视觉2d

2d物理引擎学习 - 斜坡上下滑的物体

效果 代码只是在之前的基础上增加了重力和摩擦力,重力的实现就是给物体加一个持续的力(即:Fg = m * g),摩擦力就是切线方向加一个修正冲量。 代码和之前的主要区别 1) 刚体MyRigidbody增加一个Friction,摩擦系数属性 2) MyRigidbody.PostSeperation ......
斜坡 物体 上下 物理 引擎

OpenCV计算机视觉学习(15)——浅谈图像处理的饱和运算和取模运算

如果需要其他图像处理的文章及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 本来在前面博客 OpenCV计算机视觉学习(2)——图像算术运算 &图像阈值(数值计算,掩膜ma ......
图像处理 图像 视觉 计算机 OpenCV

机器视觉 - YoloV8 命令行安装

创建python 环境 下载并安装 miniconda 安装包, 注意miniconda和 python 版本对应关系, 不要选择python最新的版本, 以免yolo或pytorch不能兼容最新版python. 这里到安装到 C:\miniconda3 配置 conda 环境, 修改conda配置 ......
命令 视觉 机器 YoloV8 YoloV

2d物理引擎学习 - 基于约束的公式解决接触稳定性问题

先看下直接用弹性碰撞的公式,会出现的问题: Box落在地面上后,没有停在地面上,而是还在不断的下沉。 弹性碰撞公式处理碰撞后弹开没有大问题,但是处理物体碰撞后的接触存在不稳定问题。 如何解决? 目前物理引擎最主流的解决方法是:基于约束来组织物理公式,而不是直接套用物理公式。 什么叫约束?就是让两个物 ......
公式 稳定性 物理 引擎 问题

OpenCV - 计算机视觉开发

OpenCV 介绍 OpenCV(Open Source Computer Vision Library)是一个开源的计算机视觉库,它提供了很多函数,这些函数非常高效地实现了计算机视觉算法(最基本的滤波到高级的物体检测皆有涵盖)。 OpenCV 是跨平台的,可以在 Windows、Linux、Mac ......
视觉 计算机 OpenCV

走进3D时代:小区楼盘的视觉盛宴

随着科技的飞速发展,我们的生活正经历着前所未有的变革。曾经,我们只能通过文字和二维图片来了解楼盘的布局和设计;而今,3D技术的引入,让这一切变得栩栩如生。 ......
盛宴 楼盘 视觉 小区 时代

Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader

使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv就不显示。同时利用正弦波表达式: y = ......
波纹 水面 Creator Shader Cocos

2D动画软件对比,快速接入前端/游戏引擎

点击蓝字链接查看runtime/SDK详情 runtime 前端UI 游戏引擎 工作流 导出 特色功能 限制 定价 spine JS/TS, Flutter, webGL/Canvas/webPlayer, C/C++/C#/Java UE, Unity, Godot 客户端 .json, .ske ......
前端 引擎 动画 软件

Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader

使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv ......
波纹 水面 Creator Shader Cocos

回型针视觉程序

​ 第一个视觉学习代码主要是看文章的练习笔记 获取回形针的方向和重心 文章地址:机器视觉_HALCON_HDevelop用户指南_4.HDevelop开发程序_hdevelop - 机器视觉集成开发环境-CSDN博客 代码 *打开图形窗口 dev_close_window () dev_open_w ......
视觉 程序

请将鼠标悬停在下面的元素上,即可查看 2D 和 3D 转换之间的区别

请将鼠标悬停在下面的元素上,即可查看 2D 和 3D 转换之间的区别: 2D rotate 3D rotate transform code <div> <p>请将鼠标悬停在下面的元素上,即可查看 2D 和 3D 转换之间的区别:</p> <style> #rotate2D,#rotate3D { ......
元素 面的 鼠标 之间 2D

2d物理引擎学习 - 两Box碰撞后反弹

效果 SAT的碰撞检测就是沿用的box2d-lite的 整体代码结构和这篇类似:2d物理引擎学习 - 两圆的线性运动碰撞反馈,只是加入了角运动 public class MyRigidbody : MonoBehaviour { private int m_Id; [SerializeField] ......
物理 引擎 Box

使用OHOS SDK构建box2d

参照OHOS IDE和SDK的安装方法配置好开发环境。 从github下载源码,当前最新的提交记录ID为411acc32eb6d4f2e96fc70ddbdf01fe5f9b16230。 执行如下命令: git clone https://github.com/erincatto/box2d.git ......
box2d OHOS box2 SDK box

简易机器学习笔记(七)计算机视觉基础 - 常用卷积核和简单的图片的处理

前言 这里实际上涉及到了挺多有关有关理论的东西,可以详细看一下paddle的官方文档。不过我这里不过多的谈有关理论的东西。 【低层视觉】低层视觉中常见的卷积核汇总 图像处理中常用的卷积核 在代码中,我们实际上是用不同的卷积核来造成不同的影响,我这里也是paddle中对于卷积核的几个比较简单的应用。 ......
卷积 简易 视觉 机器 常用

跨越时空的视觉盛宴:古董展示3D可视化

古董展示3D可视化技术为文物展示带来了革命性的变革,让珍贵的文物以全新的方式呈现给世人。通过沉浸式的体验和互动,观众可以更加深入地感受到古董的独特魅力和历史底蕴,激发对传统文化的热爱与尊重。同时,这项技术也为文物保护和研究提供了更加便捷和高效的方式,让古董的智慧得以传承和发扬光大。 ......
古董 盛宴 视觉 时空

Unity引擎2D游戏开发,音源设置和音效播放

导入资源包 在Unity Assets Store当中,下载导入下面两个资源包到Unity中 在Unity中,下载导入到项目当中 新建一个文件夹,命名为Audio,将导入的两个文件夹放进来 挂载音效 打开Main Camera,能够发现该摄像机带有一个名为“Audio Listener”的组件 该组 ......
音源 音效 引擎 Unity

Unity引擎2D游戏开发,摄像机跟随及攻击抖动实现

安装摄像机插件 打开Package Manager,输入Cinemachine进行搜索安装 导入摄像机 在Hierarchy窗口中,添加2D Camera 会发现Game窗口没有任何东西,因为该摄像机并没有进行跟随、观看等相关的设置 将Player拖进Follow、Look At,并将Lens Or ......
摄像机 引擎 Unity

Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现

思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......
逻辑 引擎 Unity

计算机视觉与图像处理

《计算机视觉与图像识别》综合了作者多年从事计算机视觉和图像识别领域研究的成果。全书共分5章。第1章介绍了计算机视觉marr理论和摄像机透视投影的原理;第2章详细论述了三种立体匹配算法;第3章阐述了支持向量机的基本原理和求解方法,并介绍了四种类型的支持向量机算法;第4章对人脸检测、识别和跟踪算法进行了 ......
图像处理 图像 视觉 计算机

Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏

下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
状态 人物 引擎 Unity

mac m1 编译cocos2d-x 在模拟器上运行 一些问题汇总

如果涉及到侵权 请联系本人删除 1 》〉 /Users/yzfhkms-m/Library/Developer/Xcode/DerivedData/formi-dlcfwgxcmidqefdkxnvnfwfprpfs/Build/Products/Debug-iphonesimulator/form ......
模拟器 cocos2d-x cocos2 问题 cocos

Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换

思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
敌人 状态 引擎 Unity

Unity引擎2D游戏开发,有限状态机&抽象类多态

状态机与抽象类 观察如下代码: public class AttackFinish : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to ......
状态 引擎 Unity 有限 amp

数据可视化结合2D地图能够给我们带来什么样的变化?

在信息时代,数据可视化与2D地图的结合为我们的生活和工作带来了深刻的变革。这一强大的组合不仅为我们提供了全新的视角,更为各行各业的发展和决策提供了更为精准的指导。下面我就以可视化从业者的视角,来简单聊聊数据可视化和2D地图的结合。 首先,结合2D地图的数据可视化为城市规划和管理等带来了变化。通过将各 ......
地图 数据

2d物理引擎学习 - 两圆的线性运动碰撞反馈

效果 1) 因为这边只用到圆,所以直接拿掉了Shape类,将半径放到了刚体类上,碰撞检测就直接用刚体位置+半径来判断就可以。 2) 碰撞的开始到结束,用CollisionPair来记录相关状态及信息。 3) 没有涉及到角运动,所有涉及的公式都是线性运动物理公式。 public class MyRig ......
线性 物理 引擎

Unity引擎2D游戏开发,受伤及死亡的逻辑和动画

裁切素材制作受伤动画 略 制作死亡动画 由于没有死亡动画素材,所以直接调整Alpha通道数值,使其逐渐消失 在Animations中复制野猪受伤动画,命名为boarDead Animator中拖入boarDead动画 点击Add Property,选择Color 将最后一帧的Alpha值改为0 An ......
逻辑 引擎 动画 Unity

9个作品案例:优秀UI视觉设计的台前幕后

9个作品案例:优秀UI视觉设计的台前幕后 Android爱好者 2018-09-294,869阅读10分钟 原文链接: www.woshipm.com 本文将透过这些案例,来聊一下优秀的UI视觉设计台前幕后的事情。enjoy~ 设计是一个不断发展和变革的领域,很多时候,看似熟悉的设计趋势会在下一刻摇 ......

Unity引擎2D游戏开发,撞墙判定和等候计时

撞墙判定 将野猪绑定Physics Check脚本,并将Ground Layer选中Ground,调整Button Offset到脚边,Check Radius为0.1,即可判定悬崖 physics Check脚本中添加一些变量,用于墙壁判定逻辑 public bool touchLeftWall; ......
引擎 Unity

Unity引擎2D游戏开发,野猪基本的移动逻辑和动画

一、类的继承 在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件 将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类 public class Boar : Enemy { } 在Enemy内,编写基本属性 public class Enemy : MonoB ......
野猪 逻辑 引擎 动画 Unity

2d物理引起学习 - 圆与圆碰撞信息计算

碰撞情况分析 球1向上运动,球2向下运动 1) 如果它们速度不快,碰撞的瞬间,碰撞点可能就在球的边缘上(红色点为碰撞点,绿色箭头为碰撞法向量) 2) 如果它们速度很快,碰撞的瞬间,两球可能就发生重叠(穿插),碰撞点就到球的里面去了 在物理引擎中,需要用到的碰撞信息包括: 1) 碰撞点。主要用于旋转运 ......
物理 信息
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