物理层 总线 物理can
CH32F208以太网&蓝牙转CAN总线/RS485控制板 - 产品功能介绍
<p><iframe name="ifd" src="https://mnifdv.cn/resource/cnblogs/product/CH32F208_DTU/index.html" frameborder="0" scrolling="auto" width="100%" height="1 ......
06 AXI4总线axi-stream
软件版本:vitis2021.1(vivado2021.1) 操作系统:WIN10 64bit 硬件平台:适用XILINX A7/K7/Z7/ZU/KU系列FPGA 登录"米联客"FPGA社区-www.uisrc.com视频课程、答疑解惑! 1概述 AXI4-Stream去掉了地址,允许无限制的数据 ......
05 AXI4总线axi-full-master
软件版本:vitis2021.1(vivado2021.1) 操作系统:WIN10 64bit 硬件平台:适用XILINX A7/K7/Z7/ZU/KU系列FPGA 登录"米联客"FPGA社区-www.uisrc.com视频课程、答疑解惑! 1概述 使用XILINX 的软件工具VIVADO以及XIL ......
03 AXI4总线axi-lite-master
软件版本:vitis2021.1(vivado2021.1) 操作系统:WIN10 64bit 硬件平台:适用XILINX A7/K7/Z7/ZU/KU系列FPGA 登录"米联客"FPGA社区-www.uisrc.com视频课程、答疑解惑! 2.1概述 使用XILINX 的软件工具VIVADO以及X ......
04 AXI4总线axi-full-slave
软件版本:vitis2021.1(vivado2021.1) 操作系统:WIN10 64bit 硬件平台:适用XILINX A7/K7/Z7/ZU/KU系列FPGA 登录"米联客"FPGA社区-www.uisrc.com视频课程、答疑解惑! 1概述 使用XILINX 的软件工具VIVADO以及XIL ......
01初识AXI4总线
软件版本:vitis2021.1(vivado2021.1) 操作系统:WIN10 64bit 硬件平台:适用XILINX A7/K7/Z7/ZU/KU系列FPGA 登录"米联客"FPGA社区-www.uisrc.com视频课程、答疑解惑! 1概述 起初SoC片上总线处于发展阶段,不像微机总线那样成 ......
02 AXI4总线axi-lite-slave
软件版本:vitis2021.1(vivado2021.1) 操作系统:WIN10 64bit 硬件平台:适用XILINX A7/K7/Z7/ZU/KU系列FPGA 登录"米联客"FPGA社区-www.uisrc.com视频课程、答疑解惑! 1概述 使用XILINX 的软件工具VIVADO以及XIL ......
35 VIVADO用户IP软件总线接口封装
软件版本:VIVADO2021.1 操作系统:WIN10 64bit 硬件平台:适用XILINX A7/K7/Z7/ZU/KU系列FPGA 登录米联客(MiLianKe)FPGA社区-www.uisrc.com观看免费视频课程、在线答疑解惑! 1 概述 使用VIVADO基于图形化创新编程FPGA的方 ......
【PXIE301-208】基于PXIE总线架构的Serial RapidIO总线通讯协议仿真卡
板卡概述 PXIE301-208是一款基于3U PXIE总线架构的Serial RapidIO总线通讯协议仿真卡。该板卡采用Xilinx的高性能Kintex系列FPGA作为主处理器,实现各个接口之间的数据互联、处理以及实时信号处理。板卡支持4路SFP+光纤接口,支持一个PCIe x8主机接口,板载1 ......
解决前端vue2报错 Error: Can't resolve cache-loader和Error: Can't resolve babel-loader等
总得说来报这种Error: Can't resolve+模块名字的错误,一般就只有两种原因:一、少了这个包(直接安装:pnpm add -D 模块名字@版本),二、有这个包,但是版本在package.json中不正确。需要和你的vue/cli-service的版本对应上,该降级的时候降级,降级一般先 ......
2d物理引擎学习 - 两圆的线性运动碰撞反馈
效果 1) 因为这边只用到圆,所以直接拿掉了Shape类,将半径放到了刚体类上,碰撞检测就直接用刚体位置+半径来判断就可以。 2) 碰撞的开始到结束,用CollisionPair来记录相关状态及信息。 3) 没有涉及到角运动,所有涉及的公式都是线性运动物理公式。 public class MyRig ......
S32Kxxx bootloader之CAN FD UDS bootloader
了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我Q扣: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序)。 六年前, 汽车内ECU CAN 网络 还有低速CAN 网络, 速度是250kbps,不用接终端电阻就可以组网。但是很快EC ......
物理层和数据链路层
以太网第一层(物理层):线缆、速率和双工 RJ-45针脚及 5 类线缆 T568A: 白绿、绿;白橙、蓝;白蓝、橙;白棕、棕 T568B(最常用): 白橙、橙;白绿、蓝;白蓝、绿;白棕、棕 交换机能检测线缆的使用是否正确,比如 Cisco 的 Auto-MDIX(与介质相关的自动接口交叉器)能检 ......
AHB总线(未完待续)
1. 总线的组成 完整的AHB总线由四个部分组成: ①AHB主设备Master;发起一次读/写操作; 某一时刻只允许一个主设备使用总线 ②AHB从设备Slave;响应一次读/写操作; 通过地址映射来选择使用哪一个从设备; ③AHB仲裁器Arbiter;允许某一个主设备控制总线; ④AHB译码器Dec ......
页表、物理地址、逻辑地址
页表: 虚拟内存的概念。操作系统虚拟内存到物理内存的映射,被称为页表。 不可能每一个虚拟内存的Byte都对应到物理内存的地址,因为这样的页表非常大,于是引入 页(Page)概念,进行分页,减小虚拟内存页对应物理内存页映射表的大小。 缺页异常:malloc和mmap函数分配内存是仅建立了 进程虚拟地址 ......
【物理】U(1)不变理论,对偶,纤维丛和玻色子、费米子与光的起源
这段时间又经历了一场生化危机,作为超级细菌养殖场的大学宿舍直接让人卧床不起。在床上躺了几天以后发现自己留下了一堆ddl。ddl太多就会让人放弃,放弃就会让人学物理。这段时间伴随着JY.Chen的《场论与凝聚态选题》课程的进行学习了一系列有关于U(1)理论的物理,并且在他的课上学到了一些处理格点场论的 ......
【物理】再谈U(1)不变理论——瞬子,对偶,自发对称性破缺,拓扑与简并
U(1)不变理论作为最为基础李群对应的不变理论,可以作为全局对称与规范不变理论的第一个例子。对于这样理论的研究,将会诱导出自发对称性破缺(spontaneous symmetry breaking,SSB),规范禁闭,非局域激发等一系列在近当代物理学研究中扮演重要角色的物理概念。同时,作为特定的理论... ......
2d物理引起学习 - 圆与圆碰撞信息计算
碰撞情况分析 球1向上运动,球2向下运动 1) 如果它们速度不快,碰撞的瞬间,碰撞点可能就在球的边缘上(红色点为碰撞点,绿色箭头为碰撞法向量) 2) 如果它们速度很快,碰撞的瞬间,两球可能就发生重叠(穿插),碰撞点就到球的里面去了 在物理引擎中,需要用到的碰撞信息包括: 1) 碰撞点。主要用于旋转运 ......
Linux平台总线
linux drv和 dev都会注册进总线的链表,如果设备和驱动匹配,调用驱动程序的probe函数 总线类型:bus_type 代码分析: 注册drv 举例说明: 分析注册一个平台drv driver_register(&drv->driver) bus_add_driver(struct devi ......
2d物理引擎学习 - 角运动
角运动(Angular Motion)或叫转动(Rotational Motion) 相关公式 1) 瞬时角速度(angular velocity):ω = Δ弧度 / Δt,单位:弧度/秒,方向:逆时针旋转,沿转轴向上;顺时针旋转,沿转轴向下; 2) 角加速度:a = (ω1-ω0) / t,单位 ......
基于物理的渲染(2):渲染方程
基于物理的渲染(2):渲染方程 \[L_o(p,ω_o)=∫_Ωf_r(p,ω_i,ω_o)L_i(p,ω_i)n⋅ω_idω_i \] 其中\(L_o\)为P点的出射辐射率,\(f_r\)是P点入射方向到出射方向光的反射比,也叫双向反射分布函数(BRDF),\(L_i\)是P点入射光辐射率。渲染 ......
现代物理学
纵观物理学史,在高中老师讲的每一位科学家发现出一条条物理学定律的时候似乎都有些没头没尾,这不禁令人心生疑惑。 每一条规律的发现似乎都是某某某猜出一条规律,然后经过各种实验去验证它,但这是否有些不对劲。因为这样得出的规律完全可以看成是盲人摸象,人类无法考虑到所有的状态和可能性去验证这些规律,人类所观测 ......
2d物理引擎学习 - 线性运动
线性运动相关公式(Linear Motion) 加速度(acceleration): a = (v1-v0) / t,单位:m/s2,方向:力作用方向或速度变化方向 瞬时速度(velocity):v1 = v0 + a * t,单位:m/s,方向:力作用方向或运动方向 位移:x = v0 * t + ......
最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理
最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理
最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
2002 - Can't connect to server on '54.xxx.xxx.xxx' (36)
远程连接mysql数据库的时候显示Can't connect to MySQL server (10060) 如下图所示 可以从以下几个方面入手,找出错误的原因: 1.网络问题 网络不通时会导致这个问题 检查下是不是能ping通 2.mysql账户设置 mysql账户是否不允许远程连接 -- mys ......
S32K146-CAN fifo接收
之前项目中,一直用的MB(message buffer)结构和中断方式来接收总线CAN 报文。总线负载率和MCU负载不高的情况下,能够正常接收报文。 总线报文复杂的时候,可以利用CAN-FIFO和硬件过滤来提高MCU接收报文能力和性能。 先理解三个概念: 1)筛选ID;2)掩码;3)FIFO接收 筛 ......
最新UnityDOTS Physics物理引擎碰撞查询核心分析
最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解
最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
How can I do to protect the Environmental
How can I do to protect the Environmental Protecting the environment is an important responsibility that we all share. Here are some simple steps you ......