模拟。 跨平台,使用了O ......
Blender

Blender导出插件:Blender for Unreal

推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 Hello . 大家好!今天给大家安利一款从blender到unreal的插件。随着blender的大红大紫,各种插件也被陆续开发,这里分享的就是一款github上面免费的插件blender for unreal。 首先该插件可以将你blende ......
Blender 插件 Unreal for

Blender动画节点插件用户指南-接口

推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链。 接口 大部分界面位于节点编辑器中,而其余部分 该界面存在于其他区域,例如 3D 视口。 动画节点有自己的节点编辑器,您可以通过以下方式选择 单击“涂料表”图标 在工具栏中。一个新的 可以通过单击“新建”按钮来添加节点树。 节点菜单 要添加新节点 ......
用户指南 节点 插件 接口 Blender