视角cesium

OpenGL 摄像机视角详解

1. 摄像机 摄像机就好像是我们的眼睛,我们从摄像机的方向观察世界空间中的模型。摄像机远离模型,模型自然就变小了(透视投影下),然而,在GL中事实上并没有摄像机的概念。但是我们可以通过移动世界空间远离我们的摄像机来模拟摄像机远离世界的感觉。这也正是在上一章中,我们的观察矩阵是(0,0,-3)的原因。 ......
视角 摄像机 OpenGL

Unreal入门,通过蓝图自定义Pawn视角跟随鼠标

1. 最简单的实现是利用Character的CharacterMovementComponent组件来实现,只用添加输入即可 1.1 新建基于Character的Pawn 1.2 新建GameMode 1.3 设置默认Pawn 1.4 添加对应鼠标XY的轴映射LookHorizontalX和Look ......
蓝图 视角 鼠标 Unreal Pawn

Cesium与视锥体

每个相机都有视锥体 然后需要进行视锥体剔除 参考1:地形与可视性检验&三维瓦片与可视性剔除 参考2:https://www.cnblogs.com/HelsingWang/p/13584110.html(任意一个物体的可视性剔除) 只找到了PerspectiveFrustum ......
锥体 Cesium

cesium实现3D区域掩膜的效果

先展示效果: 上代码: add3DAreA(geojson) { let arr = [] geojson.features[0].geometry.coordinates[0][0].forEach(item => { arr.push(item[0]) arr.push(item[1]) }); ......
掩膜 区域 效果 cesium

Qt3D改变观察视角例程(二)

本例依旧是改变3D视角。不同的是这个是视野位置不变而只改变观察方向。相当于一个人站在原地不动,旋转脑袋看周围的东西。测试的条件是VS2017和Qt5.9。主要的知识点就是欧拉角的计算。下面是效果图: 头文件: class QOpenGLTexture; class QOpenGLBuffer; cl ......
视角 Qt3D Qt3 Qt 3D

Qt3D改变观察视角例程(一)

在3D显示中,有Model矩阵、View矩阵和Project矩阵。简称为MVP矩阵。这里实现的是改变View矩阵中的观察点的位置,视野中心不变。亦即站在一个圆环的不同地方朝圆心观察。本文显示的是一个平面(地面)上面悬浮一个四面体,鼠标按下移动来改变观察点和方向。关于摄像机姿势的概念可以参考以下网页内 ......
视角 Qt3D Qt3 Qt 3D

UE427-C++实现摄像机视角的移动,类似开镜效果

教程 方法 调整相机视野和弹簧臂的长度 //自带的tick函数内 需要使用DeltaTime if (bZoomIn) { ZoomFactor += DeltaTime / 0.5f; } else { ZoomFactor -= DeltaTime / 0.5f; } ZoomFactor = ......
视角 摄像机 效果 427 UE

cesium 加载3dtiles

注意cesium版本问题,还有这个是异步加载,定位到该模型时要加个延时settimeout 效果 代码如下 //3dtiles function addThreeDTiles(url, option) { // 开启地形深度检测: // 控制在渲染场景时,相机是否进行深度测试以避免将被遮挡的物体绘制 ......
3dtiles cesium dtiles

cesium 加载geoserver wms服务

代码如下 //加载geoserverwms var wmslayer = new Cesium.WebMapServiceImageryProvider({ url:"http://localhost:8880/geoserver/postgis/wms", layers:'postgis:cesh ......
geoserver cesium wms

cesium加载arcgis 动态服务

cesium加载不同坐标系的服务,主要是动态服务都可以用 ArcGisMapServerImageryProvider 来调用,但切片服务不能用此方法调用 代码如下 //加载arcgis 动态服务 var dylayer = new Cesium.ArcGisMapServerImageryProv ......
动态 cesium arcgis

cesium 相机视口

function saveView2() { var viewJson = { // 世界坐标(不直观) ...viewer.camera.position, // 弧度值(不直观) "heading": viewer.camera.heading, "pitch": viewer.camera.p ......
相机 cesium

Cesium 加载面数据 点数据 label

Cesium 加载geojosn 数据 export const cesiumUtils = { viewer: null, dataSourceArr: [], addDataSource(geojsonData, config) { Cesium.GeoJsonDataSource.load(g ......
数据 Cesium label

cesium 3dtile单击选中

监听瓦片加载完成事件,将所有3dtile对象按id归纳到map中 tileset.readyPromise.then(() => { console.log('tileset.readyPromise'); tileset.setObjsColor() }) // allTilesLoaded 会被 ......
cesium 3dtile dtile

cesium对比entity和primitive添加polyline

primitive方式要复杂一些,但是效率要高一些 primitive方式 function createPrimitive(coordinate) { let polyline = new Cesium.GroundPolylineGeometry({ positions: Cesium.Cart ......
primitive polyline cesium entity

gasp动画 threejs camera 相机位置 相机变换 动态视角

gasp动画控制相机的位置变换 关键代码threejs/Cameras.ts //通过gsap 动画移动相机,从而实现看似物体在运动的效果 // 1.添加动画 private changePerspectiveCameraPosition() { // 添加一个动画 gsap.to(this.per ......
相机 视角 位置 threejs 动画

cesium 自定义属性方法

Cesium.Cesium3DTileset.prototype.setObjsColor = function (ids) { let currentStyle = this.style && this.style.style || {}; this.style = new Cesium.Cesi ......
属性 方法 cesium

cesium 3dtils 房屋打组 实现单个房屋选中效果

效果 scenetree.json记录的是模型的数据,这种element的节点上记录的 name 就是建模时给建筑物打组时起的名字,后面cesium创建模型时,建筑物上的每个feature都会添加这个name参数,根据这个name参数可以找到这个模型中的所有feature handler.setIn ......
房屋 单个 效果 cesium 3dtils

cesium设置动态属性

中文文档地址 http://cesium.xin/cesium/cn/Documentation1.62/ColorMaterialProperty.html?classFilter=ColorMaterialProperty 点闪动 注意黄色代码部分,一定要加,否则属性会一直处于动态属性状态,一直 ......
属性 动态 cesium

cesium第一个示例

Cesium源码下载 Cesium最新版本下载地址:https://cesium.com/downloads/,本次教程用的1.109版本的Cesium,如果当前版本较高,可点击Previous releases找到1.75版本的Cesium下载,下载界面如下图所示: 下载完之后进行解压,压缩包主要 ......
示例 cesium

【Unity3D】Cesium加载大地图

1 前言 ​ Cesium 是一个地球可视化平台和工具链,具有数据切片、数据分发、三维可视等功能。 ​ Cesium 支持 JS、Unity、Unreal、O3DE、Omniverse 等平台,框架如下。 ​ Cesium 相关链接如下: Cesium 官网:https://cesium.com C ......
Unity3D 地图 Cesium Unity3 Unity

掌握Go类型内嵌:设计模式与架构的新视角

本文深入探讨了Go语言中的类型内嵌特性,从基础概念到实际应用,以及相关的最佳实践。文章不仅讲解了如何在Go中实现和使用类型内嵌,还通过具体的代码示例展示了其应用场景和潜在陷阱。最后,文章总结了类型内嵌在代码设计中的价值,并提出了一些独特的洞见。 关注【TechLeadCloud】,分享互联网架构、云 ......
设计模式 视角 架构 类型 模式

Cesium中的坐标转换

Cesium中的坐标转换 1 Cesium中相关坐标系 1.1 WGS84坐标系 ​ cesium假设wgs84坐标系构成地球球体是xy平面的正圆,z轴稍微小一点扁椭球 ​ x轴垂直纸面向上,wgs84坐标系定义的x,y平面圆是正圆,半径是6378137,xz或者yz的圆是椭圆,z轴的半径是:635 ......
坐标 Cesium

从GPU的内存访问视角对比NHWC和NCHW

NHWC和NCHW是卷积神经网络(cnn)中广泛使用的数据格式。它们决定了多维数据,如图像、点云或特征图如何存储在内存中。 NHWC(样本数,高度,宽度,通道):这种格式存储数据通道在最后,是TensorFlow的默认格式。 NCHW(样本数,通道,高度,宽度):通道位于高度和宽度尺寸之前,经常与P ......
视角 内存 NHWC NCHW GPU

Cesium加载三维模型rendering.Rendering has stopped

使用Cesium加载数据量大、精度高的三维模型数据经常在运行一段时间后,会报如下错误: An error occurred while rendering.Rendering has stopped. TypeError:Failed to execute 'shaderSource' on 'We ......
rendering Rendering 模型 stopped Cesium

服务器主机:复杂理论的视角与SEO策略

在数字世界的演变中,服务器主机在信息存储和数据处理方面发挥着核心作用。本文将带你重新认识服务器主机的价值,并通过复杂理论解释其重要性和必要性,同时结合SEO关键字布局来指导你如何优化内容。 ......
视角 策略 主机 理论 服务器

Cesium常用功能封装,js编码,每个功能独立封装——第1篇

Cesium常用功能封装,js编码,每个功能独立封装,方便直接应用到项目中。 本脚手架可以前端独立运行。 本脚手架项目是前后端一整套,包括权限管理。前端框架采用Vue3 + js + ElementUI-Plus,后端采用Spring Boot + Mysql + Redis,GIS引擎本项目中是C ......
功能 编码 常用 Cesium

Cesium常用功能封装,js编码,每个功能独立封装——第2篇

Cesium常用功能封装,js编码,每个功能独立封装,方便直接应用到项目中。 本篇紧接着第一篇来写,第一篇链接: https://www.cnblogs.com/haimaqu/p/17719747.html 本脚手架可以前端独立运行。 本脚手架项目是前后端一整套,包括权限管理。前端框架采用Vue3 ......
功能 编码 常用 Cesium

技术视角:如何有效结合用户挖掘下一轮游戏行业的增长

在过去一年里有不少产品通过小游戏版本大赚了一笔。 比如已经被熟知的爆款《咸鱼之王》《疯狂骑士团》;还有老产品在小游戏版本上实现了翻红,像是第一波网络的《少年名将》在2021年就进入了运营末端,年收入仅2000多万,如今却稳定在小游戏畅销榜TOP10。腾讯在不久前的财报会议上透露,今年Q2有上百款的小 ......
视角 用户 行业 技术

释放潜能!RunnerGo:性能测试的全新视角

在数字化时代,性能测试已成为企业持续发展的关键一环。但面对繁杂的工具和流程,很多企业却陷入了无从选择的困境。现在,一款名为RunnerGo的全新性能测试工具正悄然崭露头角。 RunnerGo,一款由国内开发者自主研发的全栈式性能测试平台,以其独特的视角和强大的功能,彻底改变了传统的性能测试方式。 R ......
潜能 视角 RunnerGo 性能 全新

Cesium学习笔记10——通过WFS服务实现交互式属性查询

1.功能说明: 鼠标绘制多边形进行查询,通过多边形范围,调用Geoserver发布的WFS服务,查询相交的地图要素,将返回结果高亮显示。 单击高亮显示的要素,显示要素的属性信息。 2.网页html代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta ch ......
交互式 属性 笔记 Cesium WFS