物体
[Unity]一个物体是另一个物体的子物体的时候,OnMouseDown是可能不触发的
想在子物体上使用`OnMouseDown`执行功能时,需要确保父物体上没有刚体组件,父物体上如果有了刚体,子物体无法使用OnMouseDown进行检测 如果父物体没有刚体只有碰撞体没事,父物体的碰撞体即使完全覆盖了子物体的碰撞体,依然可以触发到子物体 仅测试了2D模式 这Unity真是一学一个坑啊真 ......
使用LabVIEW 实现物体识别、图像分割、文字识别、人脸识别等深度视觉
# 前言 哈喽,各位朋友们,这里是virobotics(仪酷智能),这两天有朋友私信问之前给大家介绍的工具包都可以实现什么功能,最新的一些模型能否使用工具包加载,今天就给大家介绍一下博主目前使用工具包已经实现的深度视觉模型及案例 下表为前期写过的一些范例介绍,朋友们可以按需点击查看 | 名字 |链接 ......
unity如何让物体与特定物体之间不发生碰撞
https://blog.csdn.net/Cy_coding/article/details/111048077 unity中我们普遍使用的是碰撞器来实现各个物体的碰撞体积,例如Box collider, Sphere Collider。 在实现游戏的过程中,如果不想要物体与特定物体产生碰撞,或反 ......
UE4学习笔记:光照移动性和物体移动性在构建光照时候的不同作用
本随笔用于记录随笔作者在学习UE4光照系统过程中对不同移动性的光源对不同移动性的模型产生不同的效果的总结,编写本随笔时UE4引擎版本为4.27。 **随笔作者还处在学习阶段,难免会出现技术上和书写上的问题,如若发现类似的问题,欢迎在评论区或者私信与我讨论。** [TOC] # 静态(Static)光 ......
通过 IMU 绘制物体移动的空间轨迹
# 通过 IMU 绘制物体移动的空间轨迹 一般 IMU 由加速度传感器、陀螺仪组成,也叫 6 轴 IMU。还可以外加一个磁力计,构成 9 轴 IMU。关于加速度传感器和陀螺仪的工作原理,可以参考: 1. [加速度传感器的原理和应用-手机翻转、失重检测、运动检测、位置识别](https://blog. ......
Unity之 GameObject.Find()路径正确却找不到物体
有一个需求,需要用代码找到一个GameObject并将其取消激活。我是这么写的: GameObject.Find("mainCanvas").SetActive(false); 但你运行后就会发现它报错; 而报错的内容是找不到物体。反复核实路径正确,且物体确实是激活状态后我对这个代码的报错感到很不解 ......
IJCAI 2023 | 腾讯优图实验室入选论文解读,含小样本学习方法、玻璃物体分割、RSI变化检测研究方向
前言 近日,IJCAI 2023(International Joint Conference on Artificial Intelligence)国际人工智能联合大会公布了录用结果。本届会议共有4566篇投稿,接收率为15%。作为当前全球最负盛名的 AI 学术会议之一,IJCAI将于今年 8月在 ......
9、教程-4复合实体和物体属性
本教程的目的是通过创建一个具有多个边界对象的实体来更详细地探索物理模拟:一个由两个球体和一个圆柱体组成的哑铃。预期结果如图所示。 将上一个世界另存为compound_solid.wbt 混合实体 通过聚合形状节点,可以构建比我们以前看到的更复杂的实体节点。事实上,实体的物理特性和图形特性都可以由多个 ......
[Unity]如何让世界坐标中的UI物体永远面向相机
世界坐标中的UI物体不面向相机时效果如图所示: ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2711083/202307/2711083-20230721232242381-843787660.png) 左边的两个进度条是这个样子的,朝向他们自己的“面向”,和 ......
Threejs物体缩放与旋转
[TOC] 物体的缩放与旋转是我们经常要操作的方式。 #### 1 scale设置缩放 因为物体的scale属性是vector3对象,因此按照vector的属性和方法,设置x/y/z轴方向的缩放大小。 ![image-20230715205733923](https://img2023.cnblog ......
Threejs控制物体移动
[TOC] #### 1 控制物体移动 前面我们创建了物体,为了让物体移动起来。我们可以设置它的position属性进行位置的设置。 相机和立方体都是物体。每个物体都是1个对象。 在官方文档里,我们可以看到相机camera和物体mesh都继承Object3D类。所以camera、mesh都属于3d对 ......
控制物体透明度
控制物体透明度 1.首先将物体上的材质球的Rendering Mode改成Fade,再用如下代码; using UnityEngine; public class Guse : MonoBehaviour { public GameObject cube; void Start() { cube.G ......
CVPR 2023 | RCF:完全无监督的视频物体分割
TLDR: 视频分割一直是重标注的一个task,这篇CVPR 2023文章研究了完全不需要标注的视频物体分割。仅使用ResNet,RCF模型在DAVIS16/STv2/FBMS59上提升了7/9/5%。文章里还提出了不需要标注的调参方法。代码已公开可用。 Paper title: Bootstrap ......
Unity中实现按钮点击改变物体颜色
1. 创建一个按钮:在Unity中,可以通过在Hierarchy面板上右键点击,并选择UI -> Button来创建一个按钮。 2. 创建一个脚本:在Project面板中,右键点击并选择Create -> C# Script来创建一个脚本,并将其命名为ButtonController(或者其他你喜欢 ......
基于labview 的深度学习。 视频为物体识别。 通过摄像头采集的图片实
基于labview 的深度学习。 视频为物体识别。通过摄像头采集的图片实时识别。准确性高,稳定性强。ID:442500612972912993 ......
threejs渲染第一个场景和物体
[TOC] ![image-20230708220757352](https://img2023.cnblogs.com/blog/3233988/202307/3233988-20230708220936850-1544191153.png) #### 1 基本概念 三维的物体要渲染在二维的屏幕上 ......
Threejs轨道控制器查看物体
[TOC] #### 1 如何360度的查看立方体 上一节,我们讲解了如何渲染出一个立方体物体,但是不能很好的全方位观看立方体。这个时候可以使用控制控制器,让相机围绕立方体运动,就像地球围绕太阳一样运动,去观察立方体。 ##### 1.1 创建轨道控制器 ```js // 创建轨道控制器 const ......
ThingJS在线开发中设置物体顶牌内容及修改样式和文本标注设置视角
效果如下: 说明:JQuery获取dom元素进而修改顶牌样式,如下(代码中有使用) 1 // 加载地图 2 var app = new THING.App(); 3 // 设置app背景为黑色 4 app.background = [0, 0, 0]; 5 // 引用地图组件脚本 6 THING.U ......
AnyCAD应用——修改指定点,线,面的坐标实现物体移动
课题需求: 三维模型位置随实物位置改变而动态改变的功能,通过顶点位置坐标的改变,修改模型在显示中的位置。 功能验证:目前,可通过选中顶点手动输入坐标的方式,模拟验证此功能。 首先,点击“文件”工具栏,选择导入实体,导入一个step文件,这是一种常用的三维实体模型格式。 void OnOpenMode ......
基于深度学习的物体检测算法研究
作者:禅与计算机程序设计艺术 《88.《基于深度学习的物体检测算法研究》 1. 引言 1.1. 背景介绍 随着计算机视觉和人工智能的发展,物体检测技术在各个领域得到了广泛应用,如自动驾驶、智能安防、医疗影像分析等。物体检测是计算机视觉中的一个重要任务,其目的是在图像或视频中检测出物体的位置和范围,为 ......
Unity如何判断两物体相交
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class cubemanger5 : MonoBehaviour { public GameObject cubePrefab ......
物体检测的技术和算法:基于深度学习和图像处理
[toc] 20. 物体检测的技术和算法:基于深度学习和图像处理 随着人工智能的不断发展和计算机视觉技术的进步,物体检测已经成为了人工智能领域中非常重要的一个分支。物体检测是指通过对图像或视频进行自动检测,识别出物体所在的位置和类别,为后续的数据处理和应用提供支持。 在物体检测的技术和算法中,基于深 ......
运动追踪、物体跟踪。 基于FPGA的实时图像处理,使用帧间差分法实
运动追踪、物体跟踪。基于FPGA的实时图像处理,使用帧间差分法实现运动物的体实时追踪。基于Quartus和Vivado。ID:6950608754714539 ......
物体检测序列之一:ap, map
准确率(Precision),也叫正确预测率(positive predictive value),在模式识别、信息检索、机器学习等研究应用领域,准确率用来衡量模型预测的结果中相关或者正确的比例。而召回率(recall),也叫敏感度(sensitivity),即模型预测的结果中相关或正确的数量占样本 ......
物体检测序列之一:NMS
IoU (Intersection over Union),交并比,是衡量物体检测模型在特定数据集上检测效果好坏的一个常用的标准,通常情况下,想要通过IoU来衡量物体检测模型好坏需要具备以下几点: 1. 在物体检测任务重,是指数据集通过人工手动(偶尔也有机器)标注出的物体轮廓框的标注信息(groun ......
Three.js教程:光源对物体表面影响
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 光源对物体表面影响 实际生活中物体表面的明暗效果是会受到光照的影响,threejs中同样也要模拟光照Light对网格模型Mesh表面的影响。 你可以打开课件中案例源码,对比有光照和无光照两种情况,网格模型Mesh表面的 ......
物体反射光场BRDF模型
# 一、基本概述 双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function,BRDF)是用来定义给定入射方向上的辐射照度如何影响给定出射方向上的辐射率。更笼统地说,它描述了入射光线经过某个表面反射后如何在各个出射方向上分布这可以是从理想镜面反射 ......