transition game

CF1900E Transitive Graph

题目传送门 前置芝士:缩点、拓扑排序。 题目描述 有向图 \(G\) 有 \(N\) 个点,\(M\) 条边,点 \(u\) 的点权为 \(A_u\)。 若存在三元组 \(a,b,c\) 使得 \(a\) 至 \(b\) 有一条边,\(b\) 至 \(c\) 有一条边,则连一条 \(a\) 至 \( ......
Transitive 1900E Graph 1900 CF

games101-2 透视深度插值矫正与抗锯齿分析

透视深度插值矫正与抗锯齿分析 深度插值的差错原因 透视深度插值公式推导 games101中的错误 msaa与ssaa简要定义 games101中ssaa的实现 games101中msaa的实现 深度插值的差错原因 当投影的图形与投影的平面不平行时,这时进行透视投影,从上图中可以看出,投影平面上的线段 ......
锯齿 深度 games 101

ICPC2022Hangzhou C No Bug No Game 题解

Link ICPC2022Hangzhou C No Bug No Game Question 给定 \(n\) 个物品和上限 \(k\),要求最大化分数,物品的选择顺序可以任意 第 \(i\) 个物品一行 \(p_i\) 代表个数,后面 \(p_i\) 个 \(w_j\) 代表容量,定义 \(su ......
题解 Hangzhou ICPC 2022 Game

Games101 Asignment01

编写代码构建模型视图变换矩阵 Eigen::Matrix4f get_model_matrix(float rotation_angle) { Eigen::Matrix4f model = Eigen::Matrix4f::Identity(); // TODO: Implement this f ......
Asignment Games 101 01

ICPC2022Hangzhou D Money Game 题解

思维 Link ICPC2022Hangzhou D Money Game Question \(n\) 个人围成一圈,初始每个人有 \(a_i\) 元,每轮第 \(i\) 个人给第 \((i+1)\%N\) 个人自己一半的钱,问第 \(2022^{1024}\) 轮后每个人的钱 Solution ......
题解 Hangzhou Money ICPC 2022

A. Flipping Game

A. Flipping Game 本质上是让我们找出一段区间内\(0\)的个数大于\(1\)的个数的最多的区间,且必须进行一次操作,所以可以考虑区间\(dp\),或者最小子序列和 1 最小子序列和 \[\begin{aligned} dp_i是以a_i结尾的最小子序列和 \\ dp_i=\min(d ......
Flipping Game

Codeforces Round 912 (Div. 2) E - Geo Game

考虑什么时候会改变答案的奇偶,显然可以根据\(x \oplus y\)的奇偶性分组,在组内进行跳跃不会改变,只有当组间跳跃的时候才会改变。 打表观察先手什么时候必胜,其中:\(u\)是当前获胜目标为奇/偶(1/0),\(v\)是位于哪一组,\(a,b\)代表两组还剩多少,\(st\)代表当前答案的奇 ......
Codeforces Round Game 912 Div

8-1900E - Transitive Graph

题意: 思路:tarjan缩点后,对新图DAG进行拓扑dp。 代码: 点击查看代码 #include<bits/stdc++.h> #define int long long using namespace std; const int N=1e6+7; const int inf=1e9+7; t ......
Transitive Graph 1900

[WARNING] The POM for com.alibaba:druid:jar:1.1.21 is invalid, transitive dependencies (if any) will not be available, enable debug logging for more details是什么问题

这个警告表明 Maven 在尝试下载或处理 com.alibaba:druid:1.1.21 这个依赖项时遇到了问题。警告的具体内容是说 POM(Project Object Model)文件无效,这可能会导致 Maven 无法正确地处理传递性依赖关系。有几种可能的原因和解决方法: 1.网络问题: ......

Game Physics

Basic concepts form physics Rigid Body Classification Single particles and particles system are examples of discrete material. The standard notation i ......
Physics Game

[Codeforces] CF1747C Swap Game

游戏(game.cpp)—CF1747C—1200 \(时间:1s \space |\space 空间:250MB\) 题面翻译 Alice 和 Bob 两个人在玩游戏。 有一个长度为 \(n\) 的序列 \(a\),Alice 和 Bob 两人轮流完成一个操作,Alice 先开始。 每个人可以将数 ......
Codeforces 1747C 1747 Swap Game

Solution - Partition Game

Link. 做 vjudge 的题有一种美丽的窒息的感觉。 设 \(f_{i, j}\) 表示前 \(i\) 个选 \(j\) 段出来的最小代价,转移 \(f_{i, j} = \min_{0 \leq k < i} \{f_{k, j - 1} + w_{k + 1, i} \}\),\(w_{k ......
Partition Solution Game

【题解 CF1628D2】 Game on Sum

Game on Sum (Hard Version) 题面翻译 Alice 和 Bob 正在玩一个游戏,游戏分为 \(n\) 个回合,Alice 和 Bob 要轮流对一个数 \(x\) 进行操作,已知这个数初始值是 \(0\)。 具体每个回合的行动规则如下: Alice 选择一个在区间 \([0,k ......
题解 1628D 1628 Game Sum

CodeForces 1895E Infinite Card Game

洛谷传送门 CF 传送门 容易转化成经典的有向图博弈模型。每张牌建一个点,若 \(x\) 能打败 \(y\) 就连一条 \(x \to y\) 的边。入度为 \(0\) 的点为必败态,之后类似拓扑排序倒推即可。 具体就是若存在边 \(u \to v\),若 \(u\) 为必败态则 \(v\) 为必胜 ......
CodeForces Infinite 1895E 1895 Card

[Vue warn]: <transition-group> children must be keyed: <ElTag>

记录今天遇到的bug 解决方法,一个网友说的是 我试了,不行,然后在他的评论里面看到一个人回复的 这个是可以的,我用了很多v-if和v-else,所以加了key就解决了问题,下面是我加的 ......

CF467B Fedor and New Game

前言 传送门 本题思维难度:橙。 本题代码难度:橙或红。 综合难度:橙。 本人代码码量位居第二,但是呢,我的空格多,所以,还不来看一下? 题意 根据题目,若两人一人有 $j$,一人没 $j$,则异或后,第 $j$ 位为 $1$。 那么,题目转化为:已知有 $m + 1$ 个数,求出满足 $a_i$ ......
Fedor 467B Game 467 and

[EC Final 2022] Chase Game

题目传送门 一开始就想着整个过程,觉得逃跑的那个人的路线要考虑好多,包括路径长度,是否脱离追击者的范围要受到额外伤害等等。比较复杂没想明白。 后来发现,可以划分成两个阶段,即追击者传送前后。传送后逃跑者肯定走最短路线最优,因为和追击者的距离变化已经完全固定了,并且传送后的代价可以通过dijk预处理实 ......
Chase Final 2022 Game EC

Codeforces Round 428 (Div. 2) B. Game of the Rows

题目链接 题面翻译 现在有 \(K\) 个队,飞机有 \(N\) 排座位,每排能坐 \(8\) 个人,不同队伍的人不能坐相邻的位置。 相邻情况有 \(5\) 种 \((1, 2), (3, 4), (4, 5), (5, 6), (7, 8)\)。请问这 \(n\) 排座位是否够坐。 (\(K\) ......
Codeforces Round Game Rows 428

[LeetCode] 1535. Find the Winner of an Array Game

Given an integer array arr of distinct integers and an integer k. A game will be played between the first two elements of the array (i.e. arr[0] and a ......
LeetCode Winner Array 1535 Find

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器 你知道 Box2D 可以在每一个时间步中管理刚体间的碰撞并决算它们。 总之,在愤怒的小鸟中制作攻城机器期间,发生了一些错误 你可能需要注意一下,有时抛射物会穿过城堡,忽略了碰撞。 这里发生了什么? 通常,Jav ......
感应器 子弹 javascript 物理 引擎

[ARC122D] XOR Game

Problem StatementThere are $2N$ integers written on a blackboard. The $i$-th integer is $A_i$. Alice and Bob will play a game consisting of $N$ rounds ......
122D Game ARC 122 XOR

games101-1 光栅化与光线追踪中的空间变换

在学习了一些games101的课程之后,我还是有点困惑,对于计算机图形学的基础知识,总感觉还是缺乏一些更加全面的认识,幸而最近在做games101的第五次作业时,查询资料找到了scratchpixel这个网站,看了一些文章,终于把脑子里的一团乱麻组织起来了,也就有了这篇关于图形学的第一篇博客。 想要 ......
光栅 光线 games 空间 101

CF1764D Doremy's Pegging Game 组合数学

CF1764D Doremy's Pegging Game 你怎么连简单题也不会? 考虑满足条件当且仅当有连续的n/2向下取整段被删除。 考虑最终状态一定是一次删除联通了两个连续段,然后结束。 我们枚举这个连续段的长度 i 。 最后一个删除的位置有 n/2下取整*2-i 种方案,设另外删除了 j 种 ......
组合数学 Pegging 数学 Doremy 1764D

CF1889D. Game of Stacks

啊啊啊每次补完题都感觉这题我场上应该是能想出来的啊! 考虑简化问题:若每个栈内只有一个元素,how。 此时我们发现所有栈之间构成了一个内向基环树。且环是没有用的,因为我们在环上走一圈之后仍然会回到原点。所以不妨把所有环边删除,此时每棵树的答案即为树根。 而对于原问题,同理,我们可以考虑不断找环,每找 ......
Stacks 1889 Game CF of

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达 关节和马达 到现在你所见到的所有类型的刚体有着一些共同点:它们都是自由的并且在除碰撞的请款之外,彼此没有依赖。 有时你可能想要刚体之间进行约束。 如果你试想一下粉碎城堡(Crush the Castle)这款游戏 ......
马达 关节 javascript 物理 引擎

#交互,鸽笼原理#CF1776C Library game

题目 有一个长度为 \(m\) 的书架,以及 \(n\) 个长度 \(a_1,a_2,\dots,a_n\) Alessia 和 Bernardo 从书架上取书。每次由 Alessia 选择一个之前没选过的 \(i\), 并选择一个长度为 \(a_i\) 的区间,需要保证这个区间内的书全都没有被取过 ......
鸽笼 原理 Library 1776 game

css:transition tab切换 动态滑动效果

<template> <view class="tab"> <view class="item" :class="{'ac':active == 1}" @click="active = 1">item1</view> <view class="item" :class="{'ac':active ......
transition 效果 动态 css tab

CF1854E Games Bundles 题解

乱搞题 设个 \(dp[i]\) 表示和为 \(i\) 的子序列个数,那么转移是容易的, \(dp[j]+=dp[j-i]\) ,然后就判下 \(dp[60]+dp[60-i]\) 是否大于 \(m\) ,发现这样子搞对于比较大的数可能达不到 \(m\) 的限制,因为这样子转移,默认的是一个数只选一 ......
题解 Bundles 1854E Games 1854

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第五章 碰撞处理

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第五章 碰撞处理 碰撞处理 考虑到 Box2D 世界和在世界中移动的刚体之间迟早会发生碰撞。 而物理游戏的大多数功能则依赖于碰撞。在愤怒的小鸟中,小鸟摧毁小猪的城堡时,便是依赖碰撞而实现的; 在图腾破坏者中,当神像坠落到图腾上或摔碎 ......
javascript 物理 引擎 Box2D Games

Game Bundles 题解

题目链接 Game Bundles 分析 很神奇的一道题目 先想想如何计算一个集合和为60的子集个数 可以想到通过 \(DP\) 求解: 记 \(f[i][j]\) 为前 \(i\) 个数字,和为 \(j\) 的子集个数 则 \(f[i][j]+=f[i-1][j-a[i]]\) \(f[i][a[ ......
题解 Bundles Game