射线 物体interaction oculus

2d物理引擎学习 - 斜坡上下滑的物体

效果 代码只是在之前的基础上增加了重力和摩擦力,重力的实现就是给物体加一个持续的力(即:Fg = m * g),摩擦力就是切线方向加一个修正冲量。 代码和之前的主要区别 1) 刚体MyRigidbody增加一个Friction,摩擦系数属性 2) MyRigidbody.PostSeperation ......
斜坡 物体 上下 物理 引擎

一行代码解决Three.js中只能在一侧看到物体的问题

项目场景: 因为该项目比较复杂庞大,在此就简单介绍一下: 通过Three.js创建若干个物体进行了组装,从而形成了一个类似眼球模拟模型的项目,用户可以通过拖动鼠标来达到控制视角(摄像机)的目的,以此来观察整个眼球状态。 Image1 Three.js眼球模型 注:下面所说的正视为从红线正轴往瞳孔(黑 ......
一侧 物体 一行 代码 问题

1.9 Rotated Multi-Scale Interaction Network for Referring Remote Sensing Image Segmentation 基于语义分割遥感图像的模型

Rotated Multi-Scale Interaction Network for Referring Remote Sensing Image Segmentation 参考遥感图像分割的旋转多尺度交互网络 参考遥感图像分割 (RRSIS)是一个新的挑战,它结合了计算机视觉和自然语言处理,通过 ......

睿尔曼超轻量仿人机械臂--西门子PLC与机械臂通信物体抓取

1. 软硬件配置 软件配置 系统环境:win10 PLC软件:博图V16 机械臂示教器:V6.1.2 JSON协议:V3.5.5 由于机械臂相关软件版本不定期更新,如果你使用的机械臂软件版本与此不同,请联系官方技术人员及时更新。 硬件配置 PLC:西门子 机械臂:RM65-B 2. 通讯设置 机械臂 ......
超轻量 机械 物体 PLC

Unity3D 如何多个物体挂同一个脚本详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松创建各种类型的游戏。在Unity3D中,可以通过挂载脚本来实现游戏对象的行为控制和交互。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现多个物体挂载同一个脚本的方法,以及相关的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流 ......
物体 脚本 多个 Unity3D Unity3

blender 纹理坐标 生成vs物体

建议看视频:https://www.bilibili.com/video/BV1HA411r7om 生成:物体边界范围的左下角为原点,按世界坐标算距离 物体:将物体原点做原点,按世界坐标算距离 UV:按UV尺度算距离 反射:光线从摄像头中心射出,射到物体面上反射,若反射后的光线朝向z轴则为蓝色,y轴 ......
纹理 坐标 物体 blender

Unity3D 点选物体、框选物体、绘制外边框详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建出高质量的3D游戏。在游戏中,点选物体、框选物体以及绘制外边框是非常常见的功能,本文将详细介绍这些功能的技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
物体 边框 Unity3D Unity3 Unity

多组学数据整合 | Multifaceted SOX2-chromatin interaction underpins pluripotency progression in early embryos

最近这篇Science文章不错,Multifaceted SOX2-chromatin interaction underpins pluripotency progression in early embryos - 15 December 2023 需要复刻里面的一些思路、解法和可视化。 复刻【 ......

WPF中 ContextMenu 寻找父物体的一种方案

据了解 ContextMenu 在WPF中实际是以类似于WIndow的呈现方式,所以 ContextMenu 在当前页面的 Visualtree 中是找不到的。 当在Listbox中需要传递当前选中项给ContextMenu时,需要以特殊手法传递。 前台XAML代码 <Grid> <Grid.Row ......
物体 ContextMenu 方案 WPF

unity 射线只检测某个层级

Hit hit; //参数1:射线发射的位置 -参数2:射线发射的方向 - 参数3:射线 - 参数4:发射的距离 - 参数5:要检测的层 - 参数6:重写全局 Physics.queriesHitTriggers 以指定默认情况下查询(射线投射、球形投射、重叠测试等)是否命中触发器。 对查询使用 I ......
层级 射线 unity

PyQt报错:Cannot load backend 'Qt5Agg' which requires the 'qt5' interactive framework, as 'headless' is currently running

PyQt报错:Cannot load backend 'Qt5Agg' which requires the 'qt5' interactive framework, as 'headless' is currently running 问题描述 在远程链接ubuntu虚拟机进行开发时,报错。 解决 ......
39 interactive framework currently headless

记一次 .NET某工控 宇宙射线 导致程序崩溃分析

一:背景 1. 讲故事 为什么要提 宇宙射线, 太阳耀斑 导致的程序崩溃呢?主要是昨天在知乎上看了这篇文章:莫非我遇到了传说中的bug? ,由于 rip 中的0x41变成了0x61出现了bit位翻转导致程序崩溃,截图如下: 下面的评论大多是说由于 宇宙射线,这个太玄乎了,说实话看到这个 传说bug ......
射线 宇宙 程序 NET

Predicting Drug-Target Interactions. drug-target interactions prediction

2023 [j22] Junjun Zhang, Minzhu Xie:Graph regularized non-negative matrix factorization with L2,1 norm regularization terms for drug-target interactio ......

Unreal Engine 物体描边与高亮

本篇随笔将使用 UE 中的后处理体积以及编写对应的材质参数,来实现物体的描边与高亮功能,要做到物体高亮与描边,需要利用到 UE 提供的 CustomDepth(自定义深度) 和 CustomStencil(自定义模板)两个 Buffer(亦或是在物理上占用一个Buffer,深度和模板占用位数不一样, ......
物体 Unreal Engine

GGI gene-gene interaction

A novel fuzzy set based multifactor dimensionality reduction method for detecting gene–gene interaction Fuzzy set-based generalized multifactor dimens ......
gene interaction gene-gene GGI

unity 添加插件XR Interaction Toolkit 无法找到的解决办法

若在Unity 中 Package Manager 找不到XR Interaction Toolkit 包,可以点击下图所示的 “+” 号,选择 Add Package from git URL ,输入 com.unity.xr.interaction.toolkit,即可导入 如下图: ......
Interaction 插件 Toolkit 办法 unity

【图像基础】摄像头拍摄运动物体,产生运动模糊/拖影的原因分析

前言 参考 1. 摄像头拍摄运动物体,产生运动模糊/拖影的原因分析_相机拖影是怎么造成的_木 东的博客-CSDN博客; 完 ......
原因分析 物体 摄像头 图像 原因

UE5 射线检测排除隐藏的Actor

0x00 Unreal Engine 5(UE5)以其卓越的性能和直观的开发工具在游戏开发领域占据了重要地位。本系列将深入探讨UE5中射线检测的关键概念,着重介绍处理隐藏Actor的技巧。 0x01. 射线检测与隐藏Actor问题 在游戏中,射线检测是一项关键技术,用于实现玩家与虚拟环境的交互。然而 ......
射线 Actor UE5 UE

零基础 从 yolo8 入门计算机视觉超简单:物体识别、图像分类、轨迹追踪、姿势识别

目录安装 Ultralytics训练模型验证预测 & 识别导出追踪图像分割提取分类姿势识别轨迹生成 Ultralytics YOLOv8 是备受好评的实时目标检测和图像分割模型,主要功能是物体识别、分割图片物体、分类、姿态识别和跟踪等。Ultralytics 支持使用 CPU、GPU 进行训练,支持 ......
物体 轨迹 姿势 图像 视觉

Graph regularized non-negative matrix factorization with prior knowledge consistency constraint for drug-target interactions prediction

Graph regularized non-negative matrix factorization with prior knowledge consistency constraint for drug-target interactions prediction Junjun Zhang 1 ......

LPI-IBWA: Predicting lncRNA-protein interactions based on an improved Bi-Random walk algorithm

LPI-IBWA: Predicting lncRNA-protein interactions based on an improved Bi-Random walk algorithm Minzhu Xie 1, Ruijie Xie 2, Hao Wang 3 Affiliations exp ......

Graph regularized non-negative matrix factorization with [Formula: see text] norm regularization terms for drug-target interactions prediction

Graph regularized non-negative matrix factorization with [Formula: see text] norm regularization terms for drug-target interactions prediction Junjun ......

B4185. LPI-IBWA:Predicting lncRNA-protein Interactions Based on Improved Bi-Random Walk Algorithm

B4185. LPI-IBWA:Predicting lncRNA-protein Interactions Based on Improved Bi-Random Walk Algorithm Minzhu Xie1, Hao Wang1 and Ruijie Xi1 1Hunan Normal ......

Detecting Unknown Encrypted Malicious Traffic in Real Time via Flow Interaction Graph Analysis

1 前言 1.1 标题 Detecting Unknown Encrypted Malicious Traffic in Real Time via Flow Interaction Graph Analysis 1.2 摘要 为了保护网络的机密性和隐私性,目前互联网上的流量被广泛地加密。然而,流量 ......

2023ICCV_FSI Frequency and Spatial Interactive Learning for Image Restoration in Under-Display Cameras

三. Network 1. 2. FLB: 没看懂是怎么分离的水平和竖直方向 3. SLB:每一层保留一半的通道特征用于细化,其余的在特征重构后输出(没看懂)。 Multi-distillation Network 超分辨网络的Multi-distillation Network(2019ACMMM ......

交点 - 射线与AABB交点 - slab算法

slab指的就是一组平行线之间的距离 AABB的width为平行于y轴的两条边之间的距离,叫x-slab;height为平行于x轴的两条边之间的距离,y-slab; x-slab和y-slab重叠的部分,就是矩形框; 判断依据 如果射线和AABB相交,则射线与x-slab相交部分和y-slab相交部 ......
交点 射线 算法 AABB slab

blender摄像机沿曲线环绕物体运动

1.新建曲线,把曲线放在调整好的摄像机上。 2.给摄像机添加约束-跟随路径 3.目标选择刚刚建的曲线,会发现摄像机跑很远。 4.在物体属性里,把位置旋转归零。现在发现摄像机不是对着物体的。 5.再给摄像机添加一个标准跟随。 6.标准跟随的目标选择物体,如果选中物体后的效果不好可以通过新建空物体来当围 ......
物体 曲线 摄像机 blender

Unity 射线检测 解决UI穿透

UGUI 系统提供了简便的方法 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 如果当前鼠标在 ui 上返回true 否则返回false 实例如下: void Click () { //从主这相机到鼠标点发射一条射线 Ray ray = Camera.ma ......
射线 Unity

交点 - 射线与线段交点 - 直线方程方式

效果 //求射线与线段交点 - 直线方程方式 public static bool IsRaySegmentIntersect(Vector2 o, Vector2 dir, Vector2 a, Vector2 b, out Vector2 point) { point = Vector2.zer ......
交点 线段 射线 方程 直线

【unity】鼠标拖拽实现摄像机围绕物体视角旋转(物体不动、摄像机旋转)

直接贴效果和源码了 using UnityEngine; public class StagitCamController : MonoBehaviour { // 旋转的目标点 public Transform target; public float distance = 5.0f; publi ......
物体 摄像机 视角 鼠标 unity
共153篇  :1/6页 首页上一页1下一页尾页