时序 逻辑verilog

html复制文本逻辑

// 复制文本 function copyTxt(text) { if (navigator.clipboard) { navigator.clipboard.writeText(text) $Sys.notify('复制成功') } else if (document.execCommand) { ......
逻辑 文本 html

Unity引擎2D游戏开发,受伤及死亡的逻辑和动画

裁切素材制作受伤动画 略 制作死亡动画 由于没有死亡动画素材,所以直接调整Alpha通道数值,使其逐渐消失 在Animations中复制野猪受伤动画,命名为boarDead Animator中拖入boarDead动画 点击Add Property,选择Color 将最后一帧的Alpha值改为0 An ......
逻辑 引擎 动画 Unity

常见verilog与电路的匹配

1、D触发器 module rtl( input clk, input rst_n, input d, output reg q ); always@(posedge clk or negedge rst_n)begin if(!rst_n) q <= 'b0; else q <= d; end e ......
电路 常见 verilog

vue3学习之逻辑复用

逻辑复用-组合式函数 src/views/ad/User.vue <script setup> import { useMouse } from "../../js/mouse.js"; import { useFetch } from "../../js/fetch.js"; import { r ......
逻辑 vue3 vue

FPGA学习笔记---verilog学习(2)--过程块always@(*)

在Verilog中always@(*)语句的意思是always模块中的任何一个输入信号或电平发生变化时,该语句下方的模块将被执行。 1、always语句有两种触发方式。第一种是电平触发,例如always @(a or b or c),a、b、c均为变量,当其中一个发生变化时,下方的语句将被执行。 2 ......
过程 verilog 笔记 always FPGA

跟着王洋老师学编程 - 1.5 小球撞墙(switch逻辑,问题是:小球会出现消失的状态。。)

一、我的思路 - 创建窗体、设定窗体大小 - 在窗体中添加画布,并将画布添加至线程 - 线程run()方法持续执行,坐标不断变化,画布随之重绘,形成小球下落的效果,并随时判断小球X轴、Y轴坐标,触底后,通过flag值调整坐标加减方向 代码一 1 import java.awt.*; 2 public ......
小球 逻辑 跟着 状态 老师

页表、物理地址、逻辑地址

页表: 虚拟内存的概念。操作系统虚拟内存到物理内存的映射,被称为页表。 不可能每一个虚拟内存的Byte都对应到物理内存的地址,因为这样的页表非常大,于是引入 页(Page)概念,进行分页,减小虚拟内存页对应物理内存页映射表的大小。 缺页异常:malloc和mmap函数分配内存是仅建立了 进程虚拟地址 ......
地址 逻辑 物理

关于异步处理,请分清真正需要异步处理的逻辑

我们的税地系统其中一次需求迭代的开发内容:每次调用银行接口查询订单支付状态时,如果对方返回404-订单不存在,并且如果订单是在5min前创建的,那么,就触发重新下发,要求每笔订单只可重发一次。 展示代码前,下面用类时序图来直观介绍一下这3个类以及实现脉络。 下面贴程序实现代码(含伪代码)。 /** ......
逻辑

【CUMT计算机系统设计】Verilog语法概览

基操 标识符区分大小写,逻辑值不区分 首字符必须为字母/下划线 1. 模块 Module 有I/O功能的黑盒 2.逻辑块 always 构建 组合 and 时序 逻辑块:if, case, for... always @(...) begin …… end 上升沿posedge 下降沿negedge ......
概览 语法 Verilog 计算机 系统

Unity引擎2D游戏开发,野猪基本的移动逻辑和动画

一、类的继承 在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件 将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类 public class Boar : Enemy { } 在Enemy内,编写基本属性 public class Enemy : MonoB ......
野猪 逻辑 引擎 动画 Unity

FPGA学习笔记--Verilog学习(1)

Verilog 具有很强的电路描述与建模能力,能从多个层次对数字系统进行描述和建模。因此,在简化硬件设计任务、提高设计效率与可靠性、语言易读性、层次化和结构化设计等方面展现了强大的生命力与潜力。 Verilog主要特性 可采用 3 种不同的方式进行设计建模:行为级描述——使用过程化结构建模;数据流描 ......
Verilog 笔记 FPGA

超级卖点的底层逻辑

在产品和服务越来越同质化的情况下,企业想要脱颖而出,打造一个超级卖点很重要。超级卖点创新,是成本最低,最容易入手的。本文作者对超级卖点的底层逻辑进行剖析解读,希望对你有帮助。 产品同质化,卖点同质化,于是各行各业价格内卷现象越来越严重。 怎么破局呢? 我们可以从五个维度来破局:企业创新、品牌创新、产 ......
卖点 底层 逻辑

Day05逻辑运算符

逻辑运算符 //与(and) 或(or) 非(!, 取反) boolean a = true; boolean b = false; System.out.println("a && b:"+(b&&a));//与运算:两个変量都为真,结果才为true System.out.println("a|| ......
运算符 逻辑 Day 05

postgresql存储时序、轨迹数据

需求 轨迹查询 查询车辆一天的指标(轨迹、速度) 业务: 1、一天有1800万条指标数据 pg分区功能、最好每个设备数据存在一个分区 pg array类型、或者中间表,来解决行数太多的问题。 表太大时,btree会有性能瓶颈。块级索引就适合这个场景https://zhmin.github.io/po ......
时序 postgresql 轨迹 数据

如何使用深度学习技术探测代码逻辑死循环 —— 浪潮集团的“公开号CN117271314A”专利

新闻链接: https://mbd.baidu.com/newspage/data/landingsuper?context={"nid"%3A"news_10054958188888757354"}&n_type=-1&p_from=-1 国家专利局查询: https://pss-system.c ......
浪潮 117271314A 117271314 深度 逻辑

mybatis-plus 逻辑删除时报错

报错原因sql语句查询时出现关键字导致报错 1、数据库中字段名称 2、实体类中字段名称 3、yml中配置 4、执行查询 5、MySQL中执行查询 5、解决方法 在实体中不要把MySQL的关键字作为实体名字,改个即可。 如果在实体中命名与MySQL关键字冲突,也可以使用 `` 号实现 ......
mybatis-plus 时报 逻辑 mybatis plus

Verilog实例化时的参数传递--#的用法

参考: Verilog实例化时的参数传递--即#的用法和defparam的用法_verilog #-CSDN博客 FPGA学习-Verilog例化说明_fpga中的例化-CSDN博客 在对参数例化时,如果模块用#例化常量,子模块也对该参数有定义时,参数实际值为顶层模块例化的值。 ......
实例 参数 Verilog

电信行业客户流失预测:KNN、朴素贝叶斯、逻辑回归、LDA/QDA、随机森林、支持向量机、CART、神经网络

全文链接:https://tecdat.cn/?p=34635 原文出处:拓端数据部落公众号 分析师:Lingzi Lu 客户流失是一个存在于各个行业的严重问题,这一问题也同样受到众多电信服务提供商的关注——因为获得一个新客户的成本远远超过保留一个老客户的成本。因此,探索可能对客户流失产生重要影响的 ......
神经网络 向量 逻辑 神经 森林

上半年处理的逻辑需求

模块重要需求 1、优化生产平台新闻去重问题,自动关联基准; 2、概念板块新增港股概念、北交所; 3、新闻相关优化-自动化监控,校验埋点改造,消费逻辑改造; ......
逻辑 需求

逻辑多租场景下,故障爆炸半径的控制实践

本文对多租架构的典型故障场景进行分析,面对单租户 APP 异常导致的故障,提出应对的分级隔离方案,将单租户的运行资源消耗控制在确定的边界内,用确定性的故障隔离机制应对不确定的故障场景,以控制故障爆炸半径,减少平台级故障的发生。 ......
半径 逻辑 故障 场景

UML时序图

Squence Diagram:显示对象之间交互的图,这些对象是按照时间顺序排序的 主要建模元素 对象(actor) 生命线(Lifeline) 控制焦点(Focus of Control) 消息(Message) ......
时序 UML

SAS逻辑回归logistic在对鲍鱼年龄识别中的应用可视化

全文链接:https://tecdat.cn/?p=34623 原文出处:拓端数据部落公众号 逻辑回归具有适合于解决复杂的非线性问题的特点,因此,在这里根据鲍鱼的多个生理特征,如性别、重量、直径等信息,采用逻辑回归的方法,对鲍鱼的年龄进行分类预测,以满足商家对鲍鱼的分类。本文先介绍一个简单的逻辑回归 ......
鲍鱼 logistic 逻辑 年龄 SAS

MybatisPlus配置逻辑删除

1、步骤 1: 配置逻辑删除的信息 全局配置 mybatis-plus: global-config: db-config: logic-delete-field: flag # 全局逻辑删除的实体字段名(since 3.3.0,配置后可以忽略不配置步骤2) logic-delete-value: ......
MybatisPlus 逻辑

5.PG的逻辑结构

1.如图 [postgres@iZwz909xeqcc7ouqk8528zZ ~]$ cd $PGDATA [postgres@iZwz909xeqcc7ouqk8528zZ data]$ ls base pg_dynshmem pg_logical pg_replslot pg_stat pg_t ......
逻辑 结构 PG

时序逻辑电路---双稳态触发器

组合逻辑电路的特点是,假设有足够的时间使逻辑门稳定下来,那么逻辑功能块的输出就只与当前的输入有关。 为了保存一些状态信息,则产生了时序逻辑电路。一个时序逻辑电路具有记忆功能。 时序逻辑电路中最简单的部件是锁存器。可以由两个CMOS反相器首尾相连结而成,锁存器是电平敏感的器件。 构成一个边沿触发寄存器 ......
稳态 触发器 时序 电路 逻辑

【Verilog】编码规范-coding sytle

目前所在单位并没有代码规范文档,以致于阅读代码很吃力,并且久而久之自己写的代码可读性也没法保证。在参考了很多资料后,决定按以下规范来写: 一、命名规范 1、文件命名 a、每个文件中只包含一个module、class、package,文件名于文件内容名称应相同。 2、module、class、pack ......
编码 Verilog coding sytle

Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画

一、创建受伤动画 找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。 此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式 使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画 受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时 ......
逻辑 引擎 动画 Unity

验证码相关后端逻辑

响应结果 注:后端会将需要展示的图片封装在通用返回结果类中传递给前端,前端将用户输入的答案传递给后端进行相应校验 在进行redis存储时,key值一般都会进行相应拼接,并且设置过期时间 通用结果类继承HashMap,便于后续增加字段信息 生成相应图片 ......
逻辑

proc_sys_reset 复位时序

proc_sys_reset 模块时序 下面为仿真时序,这里做一个record , 后面有使用问题可以参考该时序; 点击查看代码 module test( ); bit slowest_sync_clk; bit ext_reset_in; bit aux_reset_in; bit mb_debu ......
时序 proc_sys_reset reset proc sys

verilog仿真信号文本抓取

module textinsert #( parameter DW = 32, parameter NAME = "test.txt" ) ( input logic clk , input logic en , input logic stop , input logic [DW-1:0] dat ......
信号 文本 verilog