subset 056d game agc

[AGC030C] Coloring Torus 题解

非常巧妙的一道构造题,发现对于所构造的 \(n\) 有上限,那么对于 \(K<=500\) 的情况,很好构造,每行全是一个数就行了,对于 \(K>500\) 的情况,显然每行都是 \(1,2,...,n\) 的循环同构构造就行了,也可以理解是斜着填,然后对于剩下的 \(K-500\) 个数,每次选择 ......
题解 Coloring Torus 030C AGC

[LeetCode] 1535. Find the Winner of an Array Game

Given an integer array arr of distinct integers and an integer k. A game will be played between the first two elements of the array (i.e. arr[0] and a ......
LeetCode Winner Array 1535 Find

P1466 [USACO2.2] 集合 Subset Sums

P1466 USACO2.2 集合 Subset Sums 毫无思路 如果不告诉我这题是DP题,我一定会爆搜。 看了题解,很妙。 居然也能套背包板子。 定义F[i][j]为在前\(i\)个数中选择一些数其和为\(j\)的方案总数。 显然转移方程F[i][j] = F[i - 1][j] + F[i ......
USACO2 Subset P1466 USACO 1466

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器 你知道 Box2D 可以在每一个时间步中管理刚体间的碰撞并决算它们。 总之,在愤怒的小鸟中制作攻城机器期间,发生了一些错误 你可能需要注意一下,有时抛射物会穿过城堡,忽略了碰撞。 这里发生了什么? 通常,Jav ......
感应器 子弹 javascript 物理 引擎

[ARC122D] XOR Game

Problem StatementThere are $2N$ integers written on a blackboard. The $i$-th integer is $A_i$. Alice and Bob will play a game consisting of $N$ rounds ......
122D Game ARC 122 XOR

AGC046C

这是一种 dp 状态不那么抽象的组合数做法。但是很复杂,仅供参考。 经过思考后发现,我们可以将字符串串按零的位置割开并分成若干个子串,设 \(a_i\) 表示第 \(i\) 个子串中 \(1\) 的个数(子串长度),这样就能转化为每一次操作将后面的一个数减 \(1\),前面的一个数加 \(1\),求 ......
046C AGC 046

games101-1 光栅化与光线追踪中的空间变换

在学习了一些games101的课程之后,我还是有点困惑,对于计算机图形学的基础知识,总感觉还是缺乏一些更加全面的认识,幸而最近在做games101的第五次作业时,查询资料找到了scratchpixel这个网站,看了一些文章,终于把脑子里的一团乱麻组织起来了,也就有了这篇关于图形学的第一篇博客。 想要 ......
光栅 光线 games 空间 101

CF1764D Doremy's Pegging Game 组合数学

CF1764D Doremy's Pegging Game 你怎么连简单题也不会? 考虑满足条件当且仅当有连续的n/2向下取整段被删除。 考虑最终状态一定是一次删除联通了两个连续段,然后结束。 我们枚举这个连续段的长度 i 。 最后一个删除的位置有 n/2下取整*2-i 种方案,设另外删除了 j 种 ......
组合数学 Pegging 数学 Doremy 1764D

题解 AGC034D【Manhattan Max Matching】

题解 AGC034D【Manhattan Max Matching】 problem 在一个二维坐标系内,点 \((RX_i,RY_i)\) 上有 \(RC_i\) 个红球,点 \((BX_i,BY_i)\) 上有 \(BC_i\) 个蓝球,且保证 \(\sum_{i=1}^{n}RC_i=\sum ......
题解 Manhattan Matching 034D AGC

CF1889D. Game of Stacks

啊啊啊每次补完题都感觉这题我场上应该是能想出来的啊! 考虑简化问题:若每个栈内只有一个元素,how。 此时我们发现所有栈之间构成了一个内向基环树。且环是没有用的,因为我们在环上走一圈之后仍然会回到原点。所以不妨把所有环边删除,此时每棵树的答案即为树根。 而对于原问题,同理,我们可以考虑不断找环,每找 ......
Stacks 1889 Game CF of

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达 关节和马达 到现在你所见到的所有类型的刚体有着一些共同点:它们都是自由的并且在除碰撞的请款之外,彼此没有依赖。 有时你可能想要刚体之间进行约束。 如果你试想一下粉碎城堡(Crush the Castle)这款游戏 ......
马达 关节 javascript 物理 引擎

#交互,鸽笼原理#CF1776C Library game

题目 有一个长度为 \(m\) 的书架,以及 \(n\) 个长度 \(a_1,a_2,\dots,a_n\) Alessia 和 Bernardo 从书架上取书。每次由 Alessia 选择一个之前没选过的 \(i\), 并选择一个长度为 \(a_i\) 的区间,需要保证这个区间内的书全都没有被取过 ......
鸽笼 原理 Library 1776 game

[AGC061A] Long Shuffle 题解

题意 给定一个满足 \(A_i=i\) 的排列 \(A\),求对其进行一次 \(\mathrm{shuffle}(1,N)\) 操作后其第 \(K\) 项的值。其中 \(\mathrm{shuffle}(L,R)\) 的定义如下: 若 \(R = L + 1\),那么交换 \(A_L\) 和 \(A ......
题解 Shuffle 061A Long AGC

【AGC】更新应用信息报未知错误解决方法

​【问题描述】 最近有几个开发者遇到了一个问题,他们在AGC控制台配置好应用信息的图标和截图之后,点击保存按钮会弹出“未知错误,请稍后再试”的异常报错,导致无法正确保存应用配置信息。 出错页面如图所示。 ​​​ 【解决方案】 出现“未知错误”的原因有很多,需要根据请求日志具体分析,我们获取到了其中的 ......
错误 方法 信息 AGC

CF1854E Games Bundles 题解

乱搞题 设个 \(dp[i]\) 表示和为 \(i\) 的子序列个数,那么转移是容易的, \(dp[j]+=dp[j-i]\) ,然后就判下 \(dp[60]+dp[60-i]\) 是否大于 \(m\) ,发现这样子搞对于比较大的数可能达不到 \(m\) 的限制,因为这样子转移,默认的是一个数只选一 ......
题解 Bundles 1854E Games 1854

【AGC】.p12证书文件如何获取MD5

​近期在使用DevEco Studio3.1打包应用时遇到了一个问题,我使用Build—Generate Key and CSR创建了密钥库文件。 我这里需要获取到创建的.p12证书文件的MD5值,于是在控制台使用了keytool -list -v -keystore D:\myapp.p12命令获 ......
证书 文件 AGC MD5 12

【AGC】崩溃服务符号表不能解析成可阅读代码问题

​ 【关键字】 AGC、崩溃服务、符号表 【问题描述】 有开发者反馈开通了崩溃服务,然后上传了App Store版本的iOS符号表,而且也是根据文档步骤上传的。 https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-c ......
符号 代码 问题 AGC

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第五章 碰撞处理

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第五章 碰撞处理 碰撞处理 考虑到 Box2D 世界和在世界中移动的刚体之间迟早会发生碰撞。 而物理游戏的大多数功能则依赖于碰撞。在愤怒的小鸟中,小鸟摧毁小猪的城堡时,便是依赖碰撞而实现的; 在图腾破坏者中,当神像坠落到图腾上或摔碎 ......
javascript 物理 引擎 Box2D Games

Game Bundles 题解

题目链接 Game Bundles 分析 很神奇的一道题目 先想想如何计算一个集合和为60的子集个数 可以想到通过 \(DP\) 求解: 记 \(f[i][j]\) 为前 \(i\) 个数字,和为 \(j\) 的子集个数 则 \(f[i][j]+=f[i-1][j-a[i]]\) \(f[i][a[ ......
题解 Bundles Game

[AGC002F] Leftmost Ball 题解

Description 给你 \(n\) 种颜色的球,每种颜色的球有 \(k\) 个,把这 \(n\times k\) 个球排成一排,把每一种颜色的最左边出现的球涂成白色(初始球不包含白色),求有多少种不同的颜色序列,答案对 \(10^9+7\) 取模。 \(1\leq n, k\leq 2000\ ......
题解 Leftmost 002F Ball AGC

[AGC020F] Arcs on a Circle 题解

Arcs on a Circle 首先,一个非常自然的想法是尝试断环成链。怎么断呢?我们发现,选择最长线段的起点处截断是个非常好的选择,因为不可能有一个线段完全覆盖它。这之后,一个紧接着的想法就是 DP。 假如把描述中的全部“实点”改成“整点”的话,那么这题是比较 trivial 的,可以通过随便状 ......
题解 Circle 020F Arcs AGC

[AGC046D] Secret Passage 题解

Secret Passage 稍微观察一下就能发现,任一时刻,我们剩下的东西必然是一段定死了的后缀,加上一些可以任意塞位置的 0 与 1。考虑任意一个由上述时刻生成的串,就会发现它与该后缀的最长公共子序列长度即为后缀长度,且还剩余一些 0 与 1。 于是考虑模拟最长公共子序列的过程。设 \(g_{i ......
题解 Passage Secret 046D AGC

games101一些问题及思考

games101一些问题及思考 1. 透视投影为什么z值变大 从透视投影矩阵可以看出z会变大,但从直观上怎么想呢。 想象一段向无穷远处延伸的铁轨,假设有100m,但照片中前一半明显不足50m,后一段明显多于50m,可以体会到近平面和远平面之间的点都会向远平面压缩,使得出现近大远小的情况。 2. 各个 ......
问题 games 101

3D Math for Graphics and Game笔记

这个机器人的原点在世界坐标系下的(4.5,1.5),而她右肩膀上的那个灯的模型坐标系为(-1,5),怎样计算这个灯的世界坐标呢? 开始: 获取原点,这个原点为(4.5,1.5) 向右移动一个位置,机器人的"左边"是[0.87,0.50],这样得到的位置为(4,5,1.5) + (-1)X[0.87, ......
Graphics 笔记 Math Game for

AGC004B Colorful Slimes

$ {\scr \color {Orchid}{\text{生于尘埃,溺于人海,死于理想高台。}}} $ 题目链接:Colorful Slimes $ {\scr \color {Cyan}{\text{Solution}}} $ 分析 思路:挺神奇的$dp$ 一个比较显然的结论:最小值的方案中第$ ......
Colorful Slimes 004B AGC 004

Codeforces Round 892 (Div. 2) B. Olya and Game with Arrays

一系列 \(n\) 个数组,第 \(i\) 个数组的大小 \(m_i \geq 2\) 。第 \(i\) 个数组为 \(a_{m_1}, a_{m_2}, \cdots, a_{m_i}\) 。 对于每个数组,你可以移动最多一个元素到另一个数组。 一系列 \(n\) 个数组的 \(beauty\) ......
Codeforces Arrays Round Olya Game

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第四章 将力作用到刚体上

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第四章 将力作用到刚体上 将力作用到刚体上 Box2D 是一个在力作用下的世界,它可以将力作用于刚体上,从而给我们一个更加真实的模拟。 但是,如果你想要移动刚体,发射子弹,抛掷小鸟,驾驶汽车和当你在玩物理游戏时你看到的一切令人起劲的 ......
刚体 力作 javascript 物理 引擎

Codeforces Round 635 (Div. 2) B. Kana and Dragon Quest game

你需要击败一只巨龙,他有 \(h\) 点血量,你可以使用以下两种攻击方式: 黑洞:使巨龙的血量变为 \(\lfloor \frac{h}{2} \rfloor + 10\) 。可以使用 \(n\) 次。 雷击:使巨龙的血量变为 \(h - 10\) 。可以使用 \(m\) 次/ 当巨龙的血量 \(h ......
Codeforces Dragon Round Quest Kana

Educational Codeforces Round 90 (Rated for Div. 2) B. 01 Game

\(Alice\) 和 \(Bob\) 在玩一个 \(01\) 游戏,一开始有一个 \(01\) 串 \(s\) 。\(A\) 先开始,两人轮流操作。在每一步操作中,玩家可以选择 \(s\) 中两个相邻的不同数并且将他们删除。最后不能删数的玩家将失败。询问 \(Alice\) 是否可以获得胜利。 首 ......
Educational Codeforces Round Rated Game

图形学、01 | GAMES101 + VSCODE + XMake + Win11 作业环境配置

GAMES101 + VSCODE + XMAKE + Win11 环境配置 安装 安装 C++ 编译工具链,如 MSVC(visual studio) 安装 Xmake: Xmake VSCODE 安装插件 C/C++ XMake CodeLLDB 获取作业 git clone https://g ......
图形 环境 VSCODE GAMES XMake