boxes 010b agc

AGC027E ABBreviate

涉及知识点:DP 前言 可能是最简单的解法了。 这种做法太巧妙了,也启发了我们一些其他的类似二元字符串的问题。 题面 Link 给你一个 \(n\) 个字符的字符串 \(s\),该字符串只由小写字母 \(a\) 和 \(b\) 组成,你能进行如下两种操作: 将子串 aa 替换为 b。 将子串 bb ......
ABBreviate 027E AGC 027

[AGC030C] Coloring Torus 题解

非常巧妙的一道构造题,发现对于所构造的 \(n\) 有上限,那么对于 \(K<=500\) 的情况,很好构造,每行全是一个数就行了,对于 \(K>500\) 的情况,显然每行都是 \(1,2,...,n\) 的循环同构构造就行了,也可以理解是斜着填,然后对于剩下的 \(K-500\) 个数,每次选择 ......
题解 Coloring Torus 030C AGC

Anchor box(锚框)

Anchor box(锚框) 锚框是一种用于定义目标位置和尺寸的预定义框或边界框,通常是在图像中不同长度和长宽比下的一组矩阵,对不同大小和不同形状的目标进行检测。 锚框为模型提供不同长度和长宽比的先验信息,使模型能够适应不同大小和形状的目标。算法本身不知道标号物体真实的位置,如果直接对位置预测比较困 ......
Anchor box

Virtual Box 虚拟机磁盘扩容

打开VM VirtualBox 并确保自己的虚拟机处于关闭状态。1.确定自己虚拟机的磁盘是固定大小储存还是动态分配(差分)储存。 2.如果是固定大小储存,按以下步骤将其转为动态分配储存(如果已经是动态分配储存的请跳过此步骤) 进入介质管理界面 固定大小分配的虚拟磁盘不能调整,会报错 所以要利用复制磁 ......
磁盘 Virtual Box

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器 你知道 Box2D 可以在每一个时间步中管理刚体间的碰撞并决算它们。 总之,在愤怒的小鸟中制作攻城机器期间,发生了一些错误 你可能需要注意一下,有时抛射物会穿过城堡,忽略了碰撞。 这里发生了什么? 通常,Jav ......
感应器 子弹 javascript 物理 引擎

virtual box nat模式ssh到虚拟机

设置端口转发,然后就可以从主机直接ssh到虚拟机 然后主机如下操作即可 ssh kun@127.0.0.1 -p 2222 ......
virtual 模式 box nat ssh

AGC046C

这是一种 dp 状态不那么抽象的组合数做法。但是很复杂,仅供参考。 经过思考后发现,我们可以将字符串串按零的位置割开并分成若干个子串,设 \(a_i\) 表示第 \(i\) 个子串中 \(1\) 的个数(子串长度),这样就能转化为每一次操作将后面的一个数减 \(1\),前面的一个数加 \(1\),求 ......
046C AGC 046

World Tour Finals 2019 D Distinct Boxes

洛谷传送门 AtCoder 传送门 神题。 设第 \(i\) 个箱子有 \(x_i\) 个红球,\(y_i\) 个蓝球,那么要求找到最大的 \(K\) 使得 \(\sum\limits_{i = 1}^K x_i \le R, \sum\limits_{i = 1}^K y_i \le B\),且 ......
Distinct Finals World Boxes Tour

题解 AGC034D【Manhattan Max Matching】

题解 AGC034D【Manhattan Max Matching】 problem 在一个二维坐标系内,点 \((RX_i,RY_i)\) 上有 \(RC_i\) 个红球,点 \((BX_i,BY_i)\) 上有 \(BC_i\) 个蓝球,且保证 \(\sum_{i=1}^{n}RC_i=\sum ......
题解 Manhattan Matching 034D AGC

unraid usb连接ups,山特TG-BOX600配置NUT

NETWORK UPS TOOLS(简称NUT) 提供三种关机模式: Battery Level,剩余电量百分比低于设置值关机 Runtime Left,剩余运行时间(由ups提供)低于设置值关机 Time on Battery,电池供电时间(停电时间)超过设置值关机 问题:使用ups后nas无法来 ......
unraid TG-BOX BOX 600 NUT

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达 关节和马达 到现在你所见到的所有类型的刚体有着一些共同点:它们都是自由的并且在除碰撞的请款之外,彼此没有依赖。 有时你可能想要刚体之间进行约束。 如果你试想一下粉碎城堡(Crush the Castle)这款游戏 ......
马达 关节 javascript 物理 引擎

[AGC061A] Long Shuffle 题解

题意 给定一个满足 \(A_i=i\) 的排列 \(A\),求对其进行一次 \(\mathrm{shuffle}(1,N)\) 操作后其第 \(K\) 项的值。其中 \(\mathrm{shuffle}(L,R)\) 的定义如下: 若 \(R = L + 1\),那么交换 \(A_L\) 和 \(A ......
题解 Shuffle 061A Long AGC

【AGC】更新应用信息报未知错误解决方法

​【问题描述】 最近有几个开发者遇到了一个问题,他们在AGC控制台配置好应用信息的图标和截图之后,点击保存按钮会弹出“未知错误,请稍后再试”的异常报错,导致无法正确保存应用配置信息。 出错页面如图所示。 ​​​ 【解决方案】 出现“未知错误”的原因有很多,需要根据请求日志具体分析,我们获取到了其中的 ......
错误 方法 信息 AGC

【AGC】.p12证书文件如何获取MD5

​近期在使用DevEco Studio3.1打包应用时遇到了一个问题,我使用Build—Generate Key and CSR创建了密钥库文件。 我这里需要获取到创建的.p12证书文件的MD5值,于是在控制台使用了keytool -list -v -keystore D:\myapp.p12命令获 ......
证书 文件 AGC MD5 12

【AGC】崩溃服务符号表不能解析成可阅读代码问题

​ 【关键字】 AGC、崩溃服务、符号表 【问题描述】 有开发者反馈开通了崩溃服务,然后上传了App Store版本的iOS符号表,而且也是根据文档步骤上传的。 https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-c ......
符号 代码 问题 AGC

python画边界框bounding box

边界框的坐标方向: python opencv画边界框程序: import cv2 import numpy as np class_name = "car" box_left_top = np.array([75, 35]) # bbox左上角坐标 box_right_bottom =np.arr ......
边界 bounding python box

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第五章 碰撞处理

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第五章 碰撞处理 碰撞处理 考虑到 Box2D 世界和在世界中移动的刚体之间迟早会发生碰撞。 而物理游戏的大多数功能则依赖于碰撞。在愤怒的小鸟中,小鸟摧毁小猪的城堡时,便是依赖碰撞而实现的; 在图腾破坏者中,当神像坠落到图腾上或摔碎 ......
javascript 物理 引擎 Box2D Games

[LeetCode] 2525. Categorize Box According to Criteria

Given four integers length, width, height, and mass, representing the dimensions and mass of a box, respectively, return a string representing the cat ......
Categorize According LeetCode Criteria 2525

[AGC002F] Leftmost Ball 题解

Description 给你 \(n\) 种颜色的球,每种颜色的球有 \(k\) 个,把这 \(n\times k\) 个球排成一排,把每一种颜色的最左边出现的球涂成白色(初始球不包含白色),求有多少种不同的颜色序列,答案对 \(10^9+7\) 取模。 \(1\leq n, k\leq 2000\ ......
题解 Leftmost 002F Ball AGC

[AGC020F] Arcs on a Circle 题解

Arcs on a Circle 首先,一个非常自然的想法是尝试断环成链。怎么断呢?我们发现,选择最长线段的起点处截断是个非常好的选择,因为不可能有一个线段完全覆盖它。这之后,一个紧接着的想法就是 DP。 假如把描述中的全部“实点”改成“整点”的话,那么这题是比较 trivial 的,可以通过随便状 ......
题解 Circle 020F Arcs AGC

[AGC046D] Secret Passage 题解

Secret Passage 稍微观察一下就能发现,任一时刻,我们剩下的东西必然是一段定死了的后缀,加上一些可以任意塞位置的 0 与 1。考虑任意一个由上述时刻生成的串,就会发现它与该后缀的最长公共子序列长度即为后缀长度,且还剩余一些 0 与 1。 于是考虑模拟最长公共子序列的过程。设 \(g_{i ......
题解 Passage Secret 046D AGC

论文阅读 Generalized Focal Loss: Learning Qualified and Distributed Bounding Boxes for Dense Object Detection

原始题目:Generalized Focal Loss: Learning Qualified and Distributed Bounding Boxes for Dense Object Detection 中文翻译:Generalized Focal Loss:学习用于密集目标检测的 Qual ......

AT_abc134_d Preparing Boxes题解

简述题意 这什么破翻译,看了 AtCoder 的英文才看懂。 给定一个长度为 \(n\) 序列 \(a\),要求构造一个数列 \(b\),使得对于任意 \(i\),满足: \(1 \le i \le n\) 将 \(b\) 序列下标为 \(i\) 的倍数的值相加使得这个总和模 2 等于 \(a_i\ ......
题解 Preparing AT_abc Boxes 134

AGC004B Colorful Slimes

$ {\scr \color {Orchid}{\text{生于尘埃,溺于人海,死于理想高台。}}} $ 题目链接:Colorful Slimes $ {\scr \color {Cyan}{\text{Solution}}} $ 分析 思路:挺神奇的$dp$ 一个比较显然的结论:最小值的方案中第$ ......
Colorful Slimes 004B AGC 004

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第四章 将力作用到刚体上

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第四章 将力作用到刚体上 将力作用到刚体上 Box2D 是一个在力作用下的世界,它可以将力作用于刚体上,从而给我们一个更加真实的模拟。 但是,如果你想要移动刚体,发射子弹,抛掷小鸟,驾驶汽车和当你在玩物理游戏时你看到的一切令人起劲的 ......
刚体 力作 javascript 物理 引擎

AT_agc038_c 做题笔记

题目链接 莫反好题,不仅仅是莫反,还有很多思维含量。 由于推式子过程太过于漫长了,所以我仅仅讲下大概。 题目是给你一个长度为 $n$ 的数组,请求出 $\sum\limits_{i=1}^n\sum\limits_{j=i+1}^n \operatorname{lcm}(A_i, A_j)$ 莫反通 ......
笔记 AT_agc 038 agc AT

[AGC033C] Removing Coins题解

思路 可以看出,每次对一个点 \(u\) 操作一次,就相当于删除以 \(u\) 为根的所有叶节点。 当然我们还是没有什么思路,我们可以想简单一点:在一条链上的情况。 如果 \(u\) 是链的端点:以 \(u\) 为根节点的叶节点只有一个,所以链的长度减一。 如果 \(u\) 不是链的端点:以 \(u ......
题解 Removing Coins 033C AGC

[AGC009B] Tournament 题解

思路 考虑树形 \(\text{dp}\)。 我们将每个人与把自己淘汰的人连边。 得到一颗以一为根的树。 由于我们需要求出必须赢的场数最多的那位选手,至少要赢多少场。 考虑最多的限制。 可以使用树型动态规划。 每一次两个人比赛的代价为: \[dp_i=\max(dp_i,dp_j)+1 \]这样就达 ......
题解 Tournament 009B AGC 009

[AGC037D] Sorting a Grid 题解

学长给我看了这道题,感觉很有趣啊!想了想想出来了。 考虑先把每个数还原到对应行上,然后用最后一次把它们斗出来。 那么我们就是要在第一次操作后,对于每种颜色使得它平铺在这个块上。 那么我们直接网络流或二分图匹配构造一下方案就做完力! ......
题解 Sorting 037D Grid AGC

[AGC013E] Placing Squares 题解

Placing Squares 关键是将问题从抽象的“正方形面积”转为具象的形式:一段长度为 \(d\) 的区间,有两个不同的小球要放进去,则总放置方案就是 \(d^2\) ,且不同的区间间方案是通过乘法原理结合的,刚好是题目中 \(\prod d^2\) 的形式。 于是我们可以设计 DP:设 \( ......
题解 Placing Squares 013E AGC