物体threejs
运动追踪、物体跟踪。 基于FPGA的实时图像处理,使用帧间差分法实
运动追踪、物体跟踪。基于FPGA的实时图像处理,使用帧间差分法实现运动物的体实时追踪。基于Quartus和Vivado。ID:6950608754714539 ......
threejs-初识shader
GLSL文件: import vertexGLSL from './shaders/test1-patterns/vertex.glsl?raw' uniform mat4 projectionMatrix; uniform mat4 viewMatrix; uniform mat4 modelMa ......
物体检测序列之一:ap, map
准确率(Precision),也叫正确预测率(positive predictive value),在模式识别、信息检索、机器学习等研究应用领域,准确率用来衡量模型预测的结果中相关或者正确的比例。而召回率(recall),也叫敏感度(sensitivity),即模型预测的结果中相关或正确的数量占样本 ......
物体检测序列之一:NMS
IoU (Intersection over Union),交并比,是衡量物体检测模型在特定数据集上检测效果好坏的一个常用的标准,通常情况下,想要通过IoU来衡量物体检测模型好坏需要具备以下几点: 1. 在物体检测任务重,是指数据集通过人工手动(偶尔也有机器)标注出的物体轮廓框的标注信息(groun ......
Three.js教程:光源对物体表面影响
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 光源对物体表面影响 实际生活中物体表面的明暗效果是会受到光照的影响,threejs中同样也要模拟光照Light对网格模型Mesh表面的影响。 你可以打开课件中案例源码,对比有光照和无光照两种情况,网格模型Mesh表面的 ......
GIS融合之路(三)CesiumJS和ThreeJS相机同步
我们终于实现了双向的相机同步。完成了这些,GIS系统算是正式可以在山海鲸中使用了。而且后面的章节我们会提到,山海鲸开放了整合CesiumJS的接口,因此只需要开启反向相机同步,即可无缝的将之前的CesiumJS代码迁移过来了。 ......
物体反射光场BRDF模型
# 一、基本概述 双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function,BRDF)是用来定义给定入射方向上的辐射照度如何影响给定出射方向上的辐射率。更笼统地说,它描述了入射光线经过某个表面反射后如何在各个出射方向上分布这可以是从理想镜面反射 ......
threejs-css2dObject操作之物体遮挡标签后应该隐藏,而不是出现透视效果
先看coding之前的效果: 这些在背面的标签的,转到一定角度,被模型遮挡后,理论上就不应该被看到。这才是比较符合实际的 coding之后(另一侧对称点就被隐藏): 具体代码(j借助于光线投影): // 绑定鼠标事件,当用户移动视角后触发() function bindRayShotEvent() ......
Godot 4.0 遮罩一个2D物体,使其部分显示
本文针对Godot 4.0。 我也查到了Godot 3.5如何实现遮罩,见这个链接 https://ask.godotengine.org/3031/how-do-i-mask-a-sprite 由于查到的大部分教程均针对3.5版本,特此提供4.0版本的教程。 ## CanvasItem的遮罩功能 ......
使用THREEJS实现一个可调节档位、可摇头的电风扇
夏天到了,用Three.js实现一个可以摇头和调节档位的电风扇。主要使用到Blender处理3D模型,用Vite+Typescript搭建项目框架。 ......
threejs绘制多边形几何体
threejs绘制多边形 // 创建一个立方体几何体 var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry( 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5 ); // 创建一个多边形几何体 var polygonGeometry ......
threejs绘制平面多边形
在Three.js中,可以使用geometry对象和geometryMaterial对象来创建和渲染多边形几何体。下面是一个绘制多边形平面的示例代码: // 创建一个立方体几何体 var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry( 0.5, 0.5, 0.5, 0.5 ......
webgl 渲染带透明通道的视频(threeJS)
首先,你需要一个这样的视频 或者一个这样的视频 webgl渲染可以用three.js,上下叠加的代码如下: import * as THREE from 'three'; let videoWidth = 540; //视频实际的宽度 let videoHeight = 540;//原视频实际的高度 ......
threejs绘制球体
threejs绘制球体 在Three.js中,可以使用geometry对象和geometryMaterial对象来创建和渲染球体几何体。下面是一个绘制球体的示例代码: // 创建一个立方体几何体 var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry( 0.5, 0.5, ......
物体组件
物体组件 1.组件的基本操作 代码类名后面跟的MonoBehaviour使脚本能够挂到物体的组件中。 组件在Inspector视图中,可以通过最下面的Add Component添加组件,通过组件点击组件名左边的勾选符号打开或关闭组件,通过组件名右边的三个点下面的Remove Component移除组 ......
游戏物体
游戏物体 1.物体的标签和层级 标签可以方便查找物体。 层级可以运用在一些操作上,比如Camera中Inspector中的Culling Mask上,可以通过勾选掉一些层级来屏蔽显示一些物体 2.摄像机 组件Camera>Projection下的persepective表示透视,透视模式下可以通过F ......
threejs创建圆柱体
threejs创建圆柱体 创建一个几何体(geometry):使用Three.js的几何体类创建一个几何体,该类将定义您的几何体的形状和大小。例如,您可以使用以下代码创建一个圆柱体: var geometry = new THREE.CylinderGeometry(5, 32, 32); 这将创建 ......
threejs webgl性能优化
threejs webgl性能优化 WEBGL性能优化的方法有很多,以下是一些常见的方法: 减少渲染次数:在WEBGL中,渲染次数越少,性能越好。因此,您可以通过减少渲染次数来提高性能。例如,使用批处理技术将多个对象合并为一个批处理对象进行渲染。 降低纹理分辨率:纹理分辨率越高,渲染的时间就越长。因 ......
基于双目图像三维建模算法的测量目标物体体积计算matlab仿真
1.算法仿真效果 matlab2022a仿真结果如下: 2.算法涉及理论知识概要 双目立体视觉(Binocular StereoVision)是机器视觉的一种重要形式,它是基于视差原理并利用成像设备从不同的位置获取被测物体的两幅图像,通过计算图像对应点间的位置偏差,来获取物体三维几何信息的方法。融合 ......
根据视频内容提取关键特征 动作 物体 文本 语音 人物等
发现了一个有趣的AI应用,Embedding除了可以应用于文本向量化检索之外,也可以用于视频领域,Twelve Labs这家公司发布了一个AI工具,支持通过自然语言检索视频中的任意内容。通过从视频中提取关键特征,如动作、物体、屏幕上的文本、语音和人物,将所有这些信息转化为向量表示,使得面向海量视频内 ......
DX12 实现 模板——物体轮廓
前言 本篇将展示如何运用深度模板缓冲区来实现游戏中的物体轮廓效果 源代码model_outline 基础知识 模板测试过程 // compare_func:定义的比较函数。对两个参数进行比较 // StencilRef:模板参考值 // StencilReadMask:位于D3D12_DEPTH_S ......
threejs相机动画
threejs相机动画 import * as dat from "dat.gui"; import { GUI } from "../../utils/lil-gui.module.min.js"; import TWEEN from "@tweenjs/tween.js"; const gui ......
# vue 使用 threejs 实现实景看房效果 demo
vue 使用 threejs 实现实景看房效果 demo 关于这个 threejs 实现 VR 看房效果也超级简单,只需要提供一个思路的话就可以了其实,首先需要一个房间结构的贴图,这个贴图网上有,当然找个合适的也不好找,我找了一上午在别人的 demo 里面扣了一张出来,代码都是一样的,稍微说一下思路 ......
动态物体追踪
动态物体追踪 闲话 我个人是比较喜欢捣鼓一些程序设计,算法之类的。但毕竟是人工智能专业的,电子类大赛也必须去打,起初是导师让我来打这个比赛,后面发现还是很有挑战,很有意思的。一开始我对全国大学生电子设计大赛真的一点不懂,之前也没了解过。后来听导师说,我们团队做的都是些控制类题,这我还算能接受。如果纯 ......
unity 把本地图片批量添加到 物体的脚本上 Texture 类型
private void Awake() { string filePath = System.Environment.CurrentDirectory + "/专利/"; if(Directory.Exists(filePath)) {//判断这个路径是否存在 DirectoryInfo dire ......
斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 16.优化交互,实现看到物体时出现交互提示
本篇文章对应Lecture 18 – Creating _Buffs_, World Interaction, 73节。本文将会重构以前实现过的SurInteractionComponent,实现在玩家注释可交互物体时,可以出现可交互提示。 ......
当「分割一切」遇上图像修补:无需精细标记,单击物体实现物体移除、内容填补、场景替换
前言 本文介绍了不良条件视觉感知专栏中的数据集和比赛总结。 本文转载自机器之心 仅用于学术分享,若侵权请联系删除 欢迎关注公众号CV技术指南,专注于计算机视觉的技术总结、最新技术跟踪、经典论文解读、CV招聘信息。 CV各大方向专栏与各个部署框架最全教程整理 【CV技术指南】CV全栈指导班、基础入门班 ......
以下代码来实现在 Unity 中通过按键控制物体移动:
using UnityEngine; public class ObjectMovement : MonoBehaviour { public float speed = 10f; // 物体移动速度 void Update() { float horizontalInput = Input.Get ......
threejs_动态heatmap渲染
heatmap > heatmap2d.ts import { Mesh, Texture, MeshBasicMaterial, PlaneGeometry, Box3, Vector3, } from 'three'; import Base from '../Base'; import Hea ......