物理层 三轮 物理408
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达 关节和马达 到现在你所见到的所有类型的刚体有着一些共同点:它们都是自由的并且在除碰撞的请款之外,彼此没有依赖。 有时你可能想要刚体之间进行约束。 如果你试想一下粉碎城堡(Crush the Castle)这款游戏 ......
408---CO三轮复习---中央处理器
重难点总结 1、CPU的结构,各种功能部件 ⭐⭐⭐⭐⭐ 2、指令执行过程、指令执行数据流 ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 3、控制器的功能和工作原理(硬步线、微程序控制器) ⭐⭐⭐ 4、流水线 ⭐⭐⭐⭐ 5、高级流水线技术 ⭐⭐ 6、多处理器的基本概念 ⭐ CPU的结构与功能 1、CPU又叫中央处理器,由运算器与控 ......
Unity 3D定点数物理引擎实战系列4
1.4基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战 上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivatio ......
BEPUphysicsint定点数3D物理引擎介绍
帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎我们使用github上开源的物理引擎BEPUphysicsin ......
物理世界的互动之旅:Matter.js入门指南
本文简介 戴尬猴,我是德育处主任 欢迎来到《物理世界的互动之旅:Matter.js入门指南》。 本文将带您探索 Matter.js,一个强大而易于使用的 JavaScript 物理引擎库。 我将介绍 Matter.js 的基本概念,包括引擎、世界、物体和约束等。 本文还提供丰富的代码示例,帮助各位工 ......
N408
君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。天生我材必有用,千金散尽还复来。烹羊宰牛且为乐,会须一饮三百杯。岑夫子,丹丘生,将进酒,杯莫停。与君歌一曲,请君为我倾耳听。(倾耳听 一作:侧耳听)钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不愿醒。(不足贵 一 ......
Unity 3D定点数物理引擎实战系列
1.1 BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎 ......
Unity 3D定点数物理引擎实战系列2
1.2 BEPUphysicsint定点数3D物理引擎使用 上一节給大家介绍了BEPUphysicsint的一些基本的情况,这节课我们来介绍它的基本使用,本节主要从以下5个方面来介绍: (1) 创建一个物理世界Space,并开启模拟迭代; (2) 添加一个物理物体Entity到世界; (3) 物理引 ......
三轮考核
三轮考核 Codeforces游玩攻略 : https://www.luogu.com.cn/blog/ezoixx130/codeforces-tutorial 考核标准:codeforces rating \(\geq\) 1200 任务 : 自行参加codeforces的div.2 3 4的比 ......
计算机网络——物理层
物理层 目录物理层物理层的基本概念传输媒体物理层协议的主要任务物理层下面的传输媒体(了解即可)无线电频谱管理机构传输方式串行传输和并行传输同步传输和异步传输单向(单工)通信、双向交替通信(半双工)和双向同时通信(全双工)编码与调制常用编码:不归零编码归零编码曼彻斯特编码差分曼彻斯特编码练习题基本调制 ......
物理服务器与虚拟服务器的区别
1、什么是物理服务器 物理服务器与虚拟服务器的比较应从定义开始。物理服务器,也称为“裸机服务器”,是单租户计算机服务器,这意味着将特定的物理服务器指定给单个用户。物理服务器的资源和组件不会在多个用户之间共享。每个物理服务器都包括内存,处理器,网络连接,硬盘驱动器以及用于运行程序和应用程序的操作系统( ......
探秘磁盘的奥秘:物理结构、缓存和虚拟内存的作用
本文介绍了磁盘的物理结构、磁盘缓存和虚拟内存的重要性,并解释了它们在计算机系统中的作用。了解磁盘的物理结构可以帮助我们更好地理解数据的存储和访问过程,从而进行系统优化和性能提升。磁盘缓存和虚拟内存则能够提高数据读取速度和运行程序的能力。深入了解这些知识,将为您的计算机系统带来更好的性能和效率。 ......
一步一图带你深入理解 Linux 物理内存管理
https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=Mzg2MzU3Mjc3Ng==&action=getalbum&album_id=2559805446807928833&scene=173&from_msgid=2247486879&from_itemi ......
虚拟世界和物理世界的桥梁是数字信号处理
【转码分享】劝退!但分享一些经验 | 零基础入门Python | 数据科学 | 机器学习_哔哩哔哩_bilibili 来自评论区: 1 “能把统计学思想用在每一次思考的人非常少” 思想工具在职业发展的下半场非常重要。 毕业后在IT行业从业6年,就职于世界500强传统企业的IT部门,从前端开发、Nod ......
物理备份-XBK
备份原理:直接拷贝文件 innobackupex --version #查看当前XBK的版本号 into outfile '路径/指定的文件' #将sql语句执行的结果导出到指定的文件中 XBK备份核心理念 1、针对非InnoDB,进行锁表备份,copy所有的非innodb表文件。 2、针对Inno ......
QPQ表面处理,中国工程物理研究院到公司交流考察
成都工具研究所有限公司的前身是成都工具研究所,于1956年创建于北京,是原机械工业部的直属研究所,是我国机械工业的综合性工具科研机构。公司官网:http://www.ctri.com.cn/公司主要从事精密切削工具、精密测量仪器以及表面改性处理技术的技术研究、产品开发和应用服务。 7月2日上午,中国 ......
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第五章 碰撞处理
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第五章 碰撞处理 碰撞处理 考虑到 Box2D 世界和在世界中移动的刚体之间迟早会发生碰撞。 而物理游戏的大多数功能则依赖于碰撞。在愤怒的小鸟中,小鸟摧毁小猪的城堡时,便是依赖碰撞而实现的; 在图腾破坏者中,当神像坠落到图腾上或摔碎 ......
王道408---DS---排序
外部排序与内部排序 内部排序指排序期间元素全部存放在内存的排序 外部排序指排序期间元素无法同时存放在内存,必须在排序的过程中根据要求不断地在内、外存之间移动的排序。 插入排序 直接插入排序 算法思想 每遍历到一个元素,就拿这个元素一直向左比较,直到比左边元素小或相等或者直到数组下标为0时终止 算法性 ......
使用LiME收集主机物理内存的内容时发生宕机
作者 pengdonglin137@163.com 现象 在一台ARM64的Centos7虚拟机里加载 https://github.com/504ensicsLabs/LiME 编译出的内核模块时发生宕机: insmod limi.ko path=/root/allmem.dump format= ......
解决vue单页面程序经过hbuilder打包成apk后物理按键会直接退出程序的问题
解决方法是在项目 index.html文件中写入 <script> document.addEventListener('plusready', function() { var webview = plus.webview.currentWebview(); plus.key.addEventLi ......
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第四章 将力作用到刚体上
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第四章 将力作用到刚体上 将力作用到刚体上 Box2D 是一个在力作用下的世界,它可以将力作用于刚体上,从而给我们一个更加真实的模拟。 但是,如果你想要移动刚体,发射子弹,抛掷小鸟,驾驶汽车和当你在玩物理游戏时你看到的一切令人起劲的 ......
如何查看或远程修改物理服务器的BMC
如何查看或远程修改物理服务器的BMC IP地址呢?只需要简单三条语句就ok了 1、使用ipmitool工具远程查看或修改; # ipmitool lan set 1 ipsrc static #设置静态模式# ipmitool lan set 1 ipaddr 172.32.2.109 #设置BMC ......
【CV】图像去雾物理模型推导
经典大气散射模型描述如下: \[I(x)=J(x)t(x)+A(1-t(x)), \]其中\(I(x)\)为带雾图像,\(J(x)\)为清晰图像,\(t(x)\)为透射率,\(A\)为全局全局背景光。通常定义 \[t(x)=e^{-\beta d(x)}, \]其中\(\beta\)为大气散射系数, ......
王道408---DS---图
图有关的概念 1、连通图、连通分量是相对于无向图说的,而强连通图、强连通分量是相对于有向图说的 2、生成树,连通图的生成树是包含图中全部顶点的一个极小连通子图。若砍去一条边,则一定变得非连通 3、极大连通子图与极小连通子图,极小连通子图就是生成树,极大连通子图就是无向图的连通分量 极大要求包含该连通 ......
王道408---DS---查找
基本概念 ASL 平均查找长度 在查找过程中,一次查找的长度是指需要比较的关键字次数,而平均查找长度则是所有查找过程中进行关键字的比较次数的平均值 顺序查找与折半查找 一般线性表的顺序查找 没啥好说的 有序表的顺序查找 树中的圆形结点表示有序线性表中存在的元素;树中的矩形结点称为失败结,点(若有n个 ......
王道408---DS---树、二叉树、图
有序树、无序树的概念 有序树和无序树,树中结点的各子树从左到右是有次序的,不能互换,称该树为有序树,否则称为无序树。 树/二叉树的性质 树的性质 常用的只有第一个 二叉树的性质 常用公式也只有这一个 二叉树的存储 一般分为顺序存储与链式存储 要求顺序存储能默写 顺序存储: typedef struc ......
王道408---DS---线性表、栈、队列与数组
错题2.2 1、题目中提到在第i个位置一般是指在下表为i的位置 2、线性表元素的序号是从1开始,而在第n+1个位置插入相当于在表尾追加。 静态链表 树的双亲表示法就是使用了这种思想吧 卡特兰数 \[\text{}\frac1{n+1}C_{2n}^{n} \]栈的数学性质:n个不同元素进栈,出栈元素 ......
王道408---DS---绪论
顺序存储可能会参生外部碎片 这里的外部碎片与我们狭义上认为的外部碎片不太一样,在这里,他的含义是这样的: 比如我们定义了10个长度的数组,却只使用了一个,那么剩下的9个就被浪费了 各种"表" 1、顺序表:指物理地址连续存储的数据结,必须是顺序存储,属于存储结构,相应的,顺序栈,顺序队列也都是存储结构 ......