precomputed radiance transfer games
GAMES202作业5
目录作业要求单帧降噪联合双边滤波累加上一帧对时间的滤波Temporalmotion vector计算当前像素在上一帧的对应点计算累加后的颜色用A-Trous Wavelet加速单帧降噪 作业要求 本次作业,我们需要实现一个简单的实时光线追踪的降噪方法。光线追踪的渲染结果,G-Buffer 及其他相关 ......
JAVA导入工程遇见Could not transfer artifact io.rest-assured:rest-assured:pom:4.2.0解决办法
问题: 用idea导入已有的工程,操作File->Invalidate Caches/Restart后,点击右上角的Run,报以下异常:“Could not transfer artifact io.rest-assured:rest-assured:pom:4.2.0”如下图所示: 解决办法: 因 ......
CF1882C Card Game
某种程度上的抽卡游戏? 有这样一个结论:一个后缀中\([i+1,n]\) 中所有的正数都可以被取到,所以维护一个正数后缀和 \(s_i\),枚举每个位置 \(i\),如果 \(i\) 为奇数,答案对 \(a_i+s_{i+1}\) 取 \(\max\),否则对 \(s_{i+1}\) 取 \(\ma ......
GAMES202作业4
目录作业要求能量补全为什么会出现能量损失如何进行能量补全Kulla-Conty近似补全多次反射丢失的能量预计算E(μo)预计算Eavg还原有色物体该有的能量 作业要求 微表面模型的 BRDF(Microfacet BRDF) 存在一个根本问题,就是忽略了微平面间的多次弹射,这就导致了材质的能量损失, ......
DTS Data Transfer Service 数据传输服务是什么
DTS(Data Transfer Service,数据传输服务)是一种用于在不同数据库之间迁移数据的服务。 DTS可以帮助用户在不同数据库、不同数据存储之间传输数据,以满足业务需求和技术升级等场景。 DTS通常支持多种源数据库和目标数据库之间的数据迁移,如MySQL、PostgreSQL、Orac ......
CF842A Kirill And The Game
如果考虑 \([x,y]\) 中什么位置能乘到 \([l,r]\) 就比较麻烦,简单的做法是考虑 \(l\) 和 \(r\) 对应到 \([x,y]\) 中的位置。左边界至少是 \(\frac{l-1}{k}+1\),右边界至多是 \(\frac{r}{k}\),判断一下与 \([x,y]\) 是否 ......
el-tree-transfer 树形穿梭框
简介 el-tree-fransfer 是一个基于 VUE 和 element-ui 的树形穿梭框组件,使用前请确认已经引入element-ui! 此组件功能类似于element-ui的transfer组件,但是里面的数据是树形结构! 实际上,el-tree-transfer 依赖的 element ......
GAMES202作业3
目录作业要求直接光照SSR(Screen Space Ray Tracing)间接光照 作业要求 本轮作业中,我们需要在一个光源为方向光,材质为漫反射 (Diffuse) 的场景中,完成屏幕空间下的全局光照效果(两次反射)。为了在作业框架中实现上述效果,基于我们需要的信息不同我们会三阶段着色,每个阶 ......
Games101现代计算机图形学入门 - 作业1~8 集合含提高项总结
Github 地址 :Games101 作业总结 Games101 官网:Games101 - 现代图形学入门 记录 Games101 Homework 系列 1 ~ 8 及相关作业提高项 环境安装 开发环境:Win 10 IDE:Visual Studio 2022 由于懒得搞 VM,所以直接在 ......
Strategic game POJ - 1463 树的最小点覆盖,树形dp
题意:树的最小点覆盖,选择最少的点覆盖所有边。 分析: 状态:f[u][0/1] 表示不选/选编号u的点的最优解 转移: 不选u,则一定选u的儿子v,即 f[u][0] +=f[v][1] 选u,则可以选,也可以不选u的儿子v,即 f[u][1] += min(f[v][0], f[v][1]); ......
GAMES202作业1
@目录作业要求基于球面谐波函数预计算Light项和Transport项为什么需要预计算如何进行预计算编译问题预计算对Lo预计算对Transport预计算在WebGL使用预计算的数据实时计算光照信息 作业要求 物体在不同光照下的表现不同,PRT(Precomputed Radiance Transfe ......
[CF235D] Graph Game
Graph Game 乌克兰逃兵在线发题解。 好像要用期望去推,但是像我这种看到序列的期望题只想得到线性性的弱鸡只能感理了。 我们把点分治过程当成点分树,y 能在 x 被爆时做贡献当且仅当 y 为 x 的子树。 先考虑树的情况。 考虑把遍历 t 的次数分到单个点上发现仅当 x 为 x->y 路径上第 ......
Precomputed Radiance Transfer(games202)
Precomputed Radiance Transfer(games202) 关于BRDF可以看看这篇文章基于物理着色:BRDF 物体在不同光照下的表现不同,PRT(Precomputed Radiance Transfer) 是一个计算物体在不同光照下表现的方法。光线在一个环境中,会经历反射,折 ......
Epic Games Launcher 提示 应用程序无法正常启动(0xc000007b)
事件起因: 在给某同事安装Epic Games Launcher报错, 提示 应用程序无法正常启动(0xc000007b) 解决办法: 用DirectX修复工具扫一下,修复一下C++插件,一般是由于 Microsoft Visual C++ 2017 缺失或未正确引用引起的 ......
CF1867C Salyg1n and the MEX Game
思路 看着无从下手,实际上又是一道诈骗题。 假设原数列不存在 \(0\),那么我们可以直接加入 \(0\),然后游戏结束,假设答案是 \(k\)。那么,如果我们选择加入 \(k\),来试图让答案变大,那么 Bob 就会移除一个数,最优的话是 \(1\),这样的话,你无论加入 \(1\) 还是 \(0 ......
CF1864E Guess Game
原题 翻译 非常好的一道题,不过前半部分的逻辑推理比较难理解,这很博弈 由于或运算是有\(1\)就为\(1\),因此我们对于一对数\((a,b)\),我们不需要看\(a|b\)中为\(0\)的那些位,因此我们只需要考虑\(a|b\)全\(1\)的情况即可 我们考虑一下如果\(Alice\)说"我不知 ......
P3507 [POI2010] GRA-The Minima Game
原题 一开始还以为又要整什么\(SG\)函数就直接放弃思考了,后来看了题解才发现是贪心+\(dp\) 首先先对\(a\)从小到大排序 首先先说一个错误的贪心:每个人都只选最大的那一个数。这显然是错误的(笨笨的我起初甚至是这么想的),因为玩家可以把一些可能让对方变优的数自己先选掉,来使自己走向更优的策 ......
[GAMES101] 我的结课打卡
![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1421720/202309/1421720-20230910205926357-293940134.png) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1421720/202309/14217... ......
【题解】CF1854E Game Bundles
你考虑我们需要构造出一组解,显然地这样的解有很多很多种(${60^{60}}$ 显然是及其地大)。 那关键是我们如何进行构造。 我们很容易知道每个集合里面 $> 30$ 的数只有一个。 所以我们可以在 $[1,30]$ 中随机 $a_i$,直到满足的组数恰好小于等于 $a_i$,添加的时候维护数组 ......
Euclid's Game题解
这是一道~~比较简单~~的博弈论。 我们假设 $x \ge y$,那么此时可以分两种情况讨论: - $x using namespace std; #define int long long inline int read(){ int f=1,w=0; char c=getchar(); whil ......
B. Fedor and New Game
## B. Fedor and New Game https://codeforces.com/problemset/problem/467/B ```python """ 467B 思路: 1.暴力方法: 通过循环二进制之后的,逐个位与fedor进行判断,通过取余,如果最后不同的超过3个就计+1 ......
AtCoder Beginner Contest 201 D - Game in Momotetsu World
# D - Game in Momotetsu World [原题链接](https://atcoder.jp/contests/abc201/tasks/abc201_d) 题意 有一个 H×W 的方格,每个方格里写着 '+' 或 '-' 有一个初始在 (1,1),(也就是左上角)的棋子, Tak ......
【CF1327C】Game with Chips(构造)
**题目大意:** *** ```cpp #include using namespace std; typedef long long ll; ll n,m,k; ll sx[200+10],sy[200+10],fx[200+10],fy[200+10]; int main(){ ios::sy ......
CF1860C Game on Permutation
[递推法解决博弈论问题。](https://codeforces.com/problemset/problem/1860/C "递推法解决博弈论问题。") 博弈论问题基本思路是先确定“状态”,即先手必胜或者先手必败。这里定义“必胜/必败”为**走到当前格子的人**的结局(赛时因为搞混了走入的人和走出 ......
Bugku-game1
看了大佬的wp做出来的; ![images](https://img2023.cnblogs.com/blog/1845942/202308/1845942-20230829163958154-1811395059.png) 首先是个游戏,对这个没有什么想法,看了大佬的博客,说是会有个sign,然后 ......
CodeForces 1864E Guess Game
[洛谷传送门](https://www.luogu.com.cn/problem/CF1864E "洛谷传送门") [CF 传送门](https://codeforces.com/problemset/problem/1864/E "CF 传送门") 感觉是很费脑子的题,可能是因为我没有脑子。 因为 ......
洛谷P5937 [CEOI1999]Parity Game_学习笔记
洛谷P5937 [CEOI1999]Parity Game 本来是想练习一下离散化的,结果看到这道又有并查集又有离散化的题,于是就逝了逝,在阅读题解后, 发现自己对并查集和离散化认识有点问题,于是写下这篇笔记总结一下。 看到这种给出几个条件判断矛盾的题,便想到了两种常见思路,一种是拓扑排序, ......
Shadow Mapping (Games202)
# Shadow Mapping (Games202) ## 2-Pass Algorithm ### Pass 1. Render from Light Pass1需要知道光线能照射到的点,也就是从光源所在的视角去渲染模型,有哪些是能被渲染出,哪些会被遮挡住而不被渲染。 ![16928508543 ......
P9580 「Cfz Round 1」Wqs Game 题解
[题目链接](https://www.luogu.com.cn/problem/P9580) 挺好的博弈论题,这是一个跟官方题解不太一样的做法。 遇到这种组合游戏可以先考虑逆推胜负,把握一下规律,我们先从一个区间的胜负判断开始入手。 考察区间中最后一个数字的从属关系,如果它属于弈,因为 $a_i>0 ......