几何

7.几何分类

## 隐式几何 - 任何空间中的一系列点,来表示一个面,但是不说这些点的具体位置,但是告诉你这些点满足一个关系。 - 类似给出一个数学意义上的公式 - 例子:三维中的一系列点都满足 $x^2+y^2+z^2=1$,表面在半径为1的球体上。 ### 问题:下图中的例子,满足下面该式子的点在哪些面上? ......
几何

单视图几何

无穷远点(也称理想点)和无穷远线和无穷远平面 2D: 这个无穷只能在齐次坐标下表示,在欧式坐标系下并不方便 所有理想都可以写成(x1,x2,0),并由比率x1:x2指定一个具体的理想点 直线的齐次表示: 性质1: 对于直线ax+by+c=0,我们可以用向量(a,b,c)T来表示,而且对于任何非零常数 ......
视图 几何

@血源萌新☜ 怎么推导 黎曼几何 球面短程线 ?

怎么推导 黎曼几何 球面短程线 , 我问过 @血源萌新☜ 两次, 一次是在 反相吧, 一次是在 高级民科吧, 见 反相吧 《【水】老杨终于露出了维相真面目》 https://tieba.baidu.com/p/8297248311 15 楼 , 高级民科吧 《4维度正方体与球体的对比》 https: ......
球面 几何

单视图几何

无穷远点(也称理想点)和无穷远线和无穷远平面 2D: 这个无穷只能在齐次坐标下表示,在欧式坐标系下并不方便 所有理想都可以写成(x1,x2,0),并由比率x1:x2指定一个具体的理想点 直线的齐次表示: 性质1: 对于直线ax+by+c=0,我们可以用向量(a,b,c)T来表示,而且对于任何非零常数 ......
视图 几何

几何题2

$ \triangle ABC $ 的内心为 $I$,内切圆分别切边 $BC$、$CA$、$AB$ 于 $D$、$E$、$F$.直线 $BI$、$CI$、$DI$ 分别交 $EF$ 于 $M$、$N$、$K$.直线 $BN$、$CM$ 交于点 $P$,直线 $AK$、$BC$ 交于点 $G$.过 $ ......
几何

Three.js教程:Threejs常见几何体简介

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 Threejs常见几何体简介 Three.js提供的几何体API很多,本节课先给大家介绍几个比较简单的案例,为后面的学习打下基础。 你可以结合threejs文档,把下面动手把下面几何体相关代码全部测试一遍,并预览3D效 ......
几何体 几何 常见 Threejs 简介

计算几何之两条线段的交点

## 1. 概述 可以通过线段的跨立实验[[1]](https://www.geeksforgeeks.org/check-if-two-given-line-segments-intersect/)判断两条线段是否相交,但是想要进一步求它们的交点还是比较麻烦。[[2]](https://www.c ......
线段 交点 几何

JavaScript学习笔记:文档几何与滚动

## 文档坐标、窗口坐标和容器坐标 文档中元素的位置以CSS像素度量,有两种参考系,一是文档左上角,二是窗口左上角。基于这两个原点的两个坐标系被称作文档坐标与窗口坐标。 由于CSS的overflow属性允许文档中的元素包含的内容超出其所能显示区域,此时元素有自己的滚动条,其作为自身内容的窗口,而不是 ......
几何 JavaScript 文档 笔记

隐函数定理的几何应用

# 隐函数定理的几何应用 ## 一、平面曲线的切线与法线 设平面曲线由方程 $$ F(x,y)=0 \tag{1} $$ 确定,它在 $P_0(x_0,y_0)$ 的某领域上满足隐函数定理的条件,于是在点 $P_0$ 附近所确定的连续可微隐函数 $y=f(x)$ (或 $x=g(y)$)和方程 $( ......
定理 几何 函数

低秩分解的几何理解

低秩分解(Low-rank factorization)也可以通过几何的方式来解释,帮助我们理解其含义和应用。 假设我们有一个m×n的矩阵A,我们希望对其进行低秩分解,即将其分解为两个低秩矩阵的乘积:A ≈ UV^T。其中,U是一个m×k的矩阵,V是一个n×k的矩阵,k远远小于m和n。 几何上,可以 ......
几何

奇异值分解的几何理解

奇异值分解(SVD)可以通过几何的方式来解释,从而帮助我们理解其含义和应用。 首先,我们可以将一个矩阵视为对向量空间的一种变换。假设有一个m×n的矩阵A,其中每一列可以看作是一个向量,而这些向量组成了一个n维的向量空间。奇异值分解可以将这个向量空间的变换分解为三个基本的几何操作:旋转、缩放和再次旋转 ......
几何

一些动态几何问题的流式算法

本文为 STOC'04 Algorithms for Dynamic Geometric Problems over Data Streams 的阅读笔记。 论文作者 Piotr Indyk, 研究领域:高维几何问题, 流式算法,摘要数据结构维护, 稀疏傅立叶变换。 ## 1 近似算法 在假设 $\ ......
几何 算法 动态 问题

threejs绘制多边形几何体

threejs绘制多边形 // 创建一个立方体几何体 var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry( 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5 ); // 创建一个多边形几何体 var polygonGeometry ......
几何体 多边形 几何 threejs

二维计算几何基础

# 二维计算几何基础 ## 前置 * 基本的几何知识 * 平面直角坐标系 * 向量 ## 极坐标与极坐标系 我们在做题的时候会遇到说“点 $B$ 在点 $A$ 北偏东 $30^{\circ}$ 方向上,距离 $100$ 米”之类的,实际情况也是如此,而不是用“以 $A$ 为原点建立平面直角坐标系,$ ......
几何 基础

计算几何

# 前言 计算几何的基础基本就是高中学过的内容,一般来说 OI 中应该不会考那些纯数学的解析几何,但是往往会和其它算法结合(比如斜率优化DP,当时学的时候我还不会求凸包,令人感叹)。 # 前置知识 ## 一些常量 ![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_h ......
几何

线性代数的部分知识点的几何理解

# 线性代数的知识的有关几何理解 ## Vector:(向量) ### 基本含义: 向量相当于为 $$ \vec{x}= \begin{array} {|c|} x_{1}\\ x_{2}\\ \vdots&\\ x_{n} \end{array},x\in{n-Dimensional(n\ com ......
线性代数 代数 知识点 线性 几何

three points 1(牛客多校) (计算几何, 三角形)

题意: t组样例,每组样例输入w, h, a, b, c.在坐标系中,0 <= x <= w, 0<=y<=h, 求出三个点X, Y, Z, 并且|XY| = a, |XZ| = b, |YZ| = c,求这三点坐标并依次输出 题解: 一个三角形在矩形中是合法的,那么就一定可以平移到矩阵的某个角, ......
三角形 几何 points three

3自由度的几个几何问题

一、已知等边三角形的底边和高,以内切圆的圆心为坐标原点,求三个顶点的坐标 设底边为2c,高为h,腰为a,半径为r 1、勾股定理求腰长:a2 = h2 + c2 2、相似三角形求半径:c / a = r / ( h - r ),r = c * h / ( a + c ) 3、顶点坐标:(0,h - r ......
自由度 几何 问题

钛渣炉几何尺寸的计算依据

钛渣炉的几何尺寸非常重要,尺寸的选择,不仅与变压器有关,也与控制方式有关。 通常的选择流程是这样的: 1. 确定变压器的容量; 容量的确定涉及很多参数,有另外的文章介绍 2. 通过曲线查找到电流电压比;下面是参考的曲线,直流炉的,交流钛渣炉的没有,需要摸索研究。 3. 由电压计算公式计算出电压U2; ......
几何 尺寸

几何问题——四边形被划分为四个三角形求面积

1、题目 2、解法 遇到这类题型(四边形被划分,两个钝角三角形,两个锐角三角形),直接上手 三角形底相同,高与面积成正比 做公共垂线 运算 ......
四边形 四边 三角形 几何 面积

Three.js教程:访问几何体对象的数据

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 访问几何体对象的数据 实际开发项目的时候,可能会加载外部模型,有些时候需要获取模型几何体的顶点数据,如果想获取几何体的顶点数据首先要熟悉three.js几何体BoxGeometry和BufferGeometry的结构。 ......
几何体 几何 对象 教程 数据

hdu:最大三角形(计算几何凸包问题)

Problem Description 老师在计算几何这门课上给Eddy布置了一道题目,题目是这样的:给定二维的平面上n个不同的点,要求在这些点里寻找三个点,使他们构成的三角形拥有的面积最大。 Eddy对这道题目百思不得其解,想不通用什么方法来解决,因此他找到了聪明的你,请你帮他解决这个题目。 In ......
凸包 三角形 几何 问题 hdu

[数学]几何证明:圆心角不超过180°的扇形的弧上任意一点到两边的垂线的垂足间的距离相等

圆心角不超过180°的扇形的弧上任意一点到两边的垂线的垂足间的距离相等,且这两点间的距离恒为半径与圆心角正弦值的乘积。 ......
圆心角 垂线 圆心 扇形 点到

线性代数的几何意义笔记

:zap: 线性映射 发生在同一个坐标系->线性变换 数域F上线性空间V中的变换T若满足条件: T(a+b)=Ta+Tb(a,b∈V) T(ka)=kTa(k∈F,a∈V) 向量 :dagger: 是什么 不依赖坐标系的既有大小又有方向的量 射出去的箭 :dagger: 几何意义 与点的关系 表示两 ......
线性代数 代数 线性 几何 意义

一元函数微分几何应用

一元函数微分几何应用 对于一个一元函数,在微分学上的几何讨论分为以下几个方面: 极值与单调性 最值或取值范围 凹凸性与拐点 渐近线 极值与单调性 单调性的概念就不说了,这里说一下单调性的判别,包括了定义法,微分学方法 定义法 单调增函数:$(x_1-x_2)[f(x_1)-f(x_2)]>0$ 单调 ......
微分 几何 函数

几何算法

C++常用计算几何算法 - 小四的海市蜃楼 - C++博客 (cppblog.com) (59条消息) C++常用计算几何算法_计算几何常用算法 c++_Belial_2010的博客-CSDN博客 ......
几何 算法

哈茨霍恩怎样写出了名著《代数几何》

哈茨霍恩(Robin Hartshorne)是著名的代数几何学家,他在上个世纪的70年代写了一本关于现代代数几何的英文经典教材《代数几何》(Algebraic Geometry),该书在1977年作为著名的GTM(研究生数学课本)丛书中的第52卷,由Springer-Verlag出版社出版。1994 ......
代数 几何 名著

02 绘制简单几何图形

图形渲染管线与绘制简单几何图形 1. 图形渲染管线回顾 简要回顾一下GAMES101中闫老师提到的图形渲染管线。 图形渲染管线可以理解为,将原始的3维图形数据经过一系列变化处理后,转换为2维坐标,再将2维坐标转换为实际的屏幕像素的过程。 这一过程可以简单的描述为: 首先我们要做的是输入一系列三维空间 ......
几何 图形 02

第6节 勒贝格积分的几何意义,富比尼定理

学习目标:掌握直积,截面的定义和截面定理;掌握下方图形的定义与勒贝格积分的几何意义;掌握富比尼定理. ......
定理 几何 积分 意义

WKT(Well-known Text)描述几何类型

| 几何类型 | WKT例子 | 说明 | | | | | | Point | Point (10 10) | 点 | |LineString | LineString ( 10 10, 20 20, 30 40) |有 3 个节点的线 |Polygon | Polygon ((10 10, 10 ......
几何 Well-known 类型 known Text