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Codeforces Round 671 (Div. 2) A. Digit Game

\(R\) 和 \(B\) 在玩一个数字游戏,给一个含有 \(n\) 位的正整数 \(x\) 。俩人轮流操作, \(R\) 先行动。 在每一步中,\(R\) 可以选择 \(x\) 中一个未被标记的奇数位置并标记,\(B\) 可以选择 \(x\) 中一个未被标记的偶数位置并标记。 当最后只剩下一个未被 ......
Codeforces Round Digit Game 671

CF1523F Favorite Game

当前的状态有:传送门的激活状态,已经完成的任务数量,当前的位置(传送门/任务),经过的时间。显然我们会先将所有任务按照 \(t_i\) 升序排序。把前三维列为状态,后一维列为答案,此时我们可以得到一个状态数为 \(O(2^nm^2)\),转移为 \(O(m)\) 的 dp。 状态数很没救,显然要被优 ......
Favorite 1523F 1523 Game CF

C. Card Game

C. Card Game There are $n$ cards stacked in a deck. Initially, $a_{i}$ is written on the $i$-th card from the top. The value written on a card does no ......
Card Game

[ARC155D] Avoid Coprime Game

[ARC155D] Avoid Coprime Game 一个暴力思路是直接记录选了哪些 \(a\) 然后转移,但是我们显然没办法将已选择的 \(a\) 的信息用状压全部记录下来。但是你注意到题目中对 \(a\) 的选择有着不错的性质,具体如下: 若确定当前 \(G\),则先前选择的所有 \(a_i ......
Coprime Avoid 155D Game ARC

[CF1854E] Game Bundles

题目描述 Rishi is developing games in the 2D metaverse and wants to offer game bundles to his customers. Each game has an associated enjoyment value. A ga ......
Bundles 1854E 1854 Game CF

AtCoder Grand Contest 056 D Subset Sum Game

洛谷传送门 AtCoder 传送门 考虑若 \(n\) 是奇数怎么做。枚举 Alice 第一次选的数 \(a_i\),然后考虑把剩下的数两两结成一个匹配,若 Bob 选了其中一个,Alice 就选另一个。容易发现排序后奇数位和它右边的偶数位匹配最优。那么设奇数位的和为 \(A\),偶数位的和为 \( ......
AtCoder Contest Subset Grand Game

CF1875B Jellyfish and Game

思路 题意大概是两人都有一组数,奇数轮,第一个人可以选择和第二个人交换一个数字也可以不换,偶数轮,第二个人可以选择和第一个人交换一个数字也可以不换。 首先可以猜测,我们每次都应该选择交换对方的最大值和自己的最小值,如果自己的最小值都比对方大的话就不交换。应该比较好想,这里感性证明一下。 如果用的不是 ......
Jellyfish 1875B 1875 Game and

UTPC 2021 L Maze Game

洛谷传送门 AtCoder 传送门 若图中存在点使得删去它后 \(S, T\) 不连通,那么 A 可以一步获胜。 否则,双方都不会删去一个点使得删去它后会产生一个点使得删去它后 \(S, T\) 不连通。那么到最后图上会剩下两条 \(S \to T\) 的不交路径。此时一方无论如何操作都会使得另一方 ......
UTPC 2021 Maze Game

在主板为TUF GAMING B550M-PLUS WIFI II的电脑上安装操作系统window10,主板上的蓝牙和wifi无法启动问题的解决方案。

去华硕官网,下载相关驱动,并安装即可。 本人从网站https://www.asus.com.cn/motherboards-components/motherboards/tuf-gaming/tuf-gaming-b550m-plus-wifi-ii/helpdesk_download/?mode ......
主板 解决方案 方案 GAMING M-PLUS

GAMES202作业5

目录作业要求单帧降噪联合双边滤波累加上一帧对时间的滤波Temporalmotion vector计算当前像素在上一帧的对应点计算累加后的颜色用A-Trous Wavelet加速单帧降噪 作业要求 本次作业,我们需要实现一个简单的实时光线追踪的降噪方法。光线追踪的渲染结果,G-Buffer 及其他相关 ......
GAMES 202

CF1882C Card Game

某种程度上的抽卡游戏? 有这样一个结论:一个后缀中\([i+1,n]\) 中所有的正数都可以被取到,所以维护一个正数后缀和 \(s_i\),枚举每个位置 \(i\),如果 \(i\) 为奇数,答案对 \(a_i+s_{i+1}\) 取 \(\max\),否则对 \(s_{i+1}\) 取 \(\ma ......
1882C 1882 Card Game CF

GAMES202作业4

目录作业要求能量补全为什么会出现能量损失如何进行能量补全Kulla-Conty近似补全多次反射丢失的能量预计算E(μo)预计算Eavg还原有色物体该有的能量 作业要求 微表面模型的 BRDF(Microfacet BRDF) 存在一个根本问题,就是忽略了微平面间的多次弹射,这就导致了材质的能量损失, ......
GAMES 202

CF842A Kirill And The Game

如果考虑 \([x,y]\) 中什么位置能乘到 \([l,r]\) 就比较麻烦,简单的做法是考虑 \(l\) 和 \(r\) 对应到 \([x,y]\) 中的位置。左边界至少是 \(\frac{l-1}{k}+1\),右边界至多是 \(\frac{r}{k}\),判断一下与 \([x,y]\) 是否 ......
Kirill 842A Game 842 And

GAMES202作业3

目录作业要求直接光照SSR(Screen Space Ray Tracing)间接光照 作业要求 本轮作业中,我们需要在一个光源为方向光,材质为漫反射 (Diffuse) 的场景中,完成屏幕空间下的全局光照效果(两次反射)。为了在作业框架中实现上述效果,基于我们需要的信息不同我们会三阶段着色,每个阶 ......
GAMES 202

Games101现代计算机图形学入门 - 作业1~8 集合含提高项总结

Github 地址 :Games101 作业总结 Games101 官网:Games101 - 现代图形学入门 记录 Games101 Homework 系列 1 ~ 8 及相关作业提高项 环境安装 开发环境:Win 10 IDE:Visual Studio 2022 由于懒得搞 VM,所以直接在 ......
图形 计算机 Games 101

Strategic game POJ - 1463 树的最小点覆盖,树形dp

题意:树的最小点覆盖,选择最少的点覆盖所有边。 分析: 状态:f[u][0/1] 表示不选/选编号u的点的最优解 转移: 不选u,则一定选u的儿子v,即 f[u][0] +=f[v][1] 选u,则可以选,也可以不选u的儿子v,即 f[u][1] += min(f[v][0], f[v][1]); ......
树形 Strategic 1463 game POJ

GAMES202作业1

@目录作业要求基于球面谐波函数预计算Light项和Transport项为什么需要预计算如何进行预计算编译问题预计算对Lo预计算对Transport预计算在WebGL使用预计算的数据实时计算光照信息 作业要求 物体在不同光照下的表现不同,PRT(Precomputed Radiance Transfe ......
GAMES 202

[CF235D] Graph Game

Graph Game 乌克兰逃兵在线发题解。 好像要用期望去推,但是像我这种看到序列的期望题只想得到线性性的弱鸡只能感理了。 我们把点分治过程当成点分树,y 能在 x 被爆时做贡献当且仅当 y 为 x 的子树。 先考虑树的情况。 考虑把遍历 t 的次数分到单个点上发现仅当 x 为 x->y 路径上第 ......
Graph 235D Game 235 CF

Precomputed Radiance Transfer(games202)

Precomputed Radiance Transfer(games202) 关于BRDF可以看看这篇文章基于物理着色:BRDF 物体在不同光照下的表现不同,PRT(Precomputed Radiance Transfer) 是一个计算物体在不同光照下表现的方法。光线在一个环境中,会经历反射,折 ......
Precomputed Radiance Transfer games 202

Epic Games Launcher 提示 应用程序无法正常启动(0xc000007b)

事件起因: 在给某同事安装Epic Games Launcher报错, 提示 应用程序无法正常启动(0xc000007b) 解决办法: 用DirectX修复工具扫一下,修复一下C++插件,一般是由于 Microsoft Visual C++ 2017 缺失或未正确引用引起的 ......
应用程序 Launcher 000007b 程序 000007

CF1867C Salyg1n and the MEX Game

思路 看着无从下手,实际上又是一道诈骗题。 假设原数列不存在 \(0\),那么我们可以直接加入 \(0\),然后游戏结束,假设答案是 \(k\)。那么,如果我们选择加入 \(k\),来试图让答案变大,那么 Bob 就会移除一个数,最优的话是 \(1\),这样的话,你无论加入 \(1\) 还是 \(0 ......
Salyg1n Salyg1 1867C Salyg 1867

CF1864E Guess Game

原题 翻译 非常好的一道题,不过前半部分的逻辑推理比较难理解,这很博弈 由于或运算是有\(1\)就为\(1\),因此我们对于一对数\((a,b)\),我们不需要看\(a|b\)中为\(0\)的那些位,因此我们只需要考虑\(a|b\)全\(1\)的情况即可 我们考虑一下如果\(Alice\)说"我不知 ......
1864E Guess 1864 Game CF

P3507 [POI2010] GRA-The Minima Game

原题 一开始还以为又要整什么\(SG\)函数就直接放弃思考了,后来看了题解才发现是贪心+\(dp\) 首先先对\(a\)从小到大排序 首先先说一个错误的贪心:每个人都只选最大的那一个数。这显然是错误的(笨笨的我起初甚至是这么想的),因为玩家可以把一些可能让对方变优的数自己先选掉,来使自己走向更优的策 ......
GRA-The Minima P3507 3507 2010

[GAMES101] 我的结课打卡

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1421720/202309/1421720-20230910205926357-293940134.png) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1421720/202309/14217... ......
GAMES 101

【题解】CF1854E Game Bundles

你考虑我们需要构造出一组解,显然地这样的解有很多很多种(${60^{60}}$ 显然是及其地大)。 那关键是我们如何进行构造。 我们很容易知道每个集合里面 $> 30$ 的数只有一个。 所以我们可以在 $[1,30]$ 中随机 $a_i$,直到满足的组数恰好小于等于 $a_i$,添加的时候维护数组 ......
题解 Bundles 1854E 1854 Game

Euclid's Game题解

这是一道~~比较简单~~的博弈论。 我们假设 $x \ge y$,那么此时可以分两种情况讨论: - $x using namespace std; #define int long long inline int read(){ int f=1,w=0; char c=getchar(); whil ......
题解 Euclid Game 39

B. Fedor and New Game

## B. Fedor and New Game https://codeforces.com/problemset/problem/467/B ```python """ 467B 思路: 1.暴力方法: 通过循环二进制之后的,逐个位与fedor进行判断,通过取余,如果最后不同的超过3个就计+1 ......
Fedor Game and New

AtCoder Beginner Contest 201 D - Game in Momotetsu World

# D - Game in Momotetsu World [原题链接](https://atcoder.jp/contests/abc201/tasks/abc201_d) 题意 有一个 H×W 的方格,每个方格里写着 '+' 或 '-' 有一个初始在 (1,1),(也就是左上角)的棋子, Tak ......
Momotetsu Beginner AtCoder Contest World

【CF1327C】Game with Chips(构造)

**题目大意:** *** ```cpp #include using namespace std; typedef long long ll; ll n,m,k; ll sx[200+10],sy[200+10],fx[200+10],fy[200+10]; int main(){ ios::sy ......
1327C Chips 1327 Game with

CF1860C Game on Permutation

[递推法解决博弈论问题。](https://codeforces.com/problemset/problem/1860/C "递推法解决博弈论问题。") 博弈论问题基本思路是先确定“状态”,即先手必胜或者先手必败。这里定义“必胜/必败”为**走到当前格子的人**的结局(赛时因为搞混了走入的人和走出 ......
Permutation 1860C 1860 Game CF