transition game
CF1900E Transitive Graph
题目传送门 前置芝士:缩点、拓扑排序。 题目描述 有向图 \(G\) 有 \(N\) 个点,\(M\) 条边,点 \(u\) 的点权为 \(A_u\)。 若存在三元组 \(a,b,c\) 使得 \(a\) 至 \(b\) 有一条边,\(b\) 至 \(c\) 有一条边,则连一条 \(a\) 至 \( ......
games101-2 透视深度插值矫正与抗锯齿分析
透视深度插值矫正与抗锯齿分析 深度插值的差错原因 透视深度插值公式推导 games101中的错误 msaa与ssaa简要定义 games101中ssaa的实现 games101中msaa的实现 深度插值的差错原因 当投影的图形与投影的平面不平行时,这时进行透视投影,从上图中可以看出,投影平面上的线段 ......
ICPC2022Hangzhou C No Bug No Game 题解
Link ICPC2022Hangzhou C No Bug No Game Question 给定 \(n\) 个物品和上限 \(k\),要求最大化分数,物品的选择顺序可以任意 第 \(i\) 个物品一行 \(p_i\) 代表个数,后面 \(p_i\) 个 \(w_j\) 代表容量,定义 \(su ......
Games101 Asignment01
编写代码构建模型视图变换矩阵 Eigen::Matrix4f get_model_matrix(float rotation_angle) { Eigen::Matrix4f model = Eigen::Matrix4f::Identity(); // TODO: Implement this f ......
ICPC2022Hangzhou D Money Game 题解
思维 Link ICPC2022Hangzhou D Money Game Question \(n\) 个人围成一圈,初始每个人有 \(a_i\) 元,每轮第 \(i\) 个人给第 \((i+1)\%N\) 个人自己一半的钱,问第 \(2022^{1024}\) 轮后每个人的钱 Solution ......
A. Flipping Game
A. Flipping Game 本质上是让我们找出一段区间内\(0\)的个数大于\(1\)的个数的最多的区间,且必须进行一次操作,所以可以考虑区间\(dp\),或者最小子序列和 1 最小子序列和 \[\begin{aligned} dp_i是以a_i结尾的最小子序列和 \\ dp_i=\min(d ......
Codeforces Round 912 (Div. 2) E - Geo Game
考虑什么时候会改变答案的奇偶,显然可以根据\(x \oplus y\)的奇偶性分组,在组内进行跳跃不会改变,只有当组间跳跃的时候才会改变。 打表观察先手什么时候必胜,其中:\(u\)是当前获胜目标为奇/偶(1/0),\(v\)是位于哪一组,\(a,b\)代表两组还剩多少,\(st\)代表当前答案的奇 ......
8-1900E - Transitive Graph
题意: 思路:tarjan缩点后,对新图DAG进行拓扑dp。 代码: 点击查看代码 #include<bits/stdc++.h> #define int long long using namespace std; const int N=1e6+7; const int inf=1e9+7; t ......
[WARNING] The POM for com.alibaba:druid:jar:1.1.21 is invalid, transitive dependencies (if any) will not be available, enable debug logging for more details是什么问题
这个警告表明 Maven 在尝试下载或处理 com.alibaba:druid:1.1.21 这个依赖项时遇到了问题。警告的具体内容是说 POM(Project Object Model)文件无效,这可能会导致 Maven 无法正确地处理传递性依赖关系。有几种可能的原因和解决方法: 1.网络问题: ......
Game Physics
Basic concepts form physics Rigid Body Classification Single particles and particles system are examples of discrete material. The standard notation i ......
[Codeforces] CF1747C Swap Game
游戏(game.cpp)—CF1747C—1200 \(时间:1s \space |\space 空间:250MB\) 题面翻译 Alice 和 Bob 两个人在玩游戏。 有一个长度为 \(n\) 的序列 \(a\),Alice 和 Bob 两人轮流完成一个操作,Alice 先开始。 每个人可以将数 ......
Solution - Partition Game
Link. 做 vjudge 的题有一种美丽的窒息的感觉。 设 \(f_{i, j}\) 表示前 \(i\) 个选 \(j\) 段出来的最小代价,转移 \(f_{i, j} = \min_{0 \leq k < i} \{f_{k, j - 1} + w_{k + 1, i} \}\),\(w_{k ......
【题解 CF1628D2】 Game on Sum
Game on Sum (Hard Version) 题面翻译 Alice 和 Bob 正在玩一个游戏,游戏分为 \(n\) 个回合,Alice 和 Bob 要轮流对一个数 \(x\) 进行操作,已知这个数初始值是 \(0\)。 具体每个回合的行动规则如下: Alice 选择一个在区间 \([0,k ......
CodeForces 1895E Infinite Card Game
洛谷传送门 CF 传送门 容易转化成经典的有向图博弈模型。每张牌建一个点,若 \(x\) 能打败 \(y\) 就连一条 \(x \to y\) 的边。入度为 \(0\) 的点为必败态,之后类似拓扑排序倒推即可。 具体就是若存在边 \(u \to v\),若 \(u\) 为必败态则 \(v\) 为必胜 ......
[Vue warn]: <transition-group> children must be keyed: <ElTag>
记录今天遇到的bug 解决方法,一个网友说的是 我试了,不行,然后在他的评论里面看到一个人回复的 这个是可以的,我用了很多v-if和v-else,所以加了key就解决了问题,下面是我加的 ......
CF467B Fedor and New Game
前言 传送门 本题思维难度:橙。 本题代码难度:橙或红。 综合难度:橙。 本人代码码量位居第二,但是呢,我的空格多,所以,还不来看一下? 题意 根据题目,若两人一人有 $j$,一人没 $j$,则异或后,第 $j$ 位为 $1$。 那么,题目转化为:已知有 $m + 1$ 个数,求出满足 $a_i$ ......
[EC Final 2022] Chase Game
题目传送门 一开始就想着整个过程,觉得逃跑的那个人的路线要考虑好多,包括路径长度,是否脱离追击者的范围要受到额外伤害等等。比较复杂没想明白。 后来发现,可以划分成两个阶段,即追击者传送前后。传送后逃跑者肯定走最短路线最优,因为和追击者的距离变化已经完全固定了,并且传送后的代价可以通过dijk预处理实 ......
Codeforces Round 428 (Div. 2) B. Game of the Rows
题目链接 题面翻译 现在有 \(K\) 个队,飞机有 \(N\) 排座位,每排能坐 \(8\) 个人,不同队伍的人不能坐相邻的位置。 相邻情况有 \(5\) 种 \((1, 2), (3, 4), (4, 5), (5, 6), (7, 8)\)。请问这 \(n\) 排座位是否够坐。 (\(K\) ......
[LeetCode] 1535. Find the Winner of an Array Game
Given an integer array arr of distinct integers and an integer k. A game will be played between the first two elements of the array (i.e. arr[0] and a ......
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器 你知道 Box2D 可以在每一个时间步中管理刚体间的碰撞并决算它们。 总之,在愤怒的小鸟中制作攻城机器期间,发生了一些错误 你可能需要注意一下,有时抛射物会穿过城堡,忽略了碰撞。 这里发生了什么? 通常,Jav ......
[ARC122D] XOR Game
Problem StatementThere are $2N$ integers written on a blackboard. The $i$-th integer is $A_i$. Alice and Bob will play a game consisting of $N$ rounds ......
games101-1 光栅化与光线追踪中的空间变换
在学习了一些games101的课程之后,我还是有点困惑,对于计算机图形学的基础知识,总感觉还是缺乏一些更加全面的认识,幸而最近在做games101的第五次作业时,查询资料找到了scratchpixel这个网站,看了一些文章,终于把脑子里的一团乱麻组织起来了,也就有了这篇关于图形学的第一篇博客。 想要 ......
CF1764D Doremy's Pegging Game 组合数学
CF1764D Doremy's Pegging Game 你怎么连简单题也不会? 考虑满足条件当且仅当有连续的n/2向下取整段被删除。 考虑最终状态一定是一次删除联通了两个连续段,然后结束。 我们枚举这个连续段的长度 i 。 最后一个删除的位置有 n/2下取整*2-i 种方案,设另外删除了 j 种 ......
CF1889D. Game of Stacks
啊啊啊每次补完题都感觉这题我场上应该是能想出来的啊! 考虑简化问题:若每个栈内只有一个元素,how。 此时我们发现所有栈之间构成了一个内向基环树。且环是没有用的,因为我们在环上走一圈之后仍然会回到原点。所以不妨把所有环边删除,此时每棵树的答案即为树根。 而对于原问题,同理,我们可以考虑不断找环,每找 ......
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达 关节和马达 到现在你所见到的所有类型的刚体有着一些共同点:它们都是自由的并且在除碰撞的请款之外,彼此没有依赖。 有时你可能想要刚体之间进行约束。 如果你试想一下粉碎城堡(Crush the Castle)这款游戏 ......
#交互,鸽笼原理#CF1776C Library game
题目 有一个长度为 \(m\) 的书架,以及 \(n\) 个长度 \(a_1,a_2,\dots,a_n\) Alessia 和 Bernardo 从书架上取书。每次由 Alessia 选择一个之前没选过的 \(i\), 并选择一个长度为 \(a_i\) 的区间,需要保证这个区间内的书全都没有被取过 ......
css:transition tab切换 动态滑动效果
<template> <view class="tab"> <view class="item" :class="{'ac':active == 1}" @click="active = 1">item1</view> <view class="item" :class="{'ac':active ......
CF1854E Games Bundles 题解
乱搞题 设个 \(dp[i]\) 表示和为 \(i\) 的子序列个数,那么转移是容易的, \(dp[j]+=dp[j-i]\) ,然后就判下 \(dp[60]+dp[60-i]\) 是否大于 \(m\) ,发现这样子搞对于比较大的数可能达不到 \(m\) 的限制,因为这样子转移,默认的是一个数只选一 ......
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第五章 碰撞处理
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第五章 碰撞处理 碰撞处理 考虑到 Box2D 世界和在世界中移动的刚体之间迟早会发生碰撞。 而物理游戏的大多数功能则依赖于碰撞。在愤怒的小鸟中,小鸟摧毁小猪的城堡时,便是依赖碰撞而实现的; 在图腾破坏者中,当神像坠落到图腾上或摔碎 ......
Game Bundles 题解
题目链接 Game Bundles 分析 很神奇的一道题目 先想想如何计算一个集合和为60的子集个数 可以想到通过 \(DP\) 求解: 记 \(f[i][j]\) 为前 \(i\) 个数字,和为 \(j\) 的子集个数 则 \(f[i][j]+=f[i-1][j-a[i]]\) \(f[i][a[ ......