点数 直线149

python第十二章:数据类型之整数/浮点数

一,整数 1,整数类型包括正整数、负整数和零: 1 2 3 4 5 6 num1 = 345 # 正整数 num2 = -88 # 负整数 num3 = 0 # 0 print("num1:", num1) print("num2:", num2) print("num3:", num3) 运行结果 ......
整数 点数 类型 数据 python

2.3 CE修改器:浮点数扫描

本关需要使用 Cheat Engine 工具对浮点数进行扫描,完成修改任务。浮点数是一种带有小数点的数值,通过“浮点数”扫描方式进行修改。本关中,健康值为单精度浮点数,弹药值为双精度浮点数,需要将这两项数值都修改为 5000 或更高。提示建议禁用“快速扫描”功能,以获取更准确的扫描结果。 ......
修改器 点数 2.3

与其他 IEEE 754 表示浮点数的编程语言一样,JavaScript 的 number 存在精度问题,比如 0.2 + 0.4 的结果是 0.6000000000000001。以下选项中,能得到 0.6 的是?

与其他 IEEE 754 表示浮点数的编程语言一样,JavaScript 的 number 存在精度问题,比如 0.2 + 0.4 的结果是 0.6000000000000001。以下选项中,能得到 0.6 的是? A parseFloat(0.2 + 0.4) B parseFloat((0.2 ......

判断点在直线的左侧还是右侧

判断点C(x,y)在点A(x1,y1)、B(x2,y2)的左侧还是右侧,这里选取了两种方法,一是行列式方法,求行列式D= |1, x1, y1| |1, x2, y2| |1, x, y | 二是利用利用向量的叉积M=AC×AB 向量 AC = (x-x1,y-y1) 向量 AB = (x2 -x1 ......
右侧 直线 还是

线性代数 - 矩阵求直线方程组

已知两直线的方程组,求这两条直线的交点。 把方程转换成矩阵表示的方式 最终表示为: 求逆矩阵: 参考 求两条线段交点zz - 马语者 - 博客园 (cnblogs.com) 线性方程组矩阵解法 (shuxuele.com) 矩阵的行列式 (shuxuele.com) ......
方程组 线性代数 代数 矩阵 线性

CF149E Martian Strings

感觉这题 SA 做法绝对不止 \(\color{orange} *2300\)。 洛谷 CF 给出字符串 \(s\),以及 \(m\) 个询问串 \(p_i\),每次询问是否能找到两个不交的区间 \([a,b],[c,d]\) 使得 \(\overline{s_as_{a+1}\dots s_bs_ ......
Martian Strings 149E 149 CF

浅析C++中浮点数在内存中的存储方式

1. 任何数据在内存中都是以二进制的形式进行存储。 例如,short型数据1156,由于在32位机和64位机都占2B 一共16位 其二进制形式为:00000100 10000100。 在Intel CPU架构的系统中(目前用的最多的硬件架构系统),存放方式为 10000100(低地址单元) 0000 ......
点数 内存 方式

点到直线距离

直线方程的一般式:ax+by+c=0 点p(x1, y1)到直线的距离: //点到直线的距离(一般式表示直线) public static float PointToLineDistance(Vector2 point, float a, float b, float c) { //直线一般式: a ......
点到 直线

如何强制进行浮点数除法?除法总是向下取整为0?

内容来自 DOC https://q.houxu6.top/?s=如何强制进行浮点数除法?除法总是向下取整为0? 我有两个整数值 a 和 b,但需要它们的浮点数比率。我知道 a < b,我想计算 a / b,所以如果我使用整数除法,我总是会得到一个余数为 a 的 0。 在 Python 2 中,如何 ......
除法 点数

线性代数 - 已知点求直线方程

直线的表示方法 点斜式:y=kx+t, 其中k为直线斜率, t为直线在y轴上的截距 一般式:ax+by+c=0 求直线方程 1) 已知直线上的两个点(x1, y1), (x2, y2),求直线ax+by+c=0 a) 我们先转换成点斜式: b) 斜率可以根据已知的两点计算出来 ,所以a=y2-y1, ......
线性代数 代数 线性 方程 直线

软件模拟实现IEEE-754单精度浮点数运算

软件模拟实现IEEE-754单精度浮点数运算 本文首发于吾爱破解论坛 https://www.52pojie.cn/thread-1830228-1-1.html 大多数CPU都有硬件的浮点单元(FPU),但是有一些MCU使用的内核(比如Cortex-M3)没有FPU,或者一些内核只支持单精度,同时 ......
单精度 点数 软件 IEEE 754

题解 [ARC149B] Two LIS Sum

题解 [ARC149B] Two LIS Sum 大胆猜结论,按照 \(a\) 数组为关键字进行排序,求更改后 \(b\) 的 \(LIS\) 。 证明:每次移动,都有 \(a\) 中增加一个长度, \(b\) 中贡献可能为 \(\{-1,0,1\}\) , 总体贡献为 \(\{0,1,2\}\) ......
题解 149B ARC 149 Two

直线是否相交以及交点

直线的点斜公式 y=kx+b, k为直线斜率, b为直线在y轴上的交点 两条直线平行则不相交, 否则就相交 public static bool IsLineIntersect(float k1, float b1, float k2, float b2, out Vector2 intersect ......
交点 直线

IEEE 754标准中浮点数表示

根据 IEEE 754 标准,浮点数的表示公式为: \[f = (-1)^s * 2^e * 1.f \]s、e、f 分别是浮点数的符号位、指数位和尾数位。它们可以通过以下方法获得: 符号位s,符号位是浮点数的最高位,1 表示正数,0 表示负数。 指数位e,指数位从第 9 位开始,共 8 位。指数位 ......
点数 标准 IEEE 754

Unity 3D定点数物理引擎实战系列4

1.4基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战 上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivatio ......
点数 实战 物理 引擎 Unity

BEPUphysicsint定点数3D物理引擎介绍

帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎我们使用github上开源的物理引擎BEPUphysicsin ......
BEPUphysicsint 点数 物理 引擎

Unity 3D定点数物理引擎实战系列

1.1 BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎 ......
点数 实战 物理 引擎 Unity

Unity 3D定点数物理引擎实战系列2

1.2 BEPUphysicsint定点数3D物理引擎使用 上一节給大家介绍了BEPUphysicsint的一些基本的情况,这节课我们来介绍它的基本使用,本节主要从以下5个方面来介绍: (1) 创建一个物理世界Space,并开启模拟迭代; (2) 添加一个物理物体Entity到世界; (3) 物理引 ......
点数 实战 物理 引擎 Unity

浮点数表示

表示 N = 尾数*基数^指数 可以理解成十进制的 0.00001 = 1×10-5 指数也可以称为阶码,一般使用移码表示(这是个正数,有阶符表示正负) 基数在计算机中无需存储,就是2 尾数一般使用补码表示(这个也是正数,有数符表示正负) 浮点数的比较与运算: 1.运算方式: 对阶 --> 尾数计算 ......
点数

Educational Codeforces Round 149 (Rated for Div. 2)

这场D被切穿了。 A题 答案为 x 或者 x-1 1 B题 答案就是最长的连续一段的长度+1 证明的话大概可以将它看成是几段连续上升和下降的段,然后在峰谷、峰顶分别填上最小、最大,剩下的就依次递增或递减就行。 C题 将一段连续的0/1视作一个块,那么我们最小化这个块的数量就行。 D题如果猜到如果有解 ......
Educational Codeforces Round Rated 149

点关于直线对称、线关于线对称的终极公式

点关于直线对称 设直线 \(l:Ax+By+C=0\) 坐标平面内一点 \(M(x_0,y_0)\) 他关于该直线的对称点为 \(N(x,y)\) 则该对称点满足: \(x=x_0-2A\frac{Ax_0+By_0+C}{A^2+B^2}\) \(y=y_0-2B\frac{Ax_0+By_0+C ......
公式 直线 终极

python基础-数据类型(none、集合、字典、浮点数)

目录1. 了解 hash2. None类型3. 集合 (set)3.1 定义3.2 独有功能3.3 公共功能3.4 转换3.5 其他3.5.1 集合的存储原理3.5.2 元素必须可哈希3.5.3 集合查找元素速度快3.5.4 对比和嵌套集合练习题4. 字典 (dict)4.1 定义4.2 独有功能练 ......
点数 字典 类型 基础 数据

Educational Codeforces Round 149 (Rated for Div. 2) C. Best Binary String

给一个字符串 \(s\) 包含 \(0, 1, ?\) 。 定义一个 \(01\) 串 \(s\) 的 \(cost\) 为:选择 \(s\) 的任意一个子段 \([l, r]\) 并 \(reverse\) 。将 \(s\) 变为一个非降序序列时的 \(reverse\) 最小次数即 \(cost ......
Educational Codeforces Binary String Round

使用CGAL计算直线和圆的交点

#include <vector> #include <iostream> #include <CGAL/Exact_predicates_exact_constructions_kernel.h> #include <CGAL/Ray_2.h> #include <CGAL/Polygon_2.h ......
交点 直线 CGAL

IEEE754浮点数

将十进制数转化为单精度浮点数方法:除2取余,直到需要的精度为止5.75 01000000101110000000000000000000161.875 01000011001000011110000000000000-0.0234375 1011110011000000000000000000000 ......
点数 IEEE 754

IEEE754浮点数 课下作业

作业要求 把十进制数5.75,161.875,-0.0234375 转换成754标准的32位单精度浮点数,并用http://www.weitz.de/ieee/验证你转化是否正确; 使用C语言验证你的转化是否正确。 作业思路 对于5.75,最终将其转换成单精度浮点数表示为0 10000001 011 ......
点数 IEEE 754

关于浮点数的一些小知识点

转载自: C++标准cout输出精度解析 double和float的区别 1.double是双精度浮点数,内存占8个字节,有效数字16位,表示范围是-1.79E+ 308~1.79E+308。 float是单精度浮点数,内存占4个字节,有效数字8位,表示范围是 -3.40E+38~3.40E+38。 ......
知识点 点数 知识

IEEE754 浮点数

十进制数 5.75 161.875 -0.0234375 5.75转单精度浮点数 整数部分 5/2=2 ...1 2/2=1 ...0 1/2=0 ...1 小数部分 0.752=1.50 ...1 0.502=1.00 ...1 101.1100000000=1.011100000000*2^2 ......
点数 IEEE 754

IEEE754 浮点数

作业答案 十进制 二进制 5.75 0100 0000 1011 1000 0000 0000 0000 0000 161.875 0100 0011 0010 0010 1110 0000 0000 0000 -0.0234375 1011 1100 1100 0000 0000 0000 000 ......
点数 IEEE 754