天梯 题解 估值 程序设计

Unity-工厂设计模式

Unity-工厂设计模式 原文出处:工厂方法设计模式 (refactoringguru.cn) 简介 ​ 工厂方法模式是一种创建型设计模式, 其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。 工厂(方法)模式 问题引入 ​ 假设你正在开发一款物流管理应用。 最初版本只能处理卡车运输 ......
设计模式 工厂 模式 Unity

前端学习-JavaScript学习-JavaScript高级程序设计-第2章笔记

在HTML中使用JavaScript元素 <script>元素 元素属性 MDN <script>:脚本元素 属性 使用状态 描述 charset 可选、少用 字符集 defer 可选、少用 表示脚本可以延迟至文档完全被解析后实行,部分浏览器不支持 language 废弃 编写代码使用的语言 src ......
JavaScript 前端 程序设计 笔记 程序

「NOIP2014」解方程 题解

思路 首先我们可以观察到 \(n\) 和 \(m\) 与\(a_i\) 相比小的很多,所以我们可以考虑直接暴力求解 但是 \(a_i\) 太大了,所以如果需要直接计算的话需要全程使用高精度算法。 因为高精度算法代码量有大速度又慢我们可依考虑将 \(a_i\) 转化为一个极大的指数取模的结果,因为只有 ......
题解 方程 NOIP 2014

Q7.4.1.2. 奇怪的方格涂色 题解

原题链接 首先想到暴力网络流:考虑最小割,\(S\) 表示染黑色,\(T\) 表示染白色。 每个格子 \(i\),连 \((S,i,b_i)\),\((i,T,w_i)\)。怎么处理“奇怪的方格”?连 \((i,i^\prime,p_i)\) 和 \((i^\prime,j,+\infty)\)。表 ......
题解 方格 Q7

系统权限设计

一、简介 【关键字】:RBAC模型、角色继承RBAC、带约束RBAC、用户组、组织、职位 从业务分类上来讲权限可以分为数据查看权限,数据修改权限等,对应到系统设计中有页面权限、菜单权限、按钮权限等。菜单也分一级菜单、二级菜单甚至三级菜单,我们在设计的时候最好把权限设计成树形结构,这样在申请权限的时候 ......
权限 系统

团队作业3--需求改进&系统设计

这个作业属于哪个课程 计科二班 这个作业要求在哪里 《需求规格说明书》 这个作业的目标 编写需求规格说明书 1.需求&原型改进 1.1选题及需求进行修改 问题1:这个项目适合哪些公司使用? 修改:项目系统的使用对象进行集中,适合土建项目的公司进行使用(可用对人员名称进行改动) 问题2:这个项目具体解 ......
团队 需求 系统 amp

学习随笔(设计模式:装饰模式)

内容 今天学习了新的设计模式,装饰模式。装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。 收获 1.当我们在设计软件时,考虑使用基类和派生类的时候,就可以考虑是否可以使用装饰模式,因为装饰模式比生成子类更加灵活 2.当我们对一个已有的类添加额外的功能时,开放 ......
模式 设计模式 随笔

词法分析程序的设计与实现

设计原理 词法分析是编译过程的第一阶段。它的任务就是对输入的字符串形式的源程序按顺序进行扫描,根据源程序的词法规则识别具有独立意义的单词(符号),并输出与其等价的Token序列。 有限自动机是描述程序设计语言单词构成的工具,而状态转换图是有限自动机的比较直观的描述方法。我们使用确定的有限状态自动机, ......
词法 程序

AT_abc230_f [ABC230F] Predilection 题解

prelogue 各位在比赛的时候一定要坚信自己的式子,然后去考虑自己的实现是不是挂了。本人在今天模拟赛的时候质疑自己的式子然后不看实现 100 -> 0。 analysis 考虑对这个给定数组进行前缀和,然后就将问题转化成为了求这个前缀和数组的子序列的个数。对于求子序列,我们很轻松可以写出来这个式 ......
题解 Predilection 230 AT_abc 230F

设计思路-消费MQ

消费端收到消息 持久化到redis或者数据库,状态为待处理。然后ack确认 再处理通过线程池异步消费消息,提高吞吐量 1.如redis 先通过zset放入redis 消费成功删除redis 未删除的等redis过期的补偿队列进行补偿 ......
思路

轻量级前端架构之:小程序技术

无生态,不平台。 全球人口红利瓶颈,大流量App的建设到了需要深耕流量的阶段,单纯靠自研提供业务的软件支撑,并不能留住日益多元化选择的用户,生态是深耕用户,吸引更多忠诚用户的关键。 ......
轻量 轻量级 前端 架构 程序

Codeforces Round 809 (Div. 2) D1. Chopping Carrots (Easy Version) 题解

题意 Codeforces Round 809 (Div. 2) D1. Chopping Carrots (Easy Version) 给两个整数\(n, k\), 一个数组 \(a\), 要求构造一个同样长度的数组 \(p\), 使得 \(\max\limits_{1 \le i \le n}\ ......
题解 Codeforces Chopping Carrots Version

基于CH592的2.4G程序说明_IAP工具使用

上篇基于CH592的2.4G程序说明_固件升级介绍了我们这个上位机工具中的其中一页的升级功能,还有另外两页,本篇简单介绍下功能: 工具路径: 工具测试功能界面: 1、修改我们的Dongle端USB名称,可在我们电脑中的设备管理器中查看是否修改成功, 2、根据自己的需要选择是否需要修改为自己的VID, ......
工具 程序 592 2.4 IAP

软件设计实验12:外观模式

[实验任务一]:计算机开启 在计算机主机(Mainframe)中,只需要按下主机的开机按钮(on()),即可调用其他硬件设备和软件的启动方法 ,如内存(Memory)的自检(check())、CPU的运行(run())、硬盘(HardDisk)的读取(read())、操作系统(OS)的载入(load ......
外观 模式 软件

软件设计Tutorial 6_原型模式

[实验任务一]:向量的原型 用C++完成数学中向量的封装,其中,用指针和动态申请支持向量长度的改变,使用浅克隆和深克隆复制向量类,比较这两种克隆方式的异同。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2. 提交源代码(用C++完成); #include <iostream> #include <cstri ......
原型 Tutorial 模式 软件

软件设计Tutorial 13_享元模式

[实验任务一]:围棋 设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。 实验要求: 1. 提交类图; 2.提交源代码; 3.注意编程规范; 4.要求用简单工厂模式和单例模式实现享元工厂类的设计。 package Xiang; public class ......
Tutorial 模式 软件 13

[USACO23FEB] Equal Sum Subarrays G 题解

[USACO23FEB] Equal Sum Subarrays G 题解 题目链接 \(O(n^5)\) 暴力 显然,如果修改 \(a_i\) 的值,只会影响包含 \(a_i\) 的区间的区间和。于是对于每个 \(a_i\),可以将所有区间分成两类,即包含 \(a_i\) 的区间和不包含 \(a_ ......
题解 Subarrays USACO Equal FEB

微信小程序设置绝对路径

1. app.js App({ require: function ($uri) { return require($uri); } } 2. 使用页面 const { getCategories } = app.require("utils/api"); 注:api.js export funct ......
路径 程序

AGC041D-Problem Scores 题解

题目链接 luogu atcoder 分析 令 \(k=\left \lfloor \frac{n}{2} \right \rfloor\) 对于第三个条件,只需要满足 \(\sum_{i=1}^{k+1}a[i]<\sum_{i=n-k+1}^{n}a[i]\) 即可 有一个 \(trick\): ......
题解 D-Problem Problem Scores AGC

DDD 领域驱动设计

一、简介 领域驱动设计(DDD)是由埃里克-埃文斯(Eric Evans)提出的,它是一套思想、原则和模式,有助于根据业务领域的基础模型设计软件系统。 二、实践架构 分层架构、整洁架构(洋葱架构)、六边形架构(端口适配器架构)、菱形对称架构 2.1、分层架构 架构图: 架构说明: 用户接口层。负责向 ......
领域 DDD

[题解] CF1748E Yet Another Array Counting Problem

Yet Another Array Counting Problem 给你一个长度为 \(n\) 的序列和一个数 \(m\),求有多少个长度为 \(n\) 的序列 \(b\) 满足: \(\forall i \in [1, n], b_i \in [1, m]\)。 对于每个区间 \([l, r]\ ......
题解 Counting Another Problem 1748E

Unity MMORPG 背包系统如何设计

前言 MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块, 大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起 ......
背包 MMORPG 系统 Unity

Spring5学习随笔-Spring5的第一个程序(环境搭建、日志框架整合)

第二章、第一个Spring程序 1.软件版本 1.JDK1.8+ 2.Maven3.5+ 3.IDEA2018+ 4.SpringFramework 5.1.4 官网:www.spring.io 2.环境搭建 Spring的jar包 1.设置pom的依赖 <!-- https://mvnreposi ......
Spring5 Spring 框架 随笔 环境

Win10 IoT 烧写到UP板操作,将Win10设置为单应用程序操作

Mirror Deployment Manual Windows 10 installation: Make a boot disk and install the system tutorial using Ruffe-3.21 中文烧写参考地址:Windows 10 安装:使用rufus-3.2 ......
应用程序 Win 程序 10 IoT

微信小程序--自定义tabbar切换页面时,保留数据方案

自定义的tabbar组件,每次切换页面时都会重新加载页面和数据,需要通过一些方法把tabbar菜单的数据保留下来,不要每次都请求数据。 方案一:在app.js文件里定义全局数据(本次项目采用的是可以在后台管理里配置的数据,所以采用了方案一) 1、在app.js文件里定义一个全局变量 App({ gl ......
页面 方案 程序 数据 tabbar

微信小程序--swiper轮播图出现抖动问题

问题:在手机上,swiper的item一直在抖动,不滚动了。 官方: 解决方案:(参考别人的文章,放在离自己的项目代码里) wxml <view class="swiperBox" style="{{defaultData.indicatorColors}}"> <swiper class="sli ......
程序 swiper 问题

ChatGPT 眼中的程序员

1 你如何看待程序员这个行业 程序员这个行业在现代社会扮演着非常重要的角色。作为一个技术驱动的职业,程序员们负责开发、设计和维护软件和应用程序,这些技术改变了我们的生活方式、商业模式和社会互动方式。 这个行业有许多积极的方面: 创新: 程序员通过不断的创新和技术发展推动着社会的进步。他们的工作改善了 ......
程序员 ChatGPT 程序

[题解] P4435 [COCI2017-2018#2] ​​Garaža

P4435 [COCI2017-2018#2] Garaža 给你一个长度为 \(n\) 的序列 \(a\),单点改,查询区间 \(\gcd\) 不为 1 的子区间个数。 \(n, Q \le 10^5, a_i \le 10^9\)。 先看单次全局查询怎么做。考虑一个分治,每次我们要计算跨过分治中 ......
题解 P4435 4435 2017 2018

【题解】P4768 [NOI2018] 归程 / Kruskal 重构树

补补以前懒得总结的零碎东西。 kruskal 重构树 使用条件:求无向图中两点之间所有路径的最大边权的最小值 构造: 依 kruskal 得到最小生成树 从小到大考虑生成树中的边 \((u, v)\) 对于 \((u, v)\),新建一个结点,作为重构树中 \(u, v\) 的父结点 该结点的点权为 ......
归程 题解 Kruskal P4768 4768

rust程序设计(3)结构体相关概念和疑问

结构体 // 如何定义结构体 struct User { active: bool, username: String, email: String, sign_in_count: u64, } // 如何使用结构体 let user = User { active: true, username: ......
程序设计 疑问 概念 结构 程序