傻瓜 笔记unity

四月读书笔记1

四月读书笔记1 《人月神话》告诉我们要管理一个项目,首先需要制定严格的进度表。而在现实的工作中,不少的项目在存有明确完成时间的前提下,往往是从预计完成时间倒推制定进度表——先设定几个节点,按照估计赋予它们预计完成的时间,然后各部门分头行动——定期或不定期的碰头开会,本来以为一切都会顺利进行,但结果却 ......
笔记

构建之法阅读笔记01

《构建之法》是一本关于系统思维和系统工程的书籍,作者是美国系统工程专家Derek Hitchins。本书主要介绍了系统工程的基本概念、方法和工具,帮助读者理解系统工程的思维模式和实践方法。以下是我的阅读笔记:1. 系统工程是一种以系统为核心的综合性学科,旨在通过系统思维和系统方法解决现实世界中的复杂 ......
笔记

《程序员修炼之道:从小工到专家》阅读笔记九

二十八时间耦合 时间对我们很重要:并发和次序。 分析工作流,以改善并发性 例如使用UML活动图 用服务进行设计:实际上我们创建的不是组件,而是服务--位于定义良好的,一致的接口之后的独立、并发的对象 为并发进行设计 必须确保在任何可能被调用的时刻,对象都处在有效的状态中。 更整洁的接口:对并发和时序 ......
小工 程序员 笔记 程序 专家

《啊哈 算法》读书笔记 附PDF #C2

《啊哈算法》这本书是由Northeastern大学的教授哈林顿(Harrrington)所著,是一本在自学算法中十分有用的工具书。阅读完此书后,我颇有感触,下面就来谈谈我的读后感体验。 首先,本书的内容非常易懂。作者通过通俗易懂的语言和生动形象的图片,将复杂的算法理论一步步讲解,使人们能够轻松理解难 ......
算法 笔记 PDF C2

《代码大全2》阅读笔记04

第8章:构建高质量的类。 这一章的主要目的是教你如何编写高质量、易于理解和易于维护的类。它强调了如何设计和实现类,以及如何使用类来组织和管理代码。 该章节包括以下主要主题: 设计类 这部分介绍了如何设计类,包括定义类的目的、使用类的方法和识别类之间的关系。它还介绍了一些常见的类设计模式,例如单例、工 ......
代码 笔记 大全

FFT笔记

FFT笔记 前言: 这个算法对于我来讲比较抽象、高深,因为里面涉及了一些复数等一些对我而言很难很难的知识。 终于,花了几节文化课的时间冥思苦想,终于算是搞懂一点了。所以我决定趁脑子清醒的时候记录下来。 与其他文章不同的是,本文可能没有太多的公式证明,主要是以通俗易懂的方式去讲解,也是为了方便大家(包 ......
笔记 FFT

Django笔记三十二之session登录验证操作

本文首发于公众号:Hunter后端 原文链接:Django笔记三十二之session登录验证操作 这一篇笔记将介绍 session 相关的内容,包括如何在系统中使用 session,以及利用 session 实现登录认证的功能。 这篇笔记将分为以下几个内容: session 的使用流程 sessio ......
session 笔记 Django

CCNA学习笔记-day-01

1 熟悉实验环境 1.1 基本引入 提前安装好 Cisco Packet Tracer Student,根据实验手册,熟悉相关的实验环境 认识路由器、交换机、线路等相关主要模块设备 1.2 路由器添加模块 添加路由器到编辑区 . 添加模块后,新产生的接口 | | | | | | 命令行敲配置 2 搭 ......
笔记 CCNA day 01

CDQ分治学习笔记

CDQ分治学习笔记 前言 之前在gdkoi讲解是有人用 $CDQ$ 分治A了day1 T3。好像分治FFT要用到,而且其他人都学过了,所以蒟蒻再次恶补一手之前的知识点。 $CDQ$ 显然是一个人的名字,陈丹琪(NOI2008金牌女选手)。 CDQ分治思想 分治就是分治,“分而治之”的思想。 ~~显然 ......
笔记 CDQ

UE4学习笔记:材质系统使用入门

本随笔用于记录作者在学习Unreal Engine 4引擎过程中了解到的基础知识点,作用是方便作者巩固引擎材质系统的基础知识。本随笔内容整理自官方教程视频^1及官方文档基于物理的材质。 本随笔作者还在学习当中,对UE4引擎的理解和使用还不够透彻,难免在书写或理解上出现差错,若出现类似的问题,欢迎私信 ......
材质 笔记 系统 UE4 UE

0/1分数规划学习笔记

# 0/1分数规划学习笔记 ——by sunzz3183 ## 介绍 $0/1$ 分数规划是指,给定整数 $a_1,a_2,\cdots ,a_n,b_1,b_2,\cdots ,b_n$,求一组解 $x_i,x_i \in \left \{ 0,1 \right \} $,使下面的式子最大化: $ ......
分数 笔记

Python学习笔记

第二章 变量和简单数据类型 2.1 字符串 2.1.1 使用方法修改字符串的大小写 str.title():以首字母大写显示每个单词 str.upper():字符串全部改成大写 str.lower():字符串全部改成小写 2.1.2 删除空白 str.rstrip():删除字符串末尾的空白 str. ......
笔记 Python

读书笔记-《人件集》-2

第二个是改善工作环境。工作环境的质量直接关系开发者的效率。一般来说,除了新手,经验对产出效率影响不大。反倒是,和身边的人有关;如果他们表现好,你也会自然表现好。这也就是环境同化,好的工作环境真的很重要。好的工作环境:工作空间宽敞、光亮、安静、具有私密性、不容易受到打扰并且具有窗户(不然就像一个牢笼) ......
笔记

【动手学深度学习】第五章笔记:层与块、参数管理、自定义层、读写文件、GPU

为了更好的阅读体验,请点击这里 由于本章内容比较少且以后很显然会经常回来翻,因此会写得比较详细。 5.1 层和块 事实证明,研究讨论“比单个层大”但“比整个模型小”的组件更有价值。例如,在计算机视觉中广泛流行的ResNet-152 架构就有数百层,这些层是由层组(groups of layers)的 ......
深度 参数 文件 笔记 GPU

数学笔记

反演和容斥 反演本质 反演形如 $f(n)=\sum\limits_{i=0}^na_ig(i)\iff g(n)=\sum\limits_{i=0}^nb_if(i)$。实质是:两个函数(数列)之间的双向(求和)关系。 如果定义一个关系矩阵 $\mathcal A$,满足 $f(n)=\sum\l ......
数学 笔记

整体二分学习笔记

整体二分 引入 对于一堆询问,如果每个单独的询问都可以二分解决的话,时间复杂度为 $O(NM\log N)$,但实际上每次二分都会有一些残留信息被我们扔掉,如果我们将所有询问一起二分,就可以最大时间的减小复杂度。 讲解 经典例题:区间第k大 给定一个序列 a 和一个整数 S,有 2 种操作: 1. ......
整体 笔记

4月人月神话阅读笔记1

第1章 焦油坑 1.1 编程系统产品(Programming Systems Product)开发的工作量是供个人使用的、独立开发的构件程序的九倍。 我估计软件构件产品化引起了3倍工作量,将软件构件整合成完整系统所需要的设计、集成和测试又强加了3倍的工作量,这些高成本的构件在根本上是相互独立的。 1 ......
神话 笔记

4月人月神话阅读笔记2

第3章 外科手术队伍 3.1 同样有两年经验而且在受到同样的培训的情况下,优秀的专业程序员的工作效率是较差程序员的十倍。(Sackman、Erikson和Grand) 需要协作沟通的人员的数量影响着开发成本,因为成本的主要组成部分是相互的沟通和交流,以及更正沟通不当所引起的不良结果(系统调试)。这一 ......
神话 笔记

4月人月神话阅读笔记3

第5章 画蛇添足 5.1 尽早交流和持续沟通能使结构师有较好的成本意识,以及使开发人员获得对设计的信心,并且不会混淆各自的责任分工。 面对估算过高的难题,结构师有两个选择:削减设计或者建议成本更低的实现方法——挑战估算的结果。后者是固有的主观感性反应。此时,结构师是在向开发人员的做事方式提出挑战。想 ......
神话 笔记

前端学习笔记--主流web框架

<!doctype html> <html> <head> <meta charset='UTF-8'><meta name='viewport' content='width=device-width initial-scale=1'> <style type='text/css'>html {o ......
前端 框架 主流 笔记 web

unity Android 10 获取外部存储所有文件权限

Android 平台需要将文件存储到非沙盒路径下,需要获取MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 权限这个权限需要使用代码获取 // check skd >= 30 是否有外部存储读写权限 public static bool CheckFilePermession() { AndroidJ ......
权限 Android 文件 unity 10

selenium笔记之PC浏览器仿真移动端

本来写的UI走查的代码主要场景是web浏览器,少量h5页面校验不值得大费周章用真机去跑 背景: 首先尝试了移动端真机巡检,但是不同机型,需要调试出合适的appPackage以及其它参数 上一段代码: public AndroidDriver getWebDriverForAPP(){ Android ......
selenium 浏览器 笔记

【学习笔记】斯特林数

听说第一类斯特林数啥用没有,先咕咕咕。 第二类斯特林数 是将 $n$ 个有标号球 放入 $m$ 个无区别盒子的方案数(盒子不可为空) 递推式: $$ \begin{bmatrix}n\m\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}n-1\m-1\end{bmatrix} + m\t ......
笔记

xlwings 笔记

xlwings 安装和导入xlwings pip install xlwings -i https:// import xlwings as xw 使用 import xlwings as xw with xw.App() as app: wb = app.books(r"文件路径") # type ......
xlwings 笔记

Unity设置中文

Unity小科普 什么是Unity: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、元宇宙开发、VR虚拟仿真、AR增强现实、MR混合现实、体感互动Kinect工业产品、数字孪生、三维可视化、大数据可视化、智慧城市、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意 ......
Unity

Java学习笔记(七)

1、继承的注意事项 子类继承父类时,没有继承父类的构造方法 当一个类没有使用extends指定继承哪个父类时,则系统默认继承Object类 在Java中, Object类是所有类的父类也叫做超类 子类继承了父类,就继承了父类的方法和属性。 Java不支持多继承,但支持多层继承 2、对方法重写的理解 ......
笔记 Java

微信小程序开发学习笔记(三)——WXSS、WXS(WeiXin Script)、生命周期

一、WXSS (WeiXin Style Sheets) WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。 WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示。 为了适应广大的前端开发者,WXSS 具有 CSS 大部分特性。同时为了更适合开发微信小程 ......
周期 生命 笔记 Script WeiXin

Unity3D常用方法

1、StartCoroutine(Thread1()) 启动协程运行Thread1()方法。 注意是协程,不是线程,详情见:https://www.jianshu.com/p/6d923cb0c900 2、yield return new WaitForSeconds(3.0f); 中断协程3秒 3 ......
常用 Unity3D 方法 Unity3 Unity

Visual Studio 与 C++ 简单图形用户界面笔记

神中神书本: 这种创建 Windows 下带有图形用户界面程序 的方式大概能称为 Win32 。 简单程序: // HelloWindowsDesktop.cpp // compile with: /D_UNICODE /DUNICODE /DWIN32 /D_WINDOWS /c #include ......
用户界面 图形 界面 笔记 用户

线性代数的几何意义笔记

:zap: 线性映射 发生在同一个坐标系->线性变换 数域F上线性空间V中的变换T若满足条件: T(a+b)=Ta+Tb(a,b∈V) T(ka)=kTa(k∈F,a∈V) 向量 :dagger: 是什么 不依赖坐标系的既有大小又有方向的量 射出去的箭 :dagger: 几何意义 与点的关系 表示两 ......
线性代数 代数 线性 几何 意义