learn-ue-ui learn ue ui

关于Actor Component的思考--学习斯坦佛UE+C++

跟着B站的视频学习,感觉自己的头很混乱。所以浅浅总结一下创建Actor Component之后其的作用和相关操作。 Actor Component 首先Component为一个组件,源码就是一个类的声明和类的实现。所以对其的操作就是对类的操作。可以在其源码内部定义一些物体属性,比如一个角色的Comp ......
Component Actor UE

鸿蒙JS UI的Hml语法技巧,hml中实现多列表的方式

由于没有web基础,不懂html和js。需要从基础学起。 刚刚学到在hml中实现多列表的方式,记录一下 <div class="container"> <div class="card-container" for="item in imageCards" show="{{ item.isShow ......
鸿蒙 语法 方式 技巧 Hml

Deep Learning入门

深度学习入门(更新中) 概述 前置知识: 线性代数 微积分 概率论 python基础语法(包含面向对象的知识) 深度学习框架pytorch的基本api调用 学习资料: PyTorch深度学习快速入门教程 跟李沐学AI 《动手学深度学习》 — 动手学深度学习 2.0.0 documentation ( ......
Learning Deep

[官方培训]09-UE粒子基础 肖月 Epic 笔记

UE粒子基础 我们将讨论Niagara的 基础操作和框架 Module>Emitter>System Game thread.Render thread Custom Module Sequencer,Debugger Data Sharing Attribute,Data Interface 场景 ......
粒子 基础 笔记 官方 Epic

[官方培训]10-UE实时渲染后期 李文磊 Epic 笔记

实时渲染后期 什么是后期 需求:快速地基于镜头对最终画面内容及形式(节奏,色调,气氛)的控制 传统后期:像素 UE后期:像素和对象 UE后期 UE后期对象:对象和像素(Buffer) 对象调节:光影,材质,特效,雾效,Sequencer 像素Buffer处理:AA,相机及镜头效果,ColorGrad ......
实时 笔记 官方 Epic 10

[官方培训]07-UE材质基础 孙丹璐 Epic 笔记

UE材质基础 什么是材质 定义了场景中对象的表面属性 决定光源是如何与物体表面交互 反射——漫反射,镜面反射 折射 透射 本质上应用于Mesh并控制Mesh的视觉外观 固体——塑料,岩石,木板,铁块... 次表面——皮肤,树叶,玉石... 透明——玻璃,水 基于物理-PBR(Physically B ......
材质 基础 笔记 官方 Epic

[官方培训]08-UE动画基础 戴浩军 Epic 笔记

UE动画基础 UE动画概述 UE动画功能强大,复杂,灵活 不同类型项目对动画系统应用范围各不相同 “动画”作为一个宽泛概念,在引擎中有多种实现方式,需要灵活选择 影视CG相关常见动画种类浏览 骨骼网格体动画(动画序列,变形目标,动画曲线,Pose Asset) 物理动画(刚体,布料,破碎,实时毛发模 ......
基础 笔记 动画 官方 Epic

Pink Noise Is All You Need: Colored Noise Exploration in Deep Reinforcement Learning

郑重声明:原文参见标题,如有侵权,请联系作者,将会撤销发布! Published as a conference paper at ICLR 2023 ABSTRACT ......

UE5 Substrate SSS

前言 本文将介绍如何使用UE5 的 新的材质系统——Substrate来制作次表面反射效果 关于Substrate不懂得可以看这https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17418887.html 玉 初次实现 在Substrate中,Albedo用于表示光线散射后的 ......
Substrate UE5 SSS UE

mlpack is an intuitive, fast, and flexible header-only C++ machine learning library

https://github.com/mlpack/mlpack README.md a fast, header-only machine learning library Home | Documentation | Community | Help | IRC Chat Download: c ......

Learning Auxiliary Monocular Contexts Helps Monocular 3D Object Detection (3)

损失函数分为3种类型: (1) 对于热力图,用以下的Focal Loss计算: (2) 对于深度,采用Laplacian aleatoric uncertainty loss function for depth计算: (3) 对于尺寸采用L1 Loss计算: ......

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite)上的 shader 要怎么利用 自定义顶点参数 来实现合批?

前言 为啥要合批 减少DC 什么是自定义顶点参数 通过 几何体实例化 特性(GPU Instancing)可使 GPU 批量绘制模型相同且材质相同的渲染对象。如果我们想在不打破这一特性的情况下单独修改某个对象的显示效果,就需要通过自定义几何体实例化属性。 参考文档 UI(Sprite) 怎么你了? ......

Gradio:为你的机器学习模型快速构建Web UI

Gradio是一个开源库,用于仅使用Python构建易于使用且易于共享的应用程序。它特别适用于机器学习项目,旨在使测试、共享和展示模型简单直观。 # 安装 Gradio的安装非常简单,直接使用pip即可安装: ```javascript pip install gradio ``` # 创建第一个程 ......
模型 机器 Gradio Web UI

scikit-learn

sklearn是Python的一个第三方机器学习库,全称为scikit-learn。它提供了多种机器学习方法,如分类、回归和聚类算法等,包括支持向量机、随机森林、梯度提升、k均值和DBSCAN等。用户可以通过调用sklearn库中的模块来执行大多数机器学习任务,而无需自己实现算法。在安装和使用skl ......
scikit-learn scikit learn

【流行前沿】DRAG Divergence-based Adaptive Aggregation in Federated learning on Non-IID Data

今天再分享一篇9月的联邦学习领域处理异构数据分布的文章。看挂名是复旦的王昕,总的来说只能算是踏实的工作,但是新意上确实不太够。 文章的主要处理对象是解决异构数据在联邦训练中的client-drift问题,当然与很多相似论文一样,也将这个方法迁移到了拜占庭攻击的防范上。不过这个robustness仅通 ......

WinForm中UI假死的解决方法

https://www.codenong.com/cs106719464/ WinForm中的UI假死其实是个老生常谈的问题了,但最近还是很多人问我该如何解决,所以今天就来说明一下如何解决UI假死的问题。实验程序界面如下图所示: 方法一:async + await + Task 首先看下面一段代码: ......
WinForm 方法

element ui踩坑

项目适配需要rem转换 ,但UI组件内部未转换 问题:由于组件内 ,某些组件宽度和高度是通过prop传参,然后对行内样式动态赋值,所以单位还是px 网上找的方法: 将element ui的 github源码拉下来,然后修改组件源码,然后打包,然后打补丁替换lib文件夹。 个人觉得太繁琐,问题在于,所 ......
element

UE4里的数据结构与算法

在CoreMinimal.h的头文件里可以看到最常使用的头文件 ......
数据结构 算法 结构 数据 UE4

uni-ui组件使用

由于uni-app独特的easycom技术,可以免引用、注册,直接使用各种符合规则的vue组件。 如果你没有创建uni-ui项目模板,也可以在你的工程里,通过 uni_modules 单独安装需要的某个组件 比如找到uni-icon的下载:https://ext.dcloud.net.cn/plug ......
组件 uni-ui uni ui

UE4 源码剖析

第一章 对象系统 1.1 对象系统 - 类型系统构建(UClass, UFunction, UEnum, UStruct, FProperty) 1.2 对象系统 - RPC函数 1.3 对象系统 - Replicates属性 1.4 对象系统 - Blueprint 1.5 对象系统 - GC 第 ......
源码 UE4 UE

Learn Git in 30 days—— 第 26 天:多人在同一个远端仓库中进行版控

写的非常好的一个Git系列文章,强烈推荐 原文链接:https://github.com/doggy8088/Learn-Git-in-30-days/tree/master/zh-cn 一个人用的版本控制,只能算是当作原始码历史备份工具,在大多数的情況下,版本控制机制都是设计给多人共同使用的,尤其 ......
仓库 多人 Learn days Git

element-ui plus 修改对话框的样式,无效

<el-dialog v-model="dialogVisible" title="Tips" width="30%" :before-close="handleClose" append-to-body > <span>This is a message</span> <template #foo ......
对话框 element-ui 样式 element plus

UE4之NewObject方法

template< class T > T* NewObject(UObject* Outer, FName Name, ...) { ... FStaticConstructObjectParameters Params(T::StaticClass()); Params.Outer = Oute ......
NewObject 方法 UE4 UE

UE4 创建UObject类

什么是UObject类? 参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/252431932 创建一个UObject类的继承类 #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Student.generated.h" /** * */ ......
UObject UE4 UE

一些常见小程序的UI设计分享

外卖优惠券小程序的UI设计 电子商城系统UI分享 A B C ......
常见 程序

element ui 的picker-option 30天前限制和30天后限制

pickerOptionsStart:{ disabledDate:(time)=> { // 获取当前日期并减少30天 // console.log(time,'..........tiem'); // console.log(time,'..........tiem'); if (this.en ......
picker-option 天后 element picker option

浅谈UE4的序列化

【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、结合用例浅谈UE4序列化 1.1 需求我写文章,不爱一上来就讲道理、贴代码,而是喜欢先提需求、提问题,然后围绕这个需求的实现再一步步挖掘源码。 我们的需求是 ......
序列 UE4 UE

Learn Git in 30 days—— 第 25 天:使用 GitHub 远端仓库 - 观念篇

写的非常好的一个Git系列文章,强烈推荐 原文链接:https://github.com/doggy8088/Learn-Git-in-30-days/tree/master/zh-cn 上一篇大家学会了如何下载远端仓库 (git clone, git pull) 与上传远端仓库 (git push ......
仓库 观念 GitHub Learn days

论文解读(CR-Match)《Revisiting Consistency Regularization for Semi-Supervised Learning》

Note:[ wechat:Y466551 | 可加勿骚扰,付费咨询 ] 论文信息 论文标题:Revisiting Consistency Regularization for Semi-Supervised Learning论文作者:Yue Fan、Anna Kukleva、Bernt Schie ......