风格godot rts 3d

g2o(5-3)3d-3d BA优化

https://github.com/gaoxiang12/slambook/blob/master/ch7/pose_estimation_3d3d.cpp #include <iostream> #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2 ......
3d g2o g2 2o

g2o(5-1)2d-3d BA优化

https://github.com/gaoxia #include <iostream> #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/features2d/features2d.hpp> #include <opencv2/highgui/ ......
g2o g2 2o 2d 3d

可视化大屏中3D元素的融入和使用方法

在可视化大屏中,3D元素融入的越来越多,贝格前端工场经常接到这类项目,很多老铁认为加个3D效果很easy,其实不然,工序非常复杂,总结如下。 一、什么是3D技术 三维展示(3D展示)是指使用计算机技术对物体进行三维建模,然后将其渲染为带有透视效果的图像,并通过3D显示设备(例如3D眼镜、3D显示器等 ......
大屏 使用方法 元素 方法

[Unity3D]检测鼠标点击角色移动

学习工具 Unity3D 学习内容 如何检测鼠标点击移动角色 自己的理解 原理:通过检测鼠标的光线投射(Raycast)是否与地面碰撞(RaycastHit),再检测鼠标左键(Input.GetMouseButton(0))是否点击,如果两个都符合则执行移动方法 源代码如下: private boo ......
鼠标 角色 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D 如何用unity引擎然后用c#语言搭建自己的服务器

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要与服务器进行通信来实现一些功能,比如保存和加载游戏数据、实现多人游戏等。本文将介绍如何使用Unity引擎和C#语言搭建自己的服务器,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 ......
Unity3D 语言 服务器 引擎 Unity3

【C 语言基础】C风格数组初始化”={a};方式”的特性

当进行数组初始化的时候,可以采用 ={一个元素的值} 的方式,例如: int intarr[10] = {1}; int chararr[20] = {'a'}; 使用这种方式初始化,可以将数组所有成员都初始化,没有随机值,保证了安全。 其中,数组第一个值为指定元素的值,其余成员的值全为0。 测试代 ......
语言基础 数组 特性 风格 语言

osg可视化fluid3d

下面是用osg3.6.5可视化的烟雾模拟,smoke simulation.这里fluid solver来自" Jos Stam, Real-Time Fluid Dynamics for Games", 按D键,添加烟雾,按G,T,H分别添加x,y,z方向的力,添加的烟雾过一阵自动会消散。 scr ......
fluid3d fluid3 fluid osg 3d

Cocos Creator 性能调优之《如何优化2D/3D Drawcall》

游戏渲染是性能开销的大头,在项目开发中掌握性能调优中渲染优化相关技巧是非常重要的。渲染优化又可以从很多方面来入手,其中降低Drawcall是非常重要的手段之一。接下来从4个点来详细的讲解基于Cocos Creator 3.x如何做Drawcall的性能优化: 为什么降低Drawcall能提升渲染性能 ......
Drawcall 性能 Creator Cocos 2D

Set a Light 3D Studio: 创造逼真光线效果,轻松拍摄 mac/win版

Set a Light 3D Studio mac/win版是一款功能强大的3D摄影棚模拟布光软件,它为用户提供了一个全方位、真实的摄影棚环境,以及各种专业的布光工具和功能,让用户能够轻松地模拟并创造出各种光线效果。 →→↓↓载set.a.light 3D STUDIO 首先,Set a Light ......
光线 效果 Studio Light Set

godot常用C#代码

Godot常用C#代码 注:本文记录的是我个人认为很常用但是容易忘记的C#代码。 生成实例: 生成实例的对象必须是 PackedScene 类型 生成实例如果想用其它类型存储需要强制转换,即在变量名前括号加变量名,或用az强转 代码示例: using Godot; using System; pub ......
常用 代码 godot

Unity3D 如何基于addressable来做资源管理详解

前言 Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,其强大的功能和易用性使其成为了众多游戏开发者的首选。在游戏开发中,资源管理是一个非常重要的方面,而Unity3D提供了一种名为Addressable的功能,可以帮助开发者更好地管理和加载游戏资源。本文将详细介绍如何基于Addressable来进行资源 ......

vue+css实现的伪3d旋转罐+液位动态变化

话不多说先看效果: 设计思路: 罐是做了三个位置(中=>左,左=>右,右=>中)的动画效果,每个罐轮流使用一次,来实现旋转的效果。 中间的光亮做了个变形延迟。 罐的透明效果是使用了三层,即最底层是粒子不透明图片,中层是液体组件,最上层是罐体png图片。都是用了绝对定位,请务必设置好位置。 液体组件中 ......
动态 vue css

5.CSS3制作苹果风格键盘

CSS3制作苹果风格键盘 HTML代码: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8" /> 5 <title>CSS3 KeyBoard - Linux公社 - Linux系统门户网站</title> 6 <!-- <lin ......
键盘 风格 苹果 CSS3 CSS

带你入门three.js——从0到1实现一个3d可视化地图

https://juejin.cn/post/6980983551399788580 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=devic ......
地图 three js

Cocos Creator 3.x 如何动态修改3D物体的透明度

Cocos Creator 3.x 的2D UI有个组件UIOpacity组件可以动态修改UI的透明度,非常方便。很多同学想3D物体上也有一个这样的组件来动态的控制与修改3D物体的透明度。今天基于Cocos Creator 3.8 来实现一个可以动态修改3D物体透明度的组件Opacity3D。 一个 ......
透明度 物体 Creator 动态 Cocos

css3的translate3d记录

CSS3的translate3d是一个用于在3D空间中移动元素的属性。它可以接受三个值(x,y,z),分别表示元素在x轴、y轴和z轴上的移动距离。translate3d属性的用处是将元素从其原始位置移动到新位置,可以用于创建动态效果、更改元素的外观和布局等。 使用translate3d的方法如下: ......
translate3d translate3 translate css3 css

如何搭建园区3d可视化大屏

搭建园区3D可视化大屏需要考虑多个方面,包括硬件设备、数据源获取、软件工具和可视化设计。以下是一个详细的步骤指南,帮助您了解如何搭建园区3D可视化大屏。1. 硬件设备选择:- 显示屏幕:选择适合您需求的大屏幕显示器或投影仪,并确保其分辨率和尺寸能够满足您的需求。 ......
大屏 园区

cesium实现3D区域掩膜的效果

先展示效果: 上代码: add3DAreA(geojson) { let arr = [] geojson.features[0].geometry.coordinates[0][0].forEach(item => { arr.push(item[0]) arr.push(item[1]) }); ......
掩膜 区域 效果 cesium

Qt3D改变观察视角例程(二)

本例依旧是改变3D视角。不同的是这个是视野位置不变而只改变观察方向。相当于一个人站在原地不动,旋转脑袋看周围的东西。测试的条件是VS2017和Qt5.9。主要的知识点就是欧拉角的计算。下面是效果图: 头文件: class QOpenGLTexture; class QOpenGLBuffer; cl ......
视角 Qt3D Qt3 Qt 3D

广汽传祺E9上市,3DCAT实时云渲染助力线上3D高清看车体验

2023年5月21日,中国智电新能源旗舰MPV——广汽传祺智电新能源E9在北京人民大会堂举办上市发布会.其中,3DCAT实时渲染云与大圣科技合作为其打造了一款云渲染3D高清看车平台,让消费者可以在手机、电脑、微信小程序等多种终端上,现对广汽传祺E9的全方位、高清晰、高还原度的观看和体验. ......
高清 实时 3DCAT DCAT

Godot C# 可能遇到的问题和解决办法

一、没有添加C#脚本的选项,即只能使用GDScript。如图 原因:安装的godot版本不对 解决办法:到官网安装.net版本(https://godotengine.org/download/windows/)不是蓝框而是灰色框的Godot Engine - .NET版 二、成功创建了C#脚本,但 ......
办法 问题 Godot

3D中的精度指标

在评估视觉项目的时候,我们经常会听到有关精度的相关问题,例如:这款3D传感器的精度是多少?重复精度是多少?像素精度是多少?等等诸如此类相关精度的问题。除此之外还有另外一个描述精度的名词:真值。无论2D相机还是3D传感器,选型的理论依据首先要满足的就是精度的要求。那么这些关于精度的概念该如何理解?相互 ......
精度 指标

如何在 Web 前端做 3D 音效处理

​ 一、背景 在社交元宇宙、大逃杀等类型的游戏场景下,用户在通过简单语音交流外,结合场景也需要一些立体声效果来让用户感知游戏角色周围其他用户的存在及其对应的距离和方位,提高语音互动的趣味性。 为了满足上述需求 ZEGO Express Web SDK 从 v2.10.0(Native 为 v2.11 ......
前端 音效 Web 3D

3D模型如何添加金属贴图?

金属贴图能够增强模型的光照反射、镜面反射、高光效果、纹理细节和色彩变化等方面的效果。它是一种重要的贴图技术,被广泛应用于游戏开发、影视制作等领域,能够提高模型的视觉真实感和吸引力。 ......
模型 金属 贴图

面向Three.js开发者的3D自动纹理化开发包

DreamTexture.js 基于 Three.js 和稳定扩散(stable diffusion) AI 模型开发,用于实现 3D 模型的自动纹理化。 ......
开发包 纹理 开发者 Three js

Qt3D改变观察视角例程(一)

在3D显示中,有Model矩阵、View矩阵和Project矩阵。简称为MVP矩阵。这里实现的是改变View矩阵中的观察点的位置,视野中心不变。亦即站在一个圆环的不同地方朝圆心观察。本文显示的是一个平面(地面)上面悬浮一个四面体,鼠标按下移动来改变观察点和方向。关于摄像机姿势的概念可以参考以下网页内 ......
视角 Qt3D Qt3 Qt 3D

华为最高学术成果发表 —— 《Nature》正刊发表论文《Accurate medium-range global weather forecasting with 3D neural networks》

论文《Accurate medium-range global weather forecasting with 3D neural networks》的《Nature》地址: https://www.nature.com/articles/s41586-023-06185-3.pdf 论文的代码地 ......

ImportError: cannot import name 'Qt3DCore' from 'PyQt5' 我踏马要被PYQT3D玩死了

GPT狗玩意儿除了喊我更新pyqt5,卸载pyqt5,安装pyqt-tools,解决pyqt5版本不兼容的问题之外 他就不能说一句?请你输入命令:pip install pyqt3d 尼玛pyqt5到底是不是自带QT3D的文件啊我很费解 算了不重要,搞了我5个销售,最后考试靠猜的才终于把QT3D给装 ......
39 ImportError Qt3DCore 3DCore cannot

Unity 3D定点数物理引擎实战系列4

1.4基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战 上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivatio ......
点数 实战 物理 引擎 Unity

BEPUphysicsint定点数3D物理引擎介绍

帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎我们使用github上开源的物理引擎BEPUphysicsin ......
BEPUphysicsint 点数 物理 引擎