怪物 做法 玩家mmorpg

CTFshow Reverse 二进制玩家人均全栈 wp

是个zip文件,修复一下得到一个 ” 听说大家很怕VMP? ” 的文件。把头部改3个字节,文件可以跑了。upx脱壳,脱壳后进入主函数。迷宫在52行的unk_4BE100中,把迷宫解出来,即ctfshow{dsddssaassddsddwwddsss} ......
二进制 CTFshow Reverse 玩家 wp

酱鸡蛋做法

鸡蛋小火煮熟。捞出后放入冷水中,去除鸡蛋壳,去除薄膜,划伤鸡蛋。 放入锅中煮放入冰糖,香叶,八角,桂皮,姜,米酒或者料酒去除腥味,31克老抽,75克生抽,加上与鸡蛋持平水。 15分钟后拿开锅盖小火转大火,没多少汁关火,捞出,汁浇上去。 ......
鸡蛋 做法

斐波那契循环节的简单根号做法

假设模\(p\) 考虑数对(向量)\(A_i=[F_i,F_{i+1}]\),斐波那契数列的转移矩阵\(T\) \(A_iT^k=[F_{i+k},F_{i+k+1}]\) 我们事实上要求出一个\(l\),让\(A_1=T^lA_1\)(矩阵运算中,矩阵的元素均在模\(p\)意义下计算)。 考虑类似 ......
根号 做法

全脸 苦思设计了半年的注册中心,与spring cloud 的做法 基本一致

早知道不去自己思考设计了,害死了不少脑细胞,物理层的东西,所有设计者的思路 都基本一致; ......
做法 半年 spring cloud

EI 的区间加正数区间最大子段和的 polylog 做法(KTT)

非常有道理。orz EI。 首先单点修改区间最大子段和是 GSS 的经典问题。我们维护出区间和 \(sm\)、最大前缀和 \(lmx\)、最大后缀和 \(rmx\)、最大子段和 \(mx\),发现这是一种半群信息,直接线段树维护就可以了。 那么对于区间加正数问题,我们依然考虑线段树。线段树想要 pu ......
区间 正数 做法 polylog KTT

P2542 [AHOI2005] 航线规划 答辩做法

洛谷上是可以过掉的。NFLSOJ上加强数据,还卡常,所以 90pts。 首先倒着做很好想。对于最终的图,我们可以 tarjan 缩点然后建树,边权为 \(1\),表示一条割边。然后每次连两个点的时候就把树上这一段路径赋值为 \(0\)。查询就是树上路径和。这些操作都可以点赋边权然后树剖来做。所以你就 ......
航线 做法 P2542 2542 2005

向信号中添加指定信噪比dB的高斯白噪声做法

1、Matlab 直接调用函数awgn: https://ww2.mathworks.cn/help/comm/ref/awgn.html#mw_c6871974-86ae-4fe3-a574-c5c7da623e38 2、Python def awgn(signal, desired_snr, s ......
信噪比 噪声 信号 做法

如何选择合适的RAID模式?群晖NAS玩家必懂

RAID 模式的选择一般在大家第一次设置 NAS,或是为 NAS 添加硬盘扩容的时候,虽然这是每位用户的必经之路,但相信还是有不少小伙伴,依旧对 RAID 不太了解,RAID 可以有效提升 NAS 的读写效率和安全性,一般桌面式机型中比较常见的有 Basic、RAID 1、RAID 5 和 SHR  ......
模式 玩家 RAID NAS

【笔记】P6419 [COCI2014-2015#1] Kamp 答辩做法

模拟赛 T3,用非常答辩的做法过掉了。5k 代码写完后竟只调了10分钟 首先考虑指定出发点如何算答案。 用一眼看出法,就是把出发点也定为必经点后,\(必经点连通距离\times 2\ -\ 出发点到某一必经点的最大距离\)。这个想法可以由 P9304 的思路得到。再有,要求树上所有点的答案,多半是换 ......
做法 笔记 P6419 6419 2014

GaussDB(for Redis)游戏实践:玩家下线行为上报

Redis是游戏数据库重要选型之一,华为云GaussDB(for Redis)能及时上报用户下线行为,被广泛应用于排行榜等多种业务场景。 ......
下线 行为 GaussDB 玩家 Redis

买买买!DDR5和DDR4内存降价比赛开始:玩家期待已久

很多玩家盼DDR5内存已经盼了好久,随着存储颗粒的降价,16G的DDR5内存终于从2年前的1000元降到了现在的250元,让不少玩家喜出望外,但是回头看看DDR4内存,嚯,16GB的DDR4内存已经跌破140元了! 其实选DDR4内存还是DDR5内存在游戏玩家中一直有争论,如果你的主板已经选好了,那 ......
DDR 内存 玩家 DDR5 DDR4

Python执行命令的正确做法

在编写Python程序的时候,很容易直接调用system, subprocess.Popen, subprocess.run, subprocess.call, subprocess.call_output 等方法执行命令。但是如果一个系统里充满了这样的命令之后,整个系统变得难以分析和调试,在编程里 ......
做法 命令 Python

【Leetcode刷题记录】1、最多可以摧毁的敌人城堡数目;2、消灭怪物的最大数量;3、序列化和反序列化二叉搜索树

1、最多可以摧毁的敌人城堡数目 题目:给你一个长度为 n ,下标从 0 开始的整数数组 forts ,表示一些城堡。forts[i] 可以是 -1 ,0 或者 1 ,其中: -1 表示第 i 个位置 没有 城堡。 0 表示第 i 个位置有一个 敌人 的城堡。 1 表示第 i 个位置有一个你控制的城堡 ......
序列 数目 城堡 怪物 Leetcode

国外芯片五大玩家联手组建了另一家RISC-V合资企业

原文链接:https://www.theregister.com/2023/08/04/chip_companies_risc_v/ 以下是正文 Initial drive starts in Germany, pushes automotive blueprints 最初的驱动从德国开始,推动汽车 ......
合资企业 芯片 一家 玩家 RISC-V

(离线做法)ABC133F 题解

### (离线做法)ABC133F 题解 题目链接:[ABC133F](https://www.luogu.com.cn/problem/AT_abc133_f) #### 明确维护目标 显然我强制修改强制查询的在线做法会超时,于是我考虑离线做法。 首先我们可以知道,树上的路径可以用和差关系线性表示 ......
题解 做法 133F ABC 133

《Effective C++ 改善程序与设计的55个具体做法》读书笔记

# 《Effective C++ 改善程序与设计的55个具体做法》读书笔记 1 .让自己习惯C++ 条款01 视C++为一个语言联邦 C Object-Oriented C++ Template C++ STL C++高效编程守则视情况而变化,取决于你使用C++的哪一部分。 条款02 尽量与cons ......
Effective 做法 笔记 程序

玩家社群的建设

上一篇,我总结了为什么要建玩家社群,感兴趣的话可以回顾一下。https://www.cnblogs.com/xysong/p/17611122.html 接下来我继续分享有关社群的小小感悟。 一、牢记社群存在的核心-矛盾 就像小区业主群的核心是共同对抗物业一样,我们也要想清楚建游戏社群的核心。 游戏 ......
社群 玩家

游戏运营——关于游戏玩家社群

记得在上个游戏中,我们在TapTap上线,当时建了两个QQ群,游戏上线不到一周的时间,QQ群就满了。 我惊讶与群友们的活跃度,真是热爱游戏的小伙伴们,从个人游戏体验到建议,不吝啬地在群里表达,每隔一小时都能达到999+,我的心情也跟着激动、开心和紧张。 所以在现在的项目里,我第一时间就想到建立社群。 ......
社群 玩家

依赖注入的正确做法,在设计上对循环依赖说——达咩

在软件工程中,依赖注入(dependency injection,缩写为 DI)是一种软件设计模式,也是实现控制反转(IoC)的其中一种技术。这种模式能让一个物件接收它所依赖的其他物件。 举个例子,比如在CarService这个class中,需要使用到DriverService提供的某些功能,这是我 ......
做法

AGC049F 更优秀的做法

## 题面 给定长度为 $n$ 的整数序列 $A$,$B$ 和 $C$。snuke 是开心的,当且仅当下面的条件满足: - 对于任意整数 $x$,均有 $\sum_{1 \le i \le n} |A_i - x| \le \sum_{1 \le i \le n} |B_i - x|$。 他决定改变 ......
做法 049F AGC 049

CF547D Mike and Fish 小丑做法--zhengjun

写到一半发现标签有二分图就不对劲了,题解区里都是欧拉回路。 然而我是随机化+模拟网络流!~~自豪~~ 首先可以先建模,观察同一种颜色,发现每一行或每一列的限制即为 $\lfloor\frac{t}{2}\rfloor\le x\le \lceil\frac{t}{2}\rceil$。 然后套路地把横 ......
小丑 zhengjun 做法 547D Mike

AGC019D 爆标做法(English ver.)

Translated by [DeepL](https://www.deepl.com/translator) with my manual modification. Firstly, there is no solution if and only if $B_i\equiv0$ and the ......
做法 English 019D AGC 019

golang: 模仿 VictoriaMetrics 中的做法,通过把局部变量放在自定义 Context 对象中来做到hot path 的 0 alloc

**作者:张富春(ahfuzhang),转载时请注明作者和引用链接,谢谢!** * [cnblogs博客](https://www.cnblogs.com/ahfuzhang/) * [zhihu](https://www.zhihu.com/people/ahfuzhang/posts) * [G ......
VictoriaMetrics 变量 局部 做法 对象

ARC133F FWT 做法

看见网上题解都是“二维生成函数”,就来传一下这个做法( 问题可以转化为:$n$ 枚硬币,每次随机翻一枚,求最后正面朝上硬币个数的期望。 把这个过程看作 XOR 卷积,并且需要卷积的两个数组有特性:在 popcount 相同的位置值相同。 这样只要对这种特殊的数组能做 fwt 就做完了。 于是现在要解 ......
做法 133F ARC 133 FWT

神秘!Garden Patterns 的 3 种做法

## 前言 出了一道题,给了 $O((2n)!\text{poly}(n))$,$O($[A000670](https://oeis.org/A000670)$[m]\text{poly}(n))$,$O((1+\sqrt{5})^n\text{poly}(n))$,$O(n^6)$,$O(n^5) ......
Patterns 做法 Garden

《Effective C++ 改善程序与设计的55个具体做法》读书笔记

### 1 .让自己习惯C++ #### 条款01 视C++为一个语言联邦 * `C` * `Object-Oriented C++` * `Template C++` * `STL` * `C++`高效编程守则视情况而变化,取决于你使用`C++`的哪一部分。 #### 条款02 尽量与const, ......
Effective 做法 笔记 程序

开源可商用大模型再添重磅玩家——StabilityAI发布开源大语言模型StableLM

今天,Stability宣布开源StableLM计划,这是一个正在开发过程的大语言模型,但是它是开源可商用的模型。本文将对该模型做简单的介绍!本文来自DataLearner官方博客:开源可商用大模型再添重磅玩家——StabilityAI发布开源大语言模型StableLM | 数据学习者官方网站(Da ......
模型 重磅 StabilityAI 商用 StableLM

在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法

1)在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法​2)AssetBundle通过Offset加密/解密问题3)加载预制体API区别4)关于MaterialPropertyBlock的使用问题 这是第340篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助 ......
怪物 做法 玩家 MMORPG

一类做法基于变化次数的题目的总结

最近遇到不少这类题目啊,但自己像个【数据删除】一样完全没有总结经验,被花式吊打。所以痛定思痛,决定总结一下。 #### [CF475D. CGCDSSQ](http://codeforces.com/problemset/problem/475/D) 我们可以把询问离线下来,求区间 $\gcd$ 等 ......
题目 做法 次数

Book-Effective C++ 改善程序与设计的55个具体做法

# Book-Effective C++ 改善程序与设计的55个具体做法 1. 让自己习惯C++ Accustoming Yourself to C++ - 条款 01:视 C++ 为一个语言联邦/View C++ as a federation of languages. - 条款 02:尽量以` ......
Book-Effective Effective 做法 程序 Book