learn-ue-ui learn ue ui

A Lightweight Method for Modeling Confidence in Recommendations with Learned Beta Distributions论文阅读笔记

A Lightweight Method for Modeling Confidence in Recommendations with Learned Beta Distributions论文阅读笔记 摘要 ​ 大多数推荐系统并不提供对其决策信心的指示。因此,他们不区分确定的建议和不确定的建议。现 ......

UI自动化怎么做?不会代码能不能做

UI自动化测试是一种通过编写脚本或使用自动化测试工具对用户界面(UI)进行自动化测试的方法。它可以模拟用户与应用程序或网站的交互,自动化执行用户界面上的操作,如点击按钮、输入文本、选择选项等,并检查应用程序或网站的响应和行为是否符合预期。UI自动化测试通常用于验证用户界面的功能、性能和稳定性,并可以 ......
代码

【论文笔记】A theory of learning from different domains

防盗 https://www.cnblogs.com/setdong/p/17756127.html domain adaptation 领域理论方向的重要论文. 这篇笔记主要是推导文章中的定理, 还有分析定理的直观解释. 笔记中的章节号与论文中的保持一致. 1. Introduction doma ......
different learning domains 笔记 theory

Prom Learn

官方文档参考连接:https://prometheus.io/docs/prometheus/latest/querying/basics/ 表达式和数据类型 Instant vector Range vector Scalar String 1. 瞬时变量vs范围变量 Instan Vector允 ......
Learn Prom

ui 开发框架

ui 开发框架 传统的开发 GUI 程序的开发语言: vb 6.0 delphi7 c++ MFC、CEF(Chromium Embedded Framework)、Electorn、wxWidgets、QT、duilib c# winform、wpf、Silverlight、DevExpress ......
框架 ui

Learn Git in 30 days—— 第 29 天:如何将 Subversion 项目汇入到 Git 仓库

写的非常好的一个Git系列文章,强烈推荐 原文链接:https://github.com/doggy8088/Learn-Git-in-30-days/tree/master/zh-cn 当你越来越了解 Git 版本控制,一定会越来越想把手边的 Subversion ( 简称 SVN ) 项目改用 ......
Subversion 仓库 Git 项目 Learn

ue4.26 GenerateProjectFiles.bat warning:ThirParty/Intel/MetricsDiscovery/MetricsDiscoveryHelper/build/include does not exist

运行ue4.26源码的GenerateProjectFiles.bat生成工程(Setup.bat已经执行完毕),报warning: 它会导致将来编译不过。 解决方法: 把之前编译成功的ue4.26工程中的\Engine\Source\ThirdParty\Intel\MetricsDiscover ......

Implicit Autoencoder for Point-Cloud Self-Supervised Representation Learning论文阅读

2023 ICCV Implicit Autoencoder for Point-Cloud Self-Supervised Representation Learning论文阅读,思想很妙,该笔记非常简要 ......

Learn Git in 30 days—— 第 28 天:了解 GitHub 的 fork 与 pull request 版控流程

写的非常好的一个Git系列文章,强烈推荐 原文链接:https://github.com/doggy8088/Learn-Git-in-30-days/tree/master/zh-cn 我们知道 Git 仓库并没有什么「权限控制」的概念,因为他是分散式的版本控制系统,当你执行 git clone  ......
流程 request GitHub Learn days

UE5独立服务器打包流程

UE5独立服务器打包流程 打包独立服务器需要源码版UnrealEngine 开发过程中测试可以通过拷贝编辑器快捷方式,修改其目标(T),实现不打包的情况下,测试独立服务器 eg. F:\UnrealEngine-5.1\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe D ......
流程 服务器 UE5 UE

(2023年新疆大学、中科院等点云分类最新综述) Deep learning-based 3D point cloud classification: A systematic survey and outlook

目录1、引言2 、3D数据2.1、3D数据表示形式2.2、点云数据存储格式2.3、3D点云公共数据集3 、基于深度学习的点云分类方法3.1、基于多视角的方法3.2、基于体素的方法3.3 、基于点云的方法3.3.1局部特征聚合3.3.1.1基于逐点处理的方法3.3.1.2基于卷积的方法3.3.1.3基 ......

WinForm UI 库

WinForm UI库 HZH_Controls HZHControls是基于.Net Framework4.0原生控件开发完全开源的一套控件,你不需要担心有其他控件或版权问题。提供完整的示例代码,方便学习使用。 ** GitHub: https://github.com/kwwwvagaa/Net ......
WinForm UI

浅谈在Q-learning中加入nn网络

现在想实现一个基础的强化学习CartPole。我要使用c语言完成整个项目,方便后续部署到开发板(也许方便吧)。 现在已经完成: 模拟cart(车)和pole(杆)的运动部分,根据位置,速度,角度,角速度四个特征量来动态更新,使用静态结构体变量在程序中全局的共享和访问这些值。 可视化部分,选用2D游戏 ......
Q-learning learning 网络

qt ui编辑器的按钮相应槽函数为什么没有connect连接

Qt 自动连接槽 Automatic Connections 其原理是由UIC在编译期自动生成连接信号槽的代码,仅限于.ui文件,如果是在.cpp中手写的ui还是要自己connect 自动连接可以省去connect信号槽的那句,只需按照规则声明槽函数即可void on_<object name>_< ......
编辑器 函数 按钮 connect qt

Reinforcement Learning 学习笔记 1

什么是强化学习(reinforcement learning)? 假设一个场景,一个智能体(agent) 和环境(env)交互,智能体基于当前环境\(S_t\)每产生一个动作\(A_t\),环境便给它一个反馈,也被称为奖励(reward)\(R_{t+1}\), 随后,智能体的状态变为\(S_{t+ ......
Reinforcement Learning 笔记

Learn Git in 30 days—— 第 27 天:通过分支在同一个远端仓库中进行版控

写的非常好的一个Git系列文章,强烈推荐 原文链接:https://github.com/doggy8088/Learn-Git-in-30-days/tree/master/zh-cn 如果在公司内部只有一个共用的 Git 远端仓库,大家都有存取权限的情況下,可能会遇到一些协同作业上的问题,那就是 ......
分支 仓库 Learn days Git

The Road to learn React

React基础 组件内部状态 组件内部状态也称之为局部状态,允许保存、修改和删除存储在组件内部的属性 使用ES6类组件可以在构造函数种初始化组件的状态,构造函数只会在组件初始化的时候调用一次 const list = [ { title: 'React', url: 'https://faceboo ......
React learn Road The to

maestro 移动ui 自动化测试框架

maestro 是一个移动ui 自动化测试框架,基于yaml 定义就可以快速的实现移动ui 的测试,支持ios,android,reactnatice,fluttermaestro 安装简单,就是一个二进制文件 说明 对于需要进行移动端自动化测试的团队maestro 是一个很值得使用的工具 参考资料 ......
框架 maestro

界面组件DevExpress WinForms v23.1 - TreeList、UI模板全新升级

DevExpress WinForms拥有180+组件和UI库,能为Windows Forms平台创建具有影响力的业务解决方案。DevExpress WinForms能完美构建流畅、美观且易于使用的应用程序,无论是Office风格的界面,还是分析处理大批量的业务数据,它都能轻松胜任! DevExpr ......
DevExpress 组件 WinForms TreeList 界面

Paper Reading: Learning from Weak-Label Data: A Deep Forest Expedition

目录研究动机文章贡献本文方法标签补码结构标签频率估计与补码标志机制LCForest 整体框架实验结果实验设置基因功能分析任务实验文本分类任务实验场景分类任务实验医学自然语言处理实验优点和创新点 Paper Reading 是从个人角度进行的一些总结分享,受到个人关注点的侧重和实力所限,可能有理解不到 ......

小目标4:网盘UI界面+查询文件功能

网盘UI界面 大致的逻辑是这样的,定义一个函数,清空当前屏幕然后print界面内容 void net_disk_ui() { //清空屏幕并且打印UI界面 system("clear"); printf(" TCP网盘程序 \n"); printf(" 功能菜单 \n"); printf("\t\t ......
界面 目标 功能 文件

UE5 blend normal map的四种方式

前言 很多情况下玩家靠近物体想看看物体的细节纹理,如果仅仅使用base normal maps不会给予玩家好的观感,此时就需要用到detail normal maps。也就是说,当玩家靠近物体的,物体的法线将更偏向于detail normal maps,更准确地说是detail normal map ......
方式 normal blend UE5 map

UE5 substrate flake normal map 亚克力

前言 本篇将运用UE5的substrate系统制作一个亚克力圆盘 效果如下 Flake Normal Map 上图中圆盘内的彩色小点是通过噪声函数flake(个人翻译为薄片) normal map生成的,该函数基于[Cellular Noise]https://www.cnblogs.com/che ......
substrate normal flake UE5 map

Learning Hard C# 学习笔记: 8.C#中的特性 - 委托

介绍了委托的调用和它引入的原因,之后从IL的角度揭秘了委托的本质。最后介绍了委托链的概念:我们可以使用“+”运算符把一个委托添加到委托链实例中,也可以使用“-”运算符把委托实例从委托链中移除。 ......
Learning 特性 笔记 Hard

Learning Hard C# 学习笔记: 6.C#中的接口

本章主要介绍了接口的定义、实现以及对其方法的调用;分析了隐式接口实现与显式接口实现间的区别,总结了两种实现使用的一般场景;最后分析了抽象类与接口之间的差异,给出了它们在面向对象编程中的应用。 ......
Learning 接口 笔记 Hard

Learning Hard C# 学习笔记: 5.C#中的面向对象编程

本章详细介绍了C#中面向对象的3个特性——封装、继承和多态。通过这些内容,我们了解了将字段定义为私有的原因,学习了如何去继承一个类,以及如何去覆写和隐藏基类成员。最后,本章还简单地介绍了.NET中所有类的父类——System.Object 。 ......
Learning 对象 笔记 Hard

PyQt5 自定义StatusBar(无法通过ui,只能代码) 摘自stackflow

import sysfrom PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMainWindow, QStatusBar, QLabel, QPushButton, QFrame)class VLine(QFrame): # a simple VLine, like ......
StatusBar stackflow 代码 PyQt5 PyQt

Learning Hard C# 学习笔记: 4.C#中的类

类是面向对象语言都有的一种数据类型, 它的存在在于将现实中的概念抽象概括为代码中的数据类型. 4.1 什么是类? 以人类这个概念为例, 人类就可以作为一个类, 人类是一个种群, 这个种群中包包含许多个体, 这些个体可以当作一个对象. 比如说小明就是人类中的一个个体, 他是人类这个概念具体化之后推导而 ......
Learning 笔记 Hard

Learning Hard C# 学习笔记: 3.C#语言基础

前言 由于最近工作开始重新使用了C#, 框架也是.Net4.5, 看了下, 这本书是比较合适的, 所以就重新学习了下, 由于之前本人已有C#相关基础, 所以不会所有内容都做笔记, 只会对不熟悉或者比较重要的内容做笔记. 3.2 基础数据类型 3.2.4 枚举类型 枚举类型属于值类型, 用于定义一组命 ......
语言基础 Learning 语言 基础 笔记

UE5 Substrate 叠层应用

前言 本篇将展示如何运用substrate来对层进行水平和垂直的叠加 玻璃材质 目标 在大理石上刻上logo,并在其上放置一块玻璃 效果如下 大理石 大理石的实现很简单,如下: logo 为了在大理石表面刻上logo,可以用到水平的slab blend operator logo实现如下: 效果如下 ......
叠层 Substrate UE5 UE