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斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 10.5.作业五 为游戏添加一个积分系统,随机生成增益道具

本篇文章将解决作业五提出的问题,使用PlayerState,在原本游戏的基础上引入积分系统,实现击杀敌人得分,拾取道具扣分,以及创建一个积分道具(金币),使用EQS在游戏开始时随机生成数个回血和积分道具。 ......
ActionRoguelike 道具 实例 积分 教程

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 14. 使用GameplayTag实现防守反击技能

本文将会结合前几节课使用的能力系统和GameplayTag系统,实现一个防守反击的技能,按下R键,即可在1秒钟内反弹魔法子弹的攻击。 ......

UE4 构造Json

先记录: 格式一: 实现 1 FString GenerateJson(const FString Msg) 2 { 3 TSharedPtr<FJsonObject> RootJsonObj = MakeShareable<FJsonObject>(new FJsonObject); 4 Root ......
Json UE4 UE

3DMax Ornatrix to UE Groom制作毛发动态效果

Hello,大家好,今天给大家带来3DMax Ornatrix 毛发插件导入 UE Groom毛发动态效果,我是沙漠骆驼-JFD。 1、使用Ornatrix 毛发插件生成毛发 2、添加编辑器Clump 和Frizz 3、导出格式:Ornatrix Alembic(.abc) 4、导入到虚幻引擎,注意 ......
毛发 Ornatrix 效果 动态 3DMax

UE5新功能StateTree源码解析

StateTree 是一种UE5中新增的通用分层状态机,其组合了行为树中的 选择器(Selectors) 与状态机中的 状态(States) 和 过渡(Transitions) 。用户可以创建非常高效、保持灵活且井然有序的逻辑。 StateTree包含以树结构布局的状态。状态选择可以在树中的任意位置 ......
新功能 StateTree 源码 UE5 UE

UE中根据场景模型,导出缩略图

在实际使用中,我们有了很多模型,但是有时候我们需要这些模型对应的缩略图,比如我有很多物品,我想弄个仓库,有2种方式,要么,弄个仓库场景,一个物体一个格子摆放第二种,就是为每个物体制作一个缩略图 如果一个一个制作,太麻烦了,通过程序我们可以批量导出。 教程如下: 1.先组织关卡,准备好展示柜台,以及灯 ......
模型 场景

UE4 内存写坏导致异常崩溃问题记录

1. 问题表现 经常出现进程崩溃,崩溃堆栈较为底层 原因基本上都是 read write memory 时触发了异常,盘查后初步怀疑是内存写坏了。 2. 排查期 UE 支持各种内存分配器: TBB Ansi Jemalloc Stomp 还有自带的内存分配器: Binned Binned2 Binn ......
内存 问题 UE4 UE

UE4 VS多版本解决

VS2019 BuildConfiguration.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <Configuration xmlns="https://www.unrealengine.com/BuildConfiguration"> <Windows ......
版本 UE4 UE

UE5 流送的子关卡中导航网格体不生效

依次点击“编辑” —> “项目设置“ —> “导航网格体”,将运行时生成(默认为静态)改为动态即可,如下所示: ......
关卡 网格 UE5 UE

UE5 行为树

官方文档虚幻引擎行为树快速入门 行为树节点 ......
行为 UE5 UE

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 13.使用GameplayTag实现使用钥匙卡打开箱子

本篇文章将会展示Gameplay另一个用法,也就是我们最常见的使用特定道具交互特定的机关。例如本文要实现的,获得不同的钥匙卡,然后根据钥匙卡打开不同的箱子。 ......

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 12.认识GamePlayTag, 实现技能的互斥

本篇文章对应Lecture 17 - GameplayTags, 67、67节。本文将会讲述UE4中GameplayTag的概念,并使用GameplayTag系统实现不同技能的互斥效果。 ......

《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(下)

本篇分为上下两篇,上篇内容请关注:《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上) 四、死亡回放/精彩镜头功能的实现 在FPS游戏里,一个角色被击杀之后,往往会以敌方的视角回放本角色被定位、瞄准、射击的过程,这就是我们常提到的死亡回放(DeathCameraReplay)。类似的, ......
Exploring Unreal 系统 UE4 in

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 11.认识GAS & 创建自己的能力系统

在这篇文章中,将会带你简单认识一下GAS(Game Ability System)的概念,但是我们并不打算深入学习UE中的GAS,我们准备创建自己的“Action System”,作为最轻量级的GAS系统,来更好的理解这一理念。 ......
ActionRoguelike 实例 能力 教程 系统

ue全家桶进阶之路30:Vue定义组件

要定义 Vue 3 组件,你可以使用 Vue 3 提供的 defineComponent 函数。 例如,以下是一个简单的 Vue 3 组件定义: import { defineComponent } from 'vue'; export default defineComponent({ name: ......
全家 组件 Vue

UE5 子弹/弓箭/能量球 飞行轨迹控制

添加一个 ProjectileMovement 组件,设置下初始速度和重力即可。如下所示:注1:重力 为 0 时,子弹不受重力影响,直线飞行。 ......
弓箭 子弹 轨迹 能量 UE5

UE ActionRPG 项目拆解(一):熟悉 ActionRPG 有哪些功能

依次点击“编辑” —> “项目设置“ —> “输入”,查看游戏功能的默认快捷键。 打开 BP_PlayerCharacter 蓝图重载 IsAlive 函数,使其始终返回 true(这样我们操控的人物即使没血了也不会死亡,从而避免因为死亡导致游戏结束而影响我们游玩游戏的整个流程) ......
ActionRPG 功能 项目 UE

UE ActionRPG 项目拆解(三):默认武器斧子的 NormalAttack 技能对应哪个 GA ?

参考官方文档:添加新的武器我们知道:每个武器都对应了 Items\Weapons 文件下的某个“数据资产”(里面定义了该武器的名称、价格、技能等)。 在项目内容浏览器中找到默认武器(斧子)的蓝图 GreateBladeActor,尝试删除它(可以看到它关联的“数据资产”是 Weapon_Axe ) ......
斧子 NormalAttack ActionRPG 武器 技能

UE ActionRPG 项目拆解(二):默认武器斧子的 Normal Attack 技能为着手点,了解 GAS 的使用

按键触发技能绑定(按下 NormalAttack 绑定的快捷键时,调用 DoMeleeAttack 函数) DoMeleeAttack 函数中,调用 ActivateAbilitiesWithItemSlot 函数 ActivateAbilitiesWithItemSlot 函数中,调用了 Abil ......
斧子 ActionRPG 武器 技能 项目

UE4.27 安卓打包问题

1、安装java sdk,需要设置java-home环境变量2、提示/micsoft不匹配错误提示,是环境变量path里面有问题3、Build-tool 31.0.0 is missing DX 错误,解决最好统一使用Sdk\build-tools\29.0.2以及Sdk\platforms 直接用 ......
问题 UE4 UE 27

Houdini和UE4/UE5的协同操作&Project Titan是什么?

通常当涉及到Houdini时,有3种常见的方式来与材质共享/发送数据,它们是顶点颜色、纹理和UV数据(我们将更多地讨论)。根据您想要做什么以及需要多少数据,其中一个将优先于另一个。 顶点颜色: 电缆工具是Houdini计算要在着色器中使用的顶点颜色的一个很好的例子。这里的想法是,我们有一条大电缆,周 ......
Houdini Project Titan UE UE4

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 10.控制台变量的用法 & 静态函数库 & 使用对象通道对碰撞进行控制

本文将会教你如何在C++中编辑控制台变量的逻辑,通过在游戏中打开控制台,以修改控制台变量的方式来修改游戏里的各种参数;此外,还会使用自定义静态函数库类,将部分常用的功能封装成静态函数以供使用。 另外,在这篇文章将会简单介绍UE中的碰撞规则,以及如何创建和使用碰撞通道。 ......

UE5 技能系统(GAS)

参考1: [玩转UE4/UE5动画系统>技能系统(GAS)篇] 二 技能 Gameplay Ability(GA) - 知乎 (zhihu.com) 参考2:UE的GAS原理深入探究一:ASC组件与GAUE4的GAS探究三:弱网延迟与预测Prediction ......
技能 系统 UE5 GAS UE

ue4.27 VScode 找不到源文件修复方法

修改.vscode目录下compileCommands_***.json多个文件 { "file": "E:\\\\Unreal Projects\\\\wargame_sanguo\\\\Source\\\\wargame_sanguo\\\\.vs\\\\ProjectSettings.json ......
源文件 方法 VScode ue4 ue

UE5 发光字效果实现参考

游戏运行时效果,如下所示: 蓝图设置,如下所示: ......
效果 UE5 UE

《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上)

回放,是电子游戏中一项常见的功能,用于记录整个比赛过程或者展示游戏中的精彩瞬间。通过回放,我们可以观摩高手之间的对决,享受游戏中的精彩瞬间,甚至还可以拿到敌方玩家的比赛录像进行分析和学习。 从实现技术角度来讲,下面的这些功能本质上都属于回放的一部分 精彩瞬间展示:FIFA / 实况足球 / NBA2 ......
Exploring Unreal 系统 UE4 in

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 09.第二个游戏规则:玩家重生

斯坦福课程 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 0.绪论 概述 本文对应课程15章,60 - Refining Player Respawns。 在本篇文章中,将会为游戏新增加一个规则,即玩家可以自动产卵,呸,自动重生。 设定玩家重生 在之前的课程中,我们使用GameMode ......

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 08.创建主HUD & 自定义作弊指令

本篇文章对应课程Lecture 14 ,56-58节。本篇文章将会教你将之前创建的各种UMG控件统合到一个主控件上。此外,还会教你如何在C++中创建自定义作弊指令,并在游戏中使用控制台执行它。 ......
ActionRoguelike 指令 实例 教程 UE4

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 07.在C++中使用UMG

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 07.在C++中使用UMG 斯坦福课程 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 0.绪论 概述 本篇文章的目标是创建一个基于C++的UMG类,并以这个类作为子类,为攻击到的敌对小兵添加一个血条UI。 最终效果如下 ......
ActionRoguelike 实例 教程 UE4 UMG

UE5 切换地图

通过蓝图切换,如下所示: 通过 C++ 代码切换,如下所示: 注1:/Game 代表项目下的 Content 目录; 注2:地图路径在 OpenLevelBySoftObjectPtr 函数中的路径写法为 xxx/地图名.地图名 。 ......
地图 UE5 UE