引擎 动画unity

Unity3D在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。在本文中,我们将详细讨论在Unity3D中进行性能优化时需要注意的问题和技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的 ......
细节 性能 方面 Unity3D Unity3

Unity URP 风格化云

前言 云的实现一般有三种思路:Volume体积云、billboard公告牌、Particle粒子,对于风格化来说体渲染的实现过于真实(但光遇的风格化云貌似是使用体渲染实现的,后面有空会考虑尝试还原还原),而Particle消耗太大了!因此本文将着重展现如何使用公告牌技术实现一个不错的风格化云效果 Y ......
风格 Unity URP

unity脚本用vs打开没有代码提示的坑

看了网上好多帖子,各种工具都装上了,没办法解决了,把最后试出来的结果如下,把下面的勾全部打上就有了, 具体原因还不确定,先就这样学习吧,等以后深入了再来研究原因。最后一定要点击一个Regenerate project files ......
脚本 代码 unity

Unity引擎2D游戏开发,音源设置和音效播放

导入资源包 在Unity Assets Store当中,下载导入下面两个资源包到Unity中 在Unity中,下载导入到项目当中 新建一个文件夹,命名为Audio,将导入的两个文件夹放进来 挂载音效 打开Main Camera,能够发现该摄像机带有一个名为“Audio Listener”的组件 该组 ......
音源 音效 引擎 Unity

Unity3d Vertex/Fragment Shader添加Shadow

Shader "ZX/BaseVertFragmentShadow" { Properties { _DiffuseTexture ("Diffuse Texture", 2D) = "white" {} _DiffuseTint ( "Diffuse Tint", Color) = (1, 1, ......
Fragment Unity3d Shader Shadow Unity3

Unity引擎2D游戏开发,摄像机跟随及攻击抖动实现

安装摄像机插件 打开Package Manager,输入Cinemachine进行搜索安装 导入摄像机 在Hierarchy窗口中,添加2D Camera 会发现Game窗口没有任何东西,因为该摄像机并没有进行跟随、观看等相关的设置 将Player拖进Follow、Look At,并将Lens Or ......
摄像机 引擎 Unity

搜索引擎优化指南:SEO关键字、长尾关键字、短尾关键字以及反向链接

内容 SEO SEO 代表“搜索引擎优化”。它是一种数字营销策略,旨在提高网站或网页在搜索引擎未付费结果中的在线可见性。通常,网站在搜索结果页面中排名越高,或在搜索结果列表中显示的频率越高,它将从搜索引擎用户那里获得的访问者就越多。SEO 策略可以针对各种类型的搜索,例如图像搜索、本地搜索、视频搜索 ......
关键字 关键 搜索引擎 链接 引擎

Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现

思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......
逻辑 引擎 Unity

freemarker 引擎模板保留两位小数,去尾法不进行四舍五入的方法

${4511.25?string("#.#")} 这个表达式的结果为4511.2;并不是传统的四舍五入规则;正确的应该是下面这个表达式: ${4511.25?string("#.#;;roundingMode=halfUp")} 这个表达式的结果为4511.3。 而 ${4511.35?string ......
小数 freemarker 模板 引擎 方法

Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏

下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
状态 人物 引擎 Unity

Unreal入门,Timeline动画02,动态材质

这里动态材质效果主要是利用Timeline生成随时间变化的颜色插值来实现 1. 创建动态材质实例变量,用于控制材质动态效果 将返回值提升为变量MI_Frame 注意这里都是在ConstructionScript中完成的 回到事件图表,添加颜色插值以实现动态材质变化 注意这里的变化参数来自于门框材质的 ......
材质 Timeline 动画 动态 Unreal

Unity3D 如何解决圆环碰撞的问题详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松实现各种游戏功能。其中,圆环碰撞是游戏中常见的一种碰撞检测问题,本文将详细介绍如何解决圆环碰撞的问题,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技 ......
圆环 Unity3D Unity3 问题 Unity

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D 如何理解内核线程、内核进程详解

Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在Unity3D中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。本文将详细介绍Unity3D中的内核线程和内核进程,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
内核 线程 进程 Unity3D Unity3

【UE引擎】(八) VR 开发

本次 VR 开发,使用同事曾哥的 PICO4,感激~ 一. 项目导入 1.1 导入为 2D 屏幕显示 UE 项目打包安卓 Android(ASTC) 生成如下文件(打包过程详见文章) 打开 Pico4 中的设置 - 通用 - 关于本机:软件版本号,狂点击软件版本号,打开开发者模式 进入开发者选项界面 ......
引擎 VR

Unreal入门,Timeline动画01,开关门

1. 准备一张新地图 选择基本地图即可 导入第三人称资源包 这里选择Third Person 创建基于BP_ThirdPersonGameMode和BP_ThirdPersonCharacter的蓝图BP_MyThirdPersonGameMode和BP_MyChar 修改当前地图的默认GameMo ......
开关门 Timeline 动画 Unreal

【Unity百宝箱】游戏中的用户数据存档

【Unity百宝箱】游戏中的用户数据存档 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-04-17 00:04 发表于广东 Hi 大家好,我是游戏区Bug打工人小棋。 在游戏开发过程中,我们经常有存储用户数据的这一需求,比方说:游戏音量、关卡进度、任务进度等等。 在联网游戏中,往往会把一些用户核心资产信息 ......
百宝箱 数据 用户 Unity

【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解

【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-05-16 13:24 发表于广东 1. 介绍 在上一期内容中,我分享了一套简单易用的UI框架。没想到大家的学习热情这么高,讨论度是目前所有内容最高的。 由此可见,天下苦UI(秦)久已!!! 接下去, ......
百宝箱 件套 组件 Canvas Unity

【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式

【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-04-27 13:35 发表于广东 Hi,大家好,我是游戏区“bug主”打工人小棋! 今天我想和大家聊一聊游戏中的观察者模式~ 近两期视频,都是在为下一期视频做准备,在下期视频中,大家将会看到用户数据存储、以及观察者模式 ......
观察者 百宝箱 模式 Unity

vue3+lottie实现动画

1、安装lottie-web npm i lottie-web 2、使用在线json文件 <template> <div class="box"> <div id="lottie_box" style="width: 800px;height: 800px;margin-left: 1000px;b ......
动画 lottie vue3 vue

Unity_U_OP1 ScriptableObject 替代单例

核心思想:解耦GameManager单例模式,不再由一个单例管理所有事件触发,拆分成无数个小单例,各自管理 优点: 更加灵活的事件管理模式 复用性高,对于相关类型的事件,只需要写一遍代码,剩下的拖拖拖就可以实现相同的功能。 缺点: 管理起来相对麻烦 不利于维护,除非对这个系统非常了解,要不然排查起来 ......
ScriptableObject Unity_U_OP Unity OP

开源免费又好用的中式数据报表:UReport2是一款高性能的架构在Spring之上纯Java报表引擎,通过迭代单元格可以实现任意复杂的中国式报表。

北润乾、南帆软,数加发力在云端。 uReport 身何安?中式报表真开源。 报表江湖之中,uReport安身立命的产品品类定位是什么? 说来很简单,uReport的价值在于填补了这样一个市场空白:开源免费又好用的中式数据报表 UReport2是一款高性能的架构在Spring之上纯Java报表引擎,通 ......
报表 中国式 高性能 架构 单元

Maya与Unity模型尺度统一

Maya与Unity模型尺度统一 Maya建模默认使用的单位是cm,Unity使用的是m,有时候可能需要把Maya中建好的模型导入到Unity中,因此这篇文章介绍如何修改Maya的默认建模单位,从而使得二者的尺度统一。 进入窗口,设置,首选项。 修改为m ......
尺度 模型 Unity Maya

Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换

思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
敌人 状态 引擎 Unity

Unity3D 如何提升游戏运行效率详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 使用合适的资源压缩格式 在游戏开 ......
效率 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在GPU ......
Unity3D Shader Unity3 Unity GPU

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D Shader Compute Shader基于GPU的并发计算详解

在游戏开发中,计算密集型的任务通常需要耗费大量的CPU资源,这可能导致游戏性能下降,影响玩家的游戏体验。为了解决这个问题,Unity3D引入了Shader Compute Shader技术,它使用GPU进行并发计算,将一些计算密集型任务从CPU转移到GPU上执行,以提高游戏的性能和效率。本文将详细介 ......
Shader Unity3D Compute Unity3 Unity

unity 标准资源包(过时)

unity 标准资源包 Unity 标准资源包(Standard Assets)是由 Unity 官方提供的一组可复用的资源集合,包含许多常用的游戏开发资源,如场景、材质、脚本、粒子效果、声音等。 使用 Standard Assets 可以加速游戏开发的过程,因为它们已经预先制作好了,并且经过了官方 ......
标准 资源 unity

【秀米教程7】SVG点击展开推文,手机横屏下拉效果动画

效果展示 效果展示:点击图片展开推文内容 效果图 操作步骤 点击【图文模板】 - 【SVG】 - 在左边选择自己想要的下拉效果 点击下拉效果图的边框 - 点击【编辑】 显示内容:显示当前编辑下的内容,但不能编辑 点击【转场设置】 ①解释说明:【转场设置】下方有“转场淡出(0.5秒)+展开(13秒)” ......
效果 动画 教程 手机 SVG
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