learn-ue-ui learn ue ui

26岁的超经典音乐播放器Winamp归来!UI彻底重构:支持iOS/安卓

快科技4月18日讯,还记得Winamp吗? 这款1997年首发的媒体播放器,已经走过了26年的历史。它凭借高度简洁、大量的皮肤、丰富的定制性、多元的格式支持等成为有史以来最好的音乐播放器之一。 当年的Winamp 然而,自2018年的v5.8版本添加对Win10支持后 ,Winamp很长一段时间就没 ......
播放器 经典 Winamp 音乐 iOS

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 13.使用GameplayTag实现使用钥匙卡打开箱子

本篇文章将会展示Gameplay另一个用法,也就是我们最常见的使用特定道具交互特定的机关。例如本文要实现的,获得不同的钥匙卡,然后根据钥匙卡打开不同的箱子。 ......

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 12.认识GamePlayTag, 实现技能的互斥

本篇文章对应Lecture 17 - GameplayTags, 67、67节。本文将会讲述UE4中GameplayTag的概念,并使用GameplayTag系统实现不同技能的互斥效果。 ......

element-ui重载树列表(懒加载)

在tree的:load方法中,将默认参数node,resolve两个参数存放到全局变量中; 在对树节点进行操作后,对全局变量中的node.childNodes赋值为[空数组], 最后重新调用tree的:load方法(参数为存放在全局的变量); 代码如下: <el-tree ref="tree2" : ......
element-ui element ui

《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(下)

本篇分为上下两篇,上篇内容请关注:《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上) 四、死亡回放/精彩镜头功能的实现 在FPS游戏里,一个角色被击杀之后,往往会以敌方的视角回放本角色被定位、瞄准、射击的过程,这就是我们常提到的死亡回放(DeathCameraReplay)。类似的, ......
Exploring Unreal 系统 UE4 in

Element-UI 分页控件 Pagination 添加 首页,尾页,总页数

1、从element-ui官网复制分页代码到项目中,修改对应的分页参数为项目的真实数据,添加背景为蓝底白字样式。 <el-pagination @size-change="handleSizeChange" @current-change="handleCurrentChange" :current ......
控件 Element-UI Pagination 页数 Element

GCR Gradient Coreset based Replay Buffer Selection for Continual Learning

GCR: Gradient Coreset based Replay Buffer Selection for Continual Learning 摘要:本文提出了一种创新的重放缓冲区选择和更新策略,梯度核心集重放(GCR),使用一种设计优化标准。 该方法选择和维持一个“coreset” ,它非常 ......

论文解读《Automatically discovering and learning new visual categories with ranking statistics》

论文信息 论文标题:Automatically discovering and learning new visual categories with ranking statistics论文作者:K. Han, Sylvestre-Alvise Rebuffi, Sébastien Ehrhard ......

五天学会Deep Learning

五天学完deep learning。。。。。。是时候来证明chatGPT和new bing的能力了。。。。。。 DAY1 Sigmoid function Sigmoid 函数是一种常用的激活函数,它将输入值映射到 0 和 1 之间。它的公式为 f(x) = 1 / (1 + e^-x)。Sigmo ......
Learning Deep

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 11.认识GAS & 创建自己的能力系统

在这篇文章中,将会带你简单认识一下GAS(Game Ability System)的概念,但是我们并不打算深入学习UE中的GAS,我们准备创建自己的“Action System”,作为最轻量级的GAS系统,来更好的理解这一理念。 ......
ActionRoguelike 实例 能力 教程 系统

ue全家桶进阶之路30:Vue定义组件

要定义 Vue 3 组件,你可以使用 Vue 3 提供的 defineComponent 函数。 例如,以下是一个简单的 Vue 3 组件定义: import { defineComponent } from 'vue'; export default defineComponent({ name: ......
全家 组件 Vue

UE5 子弹/弓箭/能量球 飞行轨迹控制

添加一个 ProjectileMovement 组件,设置下初始速度和重力即可。如下所示:注1:重力 为 0 时,子弹不受重力影响,直线飞行。 ......
弓箭 子弹 轨迹 能量 UE5

论文解读(PAWS)《Semi-Supervised Learning of Visual Features by Non-Parametrically Predicting View Assignments with Support Samples》

论文信息 论文标题:Semi-Supervised Learning of Visual Features by Non-Parametrically Predicting View Assignments with Support Samples论文作者:Mahmoud Assran, Mathi ......

迁移学习(CLDA)《CLDA: Contrastive Learning for Semi-Supervised Domain Adaptation》

论文信息 论文标题:CLDA: Contrastive Learning for Semi-Supervised Domain Adaptation论文作者:Ankit Singh论文来源:NeurIPS 2021论文地址:download 论文代码:download视屏讲解:click 1 简介 ......

参与开源之夏 x OpenTiny 跨端跨框架 UI 组件库贡献,可以赢取奖金🏆!这份《OpenTiny 开源贡献指南》请收好🎁!

本文主要手把手教大家参与 OpenTiny 开源项目。 从阅读项目的 README 文档了解项目是什么,到尝试使用 OpenTiny,再到通过阅读贡献指南文档,将项目启动起来,再到介绍 OpenTiny 项目目录和基本原理,最后是通过带大家分析和解决项目中实际的用户问题,走完整个贡献的流程。 为... ......
OpenTiny 贡献 奖金 组件 框架

UI自动化,关键数据记录

关键数据记录的作用 内容 作用 执行日志 1. 记录代码的执行记录,方便复现场景 2. 可以作为bug依据 截图 1. 断言失败或成功截图 2. 异常截图达到丰富报告的作用 3. 可以作为bug依据 page source 协助排查报错时元素当时是否存在页面上 执行日志 日志配置 脚本日志级别 de ......
关键 数据

FastGCN Fast Learning with Graph Convolutional Networks via Importance Sampling

Chen J., Ma T. and Xiao C. FastGCN: fast learning with graph convolutional networks via importance sampling. ICLR, 2018. 概 一般的 GCN 每层通常需要经过所有的结点的 prop ......

Qt5.9 UI设计(七)——统一样式设计

前言 前面已经将UI设计部分实现,各页面也做了最简单的设计,本章介绍一下qss样式的使用。样式设计最终的显示效果如下图: 操作步骤 将stylesheet.qss 样式文件添加进工程 stylesheet.qss 内容如下: /********************** MainWindow St ......
样式 Qt5 Qt

Qt5.9 UI设计(三)——添加UI、类及资源文件

前言 设计一个软件,最简单的方式就是把控件直接往UI上放,然后再把功能实现了。这样可以实现基本的功能,但是界面不能缩放,如果拖动软件改变界面的大小,界面上的控件就会乱成一团,或者是界面的控件压根就不会跟着界面的大小进行改变。 要使界面上的所有控件都随着界面的变化而变化,做到自适应,这就需要使用到界面 ......
文件 资源 Qt5 Qt

Qt5.9 UI设计(六)——TitleBar功能实现

前言 上一章介绍了ControlTreeWidget 与ControlTabWidget联动的功能,这一章我们将实现自定义 TitleBar 的功能 操作步骤 修改按键图标最大和最小值 右键按键图标,转到对应的槽函数中去 对应的槽函数的实现如下: void MainTitleBar::on_push ......
TitleBar 功能 Qt5 Qt

Qt5.9 UI设计(四)——布局设计及自定义界面

前言 前面我们已经创建了mainwindow ControlTabWidget ControlTreeWidget maintitlebar 4个UI几面,我们需要将其他三个UI放置到mainwindow显示,同时需要它们可以自适应的界面的大小缩放。这里会使用到水平布局和垂直布局方法。 (一)主界面 ......
布局 界面 Qt5 Qt

Qt5.9 UI设计(五)——将Tabwidget与treeWidget相互关联

前言 前面一章介绍了ControlTabWidget ControlTreeWidget maintitlebar 三个子页面同时布局到 mainwindow 的方法,本章介绍如何将ControlTreeWidget 与ControlTabWidget 联动。 (一)TabWidget子页面实现 在 ......
treeWidget Tabwidget Qt5 Qt

Qt5.9 UI设计(二)——最简Qt工程搭建

前言 前面一章已经介绍了QT的开发环境的安装,这里介绍一下一个最简工程的搭建 操作步骤 新建项目 选择带界面的Qt Widgets Application 设置项目位置 注意这里的目录不能有中文路径 我这里设置的是:D:\QT\Qt_demo 选择编译工具,我们这里只安装了MinGW,所以只有一个选 ......
工程 Qt5 Qt

Qt5.9 UI设计(一)——在win10系统上安装Qt5.9

##安装环境 win10 系统 Qt5.9.0 版本 官方下载地址 可以从官方网站获取:https://www.qt.io/zh-cn/ 现在的安装包跟以前的有些区别,加上网络比较慢,我这里演示的是Qt5.9.0 版本的安装 安装步骤 直接双击qt-opensource-windows-x86-5. ......
Qt5 系统 Qt win 10

Deeper Insights into Graph Convolutional Networks for Semi-Supervised Learning

Li Q., Han Z. and Wu X. Deeper insights into graph convolutional networks for semi-supervised learning. AAAI, 2018. 概 本文分析了 GCN 的实际上就是一种 Smoothing, 但是 ......

UE ActionRPG 项目拆解(一):熟悉 ActionRPG 有哪些功能

依次点击“编辑” —> “项目设置“ —> “输入”,查看游戏功能的默认快捷键。 打开 BP_PlayerCharacter 蓝图重载 IsAlive 函数,使其始终返回 true(这样我们操控的人物即使没血了也不会死亡,从而避免因为死亡导致游戏结束而影响我们游玩游戏的整个流程) ......
ActionRPG 功能 项目 UE

UE ActionRPG 项目拆解(三):默认武器斧子的 NormalAttack 技能对应哪个 GA ?

参考官方文档:添加新的武器我们知道:每个武器都对应了 Items\Weapons 文件下的某个“数据资产”(里面定义了该武器的名称、价格、技能等)。 在项目内容浏览器中找到默认武器(斧子)的蓝图 GreateBladeActor,尝试删除它(可以看到它关联的“数据资产”是 Weapon_Axe ) ......
斧子 NormalAttack ActionRPG 武器 技能

UE ActionRPG 项目拆解(二):默认武器斧子的 Normal Attack 技能为着手点,了解 GAS 的使用

按键触发技能绑定(按下 NormalAttack 绑定的快捷键时,调用 DoMeleeAttack 函数) DoMeleeAttack 函数中,调用 ActivateAbilitiesWithItemSlot 函数 ActivateAbilitiesWithItemSlot 函数中,调用了 Abil ......
斧子 ActionRPG 武器 技能 项目

UE4.27 安卓打包问题

1、安装java sdk,需要设置java-home环境变量2、提示/micsoft不匹配错误提示,是环境变量path里面有问题3、Build-tool 31.0.0 is missing DX 错误,解决最好统一使用Sdk\build-tools\29.0.2以及Sdk\platforms 直接用 ......
问题 UE4 UE 27

Qt 编程中 namespace Ui { class Widget; } 解析

文章目录 本博文的简述or解决问题? 理解一: 1、新建Qt 设计师界面类 dialog.h dialog.cpp ui_dialog.h 2、分析代码 3、Ui 创建两种不同的方式 4、pImpl的原理 理解二: Qt 编程中 namespace Ui { class Widget; } 解析 用 ......
namespace Widget class Qt Ui